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Re: [鐵道] 1.5忘卻使用率-銀枝登場

最新2023-12-15 20:48:00
留言61則留言,21人參與討論
推噓21 ( 21040 )
※ 引述《julianscorpi (明)》之銘言: : 鐵道的忘卻關卡還沒有那麼千變萬化的多元性 : 因此隊伍的空位大多統一如下 : 隊伍一:【生存1】【主C1】【輔助1】【輔助2】 : 隊伍二:【生存2】【主C2】【輔助3】【輔助4】 : 舉個例子,目前生存位前三強(照登場順序)是羅剎、符玄、藿藿 : 他們就是3個來競爭【生存1】跟【生存2】的位置 : 如果沒抽這幾個限定,就是傑哥、三月七、火主等常駐/四星角來頂 : 壓力不大的時候,【生存1】跟【生存2】可以被改成【輔助5】【輔助6】 : 於是藿藿這種半生存半輔助的角色就更優勢了 : 壓力稍大的話藿藿頂不住,羅剎就有優勢 : 連羅剎都頂不住的超大壓力(目前好像也只有最高層蝗災有)就只能符玄上 : 同時符玄又有一定的輔助能力 : 主C相對還可能受弱點跟怪物抗性影響,儘管一些角色如克拉拉、鏡流等沒在管你弱點 : 因此多抽一點類型做戰略儲備還算是有意義 : 輔助位算是競爭最激烈的,雖然有4個格子,但已經有2個位置被卡死了 : 大鴨跟停雲不管環境如何肯定會佔走2個位置,因此之後做抽卡規劃,肯定要考慮 : 新來的同協能不能卡住第3跟第4個位置(本篇無內鬼標籤,好像只能說這麼多了) : 簡單來說,使用率就應該是生存跟生存比,主C跟主C比,輔助跟輔助比 : 且現在忘卻難度比隔壁棚深淵還簡單,隨便點8個角色上場都能過,頂多手操 : 使用率與其說「不上這角色就過不去」 : 不如說「為真愛打榜」或「先來的角色先上成習慣」 : 最後就是米氏限定池的問題 : 你就算知道某角色很強,新入坑必抽,也沒用,池子不開給你一萬抽你也抽不到 : 所以對健檢提的建議本來就只能針對角色練度做補強 : 不可能說「你抽個符玄就過了」,你倒是現在讓他抽一隻啊。 符玄感覺比羅剎強多了八== 雖然說羅剎可以解控 但實際玩下來 就算是主C也只有二十五趴機率被控到 被控到也就少一回合 更別說現在誰不帶信使拉條 還有大鴨鴨E一下解控又拉條 所以我覺得符玄>>>>>>ALL 認同掌聲 -- https://c.tenor.com/DF8C7vlf76YAAAAd/sakamata-chloe-dizzy.gif -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.7.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1702621147.A.9F2.html

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2161
> Re: [鐵道] 1.5忘卻使用率-銀枝登場
miHoYo12/15 14:19

61 則留言

opeminbod001, 1F
沒 2個機制有差 各有適合上場條件

york50086, 2F
這是真的 羅剎我寧願塞回去卡池換藿藿

miHoYo, 3F
羅剎價值在那個大可以解對面 但現在都玩暴力輸出 雞肋

miHoYo, 4F
哪邊米忽悠要搞人搞個不解不能打得 羅剎才能超越符玄

miHoYo, 5F
x

miHoYo, 6F
但現實是米忽悠會趁機抬新角

teeeeee, 7F
看跟哪個主C啊 像鏡流隊其實最佳配置剛需羅剎 因為鴨佩都

teeeeee, 8F
得E 只能羅剎打點 反而飲月隊反常識最佳是藿藿 只是量子

teeeeee, 9F
隊因為要上弱點的關係必須符玄而已

sylph95137, 10F
蕃息羅剎好用捏 產點王

MelShina, 11F
藩息最適合還是玲可 有Q解

neilisme, 12F
符玄的機制就是適合打混沌阿

arceus, 13F
羅剎補血補的多 而且可以全程不用e

arceus, 14F
對於板鴨這類戰技點消耗大的玩法比較合

teeeeee, 15F
反正羅剎就跟著鏡流上班 鏡流隊最快最多都是帶羅剎 那個

teeeeee, 16F
耗點量帶不了符玄的

teeeeee, 17F
這麼說好像會被誤會 應該說可以帶但就不是最佳解

gx8759121, 18F
鏡流有很耗點嗎?不是停雲藿藿無限轉魄打不耗點的戰技?

MelShina, 19F
鏡流不耗點啊 但鴨要啊

teeeeee, 20F
停藿無限轉魄沒有大鴨拉人的輸出高 現在停藿最佳駕駛員反

teeeeee, 21F
而是2命以上飲月

shinobunodok, 22F
鴨鴨全E流那種很耗點 打的又痛又快的代價

shinobunodok, 23F
所以很需要鴨1+1 佩拉、羅剎這些人幫忙變出點數

k798976869, 24F
存護就是怪物傷害愈高愈有用啊 蝗災見

LiNcUtT, 25F
蝗災獎勵拿完之後就沒碰過了

k798976869, 26F
那就要等深淵12層 傷害高到秒人沒法補再用

shinobunodok, 27F
蝗災就一開始比較有趣點 但buff拿的個一定程度和摸

shinobunodok, 28F
瞭解套路就又還是模擬宇宙那個老樣子 獎勵拿的差不

shinobunodok, 29F
多就閃沒再開過了

LiNcUtT, 30F
蝗災5全命途比較難搞,總是得看臉凹祝福,臉黑機體再強也GG

LiNcUtT, 31F
一般模擬宇宙就沒這麼硬,夠強的話力大磚飛完事

gx8759121, 32F
鴨鴨無限拉不管哪個C都很耗點吧

teeeeee, 33F
對啊所以某種角度鴨和羅是綁定的 因為第三個輔助還是多少

teeeeee, 34F
得E 然後主C最多也只是刃鏡那樣不吃點但也不產點

shinobunodok, 35F
刃的話就比較沒差 但是刃現在低命會有比較刮的問題

pingu9999999, 36F
佩拉也不需要全E吧

pingu9999999, 37F
我都用鏡鴨佩符 只是佩拉Auto真的腦溢血

teeeeee, 38F
對 鏡流也不是完全不吃點 她轉換的時候要吃

teeeeee, 39F
所以佩拉就算EAA也不夠 這邊說得都是最佳解

xpx34, 48F
都很強,不用分這麼細

a3221715, 49F
我們太卜大人就是最頂的 符符可愛

akitomoya, 50F
角色機制定位不同是有什麼好比的,環境適合誰就帶誰上

akitomoya, 51F
場啊

O300, 52F
因為 我要看到血流成河

O300, 53F
人類的天性就是 比較

a3221715, 54F
鐵道三隻生存特性都不同 很好

gamut0202, 55F
所以我的鴨鴨呢

opeminbod001, 56F
確實都很強 各有不同適用處 當初很鄙視羅剎莫名強

opeminbod001, 57F
但後來限五許多都有自己優點就沒意見 雖然幾乎都

opeminbod001, 58F

Valter, 59F
所以原跟鐵每次有人說數值膨脹藥丸什麼的我都是笑笑 他們

Valter, 60F
家靠機制跟屬性劃分賽道的方式要不靠單純的數值去壓某人抬

Valter, 61F
某人太容易了

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