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[原神] 何謂大世界體驗
首先這個命題先明確把馬斯克礁排除了
大世界到底涵蓋哪些部分是個問題
解謎 跑圖 採集素材 戰鬥算進去應該都沒什麼疑慮
限時活動能不能算?我是覺得可以算一半
會有這個討論是因為看到有人在爭論夜蘭VS水龍王強度的論點
夜蘭派覺得龍王只贏在深淵 綜合體驗是夜蘭比較全面
龍王派覺得龍王包含機制和數值已經全方位拉滿了 綜合也是龍王贏
然後還有人說大世界怪物那點血量跟強度 上誰都爆殺 根本不能拿來當強度評比
我才開始認真想到底何謂大世界體驗
以大世界體驗這個命題來說的話我是絕對站夜蘭這邊的
懂哥說的提瓦特樓梯理論很真實
我現在真的沒辦法接受有哪個副本進去不帶夜蘭的(凝滯之水可能會猶豫一下)
然後進別人世界打素材的時候
身上只剩兩隻角色可以切換
你會先選龍王還是夜蘭?
我是不可能選前者啦
要討論“遊戲體驗”的前提
我認為要先看你在哪些環節花了多少時間
假如你有70%的遊戲時間都在深淵凹競速
那自然角色的戰鬥機制跟數值對你才是遊戲體驗
以大世界來說 我覺得現在花最多時間的地方是在跑圖 解謎 跑劇情
主線+傳說+森林書沙漠書XX書…等等就夠你玩上百小時了
鋤地?別說笑了,用這麼低效益又折磨人的方法來換取少許的摩拉跟狗糧
我認為根本不能叫遊戲體驗
夜蘭一個人身兼跑圖 戰鬥 解謎等多項大世界功能(弓箭手在解謎部分有多少佔模應該不用
多說)
我個人絕對是把她當大世界體驗首選
沒她我真的不知道會多浪費多少時間在提瓦特世界裡
不過寫這篇也不是要吹夜蘭多優秀 還是想聽聽不同人的看法
到底什麼是大世界體驗呢?
有人說討論強度就得完全撇除XP
嘛至少我自己是不這麼認為
今天如果夜蘭的建模外型換成糜稽
每天看著心裡就不舒服了
我可不會說她帶給我的遊戲體驗很好
頂多說他的數值很強悍而已
絲柯克我婆
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