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[鐵道] 一位反直覺的角色測評:托帕
https://i.imgur.com/2YIJtyZ.jpg
來源:
https://www.pixiv.net/artworks/112912960#big_0
先上一個結論:
「就是個『隊友觸發且更缺能量』版的希兒+克拉拉/2」
接著我個人給出的配置懶人包:
定位:省點速攻單點輸出
光錐:
煩惱著,幸福著
>如泥酣眠=於夜色中>星海巡航
>論劍=重返幽冥
>春水初生=唯有沈默
>來個追蹤吧!>相抗
隧洞遺器:
4量子>4快槍=2駭域2火匠2快槍
次元飾品:
停轉的薩爾索圖
*折斷的龍骨比較特殊,
如果全隊都穿這套就是全隊合計一起提升40%爆傷,
屬於少套數時效果不突出,
主要目前環境抗性沒有生命防禦直觀的表現力,
然而星鐵怪物給的負面狀態技能有一點多,
穿這套等於保底30%抗性面板,
所以如果以後期角度來說是多面性泛用配置選擇,
但前期的話屬於雞肋型配置情況。
遺器主詞:
速度/攻擊鞋+雙爆衣+火傷球+充能/攻擊繩
遺器副詞:
雙爆>攻擊%=速度>效果抗性
行跡:大招=天賦=戰技>普攻
特別須知:
輸出型角色,
個人建議在這種回合制中,
爆率高帶來的耗時減少是顯著許多,
因此在主詞正確後,
推薦優先考慮讓爆率有60~70%以上,
後續再考慮爆傷跟配速問題。
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https://i.imgur.com/c3a8yzw.jpg
這是我家0+0托帕的練度名片
https://i.imgur.com/O7yylFZ.jpg
這是我家0+1希兒的練度名片
【相關實戰影片】
https://youtu.be/EcW5jV-1b8E?si=2MB2WpWJAeYdJ6Sp
0+0單C托帕 混沌回憶10上半3T全自動
https://youtu.be/aWQlsLeoYlk?si=UosZ9ZCY1UqNLndJ
0+0單C托帕 混沌回憶10下半7T全自動
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https://youtu.be/6TQgBOg3D5w?si=stsGYRX_Gb6GsXYQ
0+1希兒同托帕陣容 混沌回憶10上半5T全自動
https://youtu.be/6fE1aD7EFdI?si=dx_-UAOkLHp_-YV1
0+1希兒同托帕陣容 混沌回憶10下半7T全自動
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https://youtu.be/Kp_IEb9PeXE?si=6CPEpm8edR_hfHGc
克羅妲托 混沌回憶10上半6T全自動
https://youtu.be/m0SNHbR86E4?si=zxdMd_olPeN3gwp7
克羅妲托 混沌回憶10下半7T全自動
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我相信上線前,
無論在哪邊看到的內鬼資訊,
看到托帕那「追加攻擊」的拉條與增益,
包含我自己在內,
確實第一瞬間是把她想成追加攻擊拐,
自然而然的會往景元啊克拉拉呀姬子去想,
但隨著我自己的研究、排軸跟計算,
就是會在各種下意識認為A的情況,
實際計算得出的結果卻是B的情形,
尤其在克拉拉的部分,
因為來自太多聲音都一致認為克拉拉喝湯,
就上線到現在我各種測試情況下,
得出來的一些心得:
*首先前提是托帕練度有在我名片水平以上
(1)不論什麼練度的克拉拉都並沒有特別受惠
[對群]
克拉拉本來就特別喜歡這環境,
原本克羅馭一般第四位帶上停雲或艾絲妲,
本質上就是提升了克拉拉大招的覆蓋率,
但今天放進了一個比克拉拉更缺能量的托帕,
就為了掛單體易傷?
那選擇了佩拉明顯還更理想,
當然托帕本身的易傷啟動很便宜是無可否認的,
只是在對群情況下有一定程度上的「稀釋」,
所以形成了好像有提升又好像沒提升的結果,
頂多就是自動戰鬥下易傷的自動轉移很便利。
[對單-怪物高頻攻擊]
這種情況下的克托才有顯著的相輔相成,
克拉拉反擊多=帳帳被拉條次數多,
可以讓托帕的傷害佔比肉眼可見的提升,
進而加速攻堅速度的效果。
[對單-怪物低頻攻擊]
我可以很明確的說,
這時候不論托帕還是克拉拉,
反而互相成為了對方的累贅,
因為隊伍格子就那四格可以運用,
讓托帕加入克拉拉隊伍原本的目的是什麼?
難道不是「想讓克拉拉主動性」變高嗎?
但實際表現出來的結果卻是…
「托帕希望克拉拉多動來幫她拉帳帳」
這顯然與期望設想背道而馳了!
以克拉拉視角來說,
把托帕換成大幅度增益角色或主動型省點副C,
讓原本出手次數少的情況,
透過拉高每次反擊的傷害值來補缺,
比方說放上停雲提高大招覆蓋;
同樣的再以托帕視角來看,
把克拉拉換成其他主動型副C或停雲,
主動型副C部分就是很直白的補正傷害,
那停雲拉高了托帕大招覆蓋率,
等於讓帳帳的出手更穩定,
因為脹脹非強化型態下,
就只有追加攻擊可以拉條,
但托帕開啟大招後進入強化型態的帳帳,
是所有隊友的攻擊動作都能協助帳帳拉條,
故由此可知托帕對於大招的依賴性也很高。
https://i.imgur.com/Yo0D1j5.jpg
(2)橫向對比「托帕vs希兒vs克拉拉」
長期玩下來有稍微研究的玩家一定清楚:
「最終期望傷害=
基礎值倍率乘區*增傷乘區*雙爆乘區*抗性乘區*減傷乘區*易傷乘區*防禦乘區」
鐵道有著這七大乘區進行傷害構成,
那我們就角色自己數值不看光錐遺器條件下,
去進行各乘區的對比情況做對照:
https://i.imgur.com/bt7qB0M.jpg
圖表中可以看出來托帕根本同希兒機體,
別看增幅希兒戰技有574%,
那是要先斬殺進入增幅的兩動,
就可以視普通帳帳動兩次,
普通帳帳動兩次=542.8%/609.2%,
這不妥妥的主輸出倍率面板?
並且同為依賴大招的脹脹也跟克拉拉相似,
只是克拉拉有多出毀滅命途特有的擴散傷害,
所以對群時克拉拉才會特別強勢,
然而對單且怪物低頻時,
克拉拉便會出現出傷緩慢的問題,
但托帕並不用管怪物是否出手,
而是隊友足不足夠快的去打負債標記的怪,
來幫忙托帕一起拉條強化脹脹去攻擊,
所以經過這一番說明後,
就知道為何我開頭那說那句總結了吧?
托帕就是有著希兒機體與克拉拉出傷的融合!
至於那個追加攻擊的易傷說白了…
最優先是托帕出傷設計的自益乘區罷了!
而後才是在這基礎上,
加入不影響托帕充能的追加攻擊副輸出隊友。
(3)未來展望
相信經過上述的各種闡述及(2)的圖表,
現在對於托帕的隊伍需求應該更加清晰,
她缺的最優先方向就是「充能」這塊,
而且由於強化帳帳消耗速度取決於隊伍速度,
並且托帕使用戰技時是會消耗強化次數的,
所以常常開完大招丟個戰技跟帳帳自己出手,
瞬間兩次的強化次數就直接空掉,
以及帳帳也就只有大招強化的那兩次攻擊,
會幫托帕回20點能量,
因此2魂跟4魂對於托帕來說是很重要的,
同時6魂多一次的強化本質上也是緩和充能,
但不是人人都能入手2/4/6魂的,
那麽隊伍中最優先的就是停雲,
再來如果未來能有兼顧生存/輸出的充電寶,
就能更大幅度的提高托帕大招覆蓋率,
最後才依照不影響托帕輸出情況下,
去加入其他追加攻擊輸出的角色提高隊伍dpr。
(4)抽取建議
老實說參透了托帕後,
她跟同期一起up的希兒壓根是同檔次的角色,
但托帕跟希兒最大的不同在於:
「出傷的是可以靠隊友幫拉條的帳帳」
希兒要出傷都是自己在跑,
所以布洛妮婭的100%拉條對希兒特別強勢,
就等同於托帕隊友幫拉帳帳同理,
所以在文章開頭那邊的低配陣容下,
為什麼0+0托帕表現的可以意外的好,
本質上就是停雲給了充能提高強化帳帳覆蓋率,
然後艾絲妲幫全隊加速了全隊幫帳帳拉條出傷,
然而這兩個角色尤其艾絲妲對於希兒來說,
當速度沒有達到輪次出手閾值時,
註定少動一次就是註定要少的,
而且希兒耗戰技點的情況比托帕高,
因此希兒更加注重每次出手的傷害量,
所以托帕的隊伍就真的是要快大家一起快,
只有更快才有更多的帳帳出手以及強化帳帳,
那最後我給出的抽取建議便是:
[新玩家]托帕>希兒
[有或保證未來想入手「符玄/銀狼/布洛妮婭任2以上」]希兒>托帕
[xp黨]喜歡誰抽誰
[強度黨]喜歡誰抽誰
[未來性]兩隻都一樣,因為都是主輸出模型
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119 則留言
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