※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板miHoYo
標題

[鐵道] 一位反直覺的角色測評:托帕

最新2023-11-02 20:49:00
留言119則留言,53人參與討論
推噓37 ( 38180 )
https://i.imgur.com/2YIJtyZ.jpg
[鐵道] 一位反直覺的角色測評:托帕
來源: https://www.pixiv.net/artworks/112912960#big_0 先上一個結論: 「就是個『隊友觸發且更缺能量』版的希兒+克拉拉/2」 接著我個人給出的配置懶人包: 定位:省點速攻單點輸出 光錐: 煩惱著,幸福著 >如泥酣眠=於夜色中>星海巡航 >論劍=重返幽冥 >春水初生=唯有沈默 >來個追蹤吧!>相抗 隧洞遺器: 4量子>4快槍=2駭域2火匠2快槍 次元飾品: 停轉的薩爾索圖 *折斷的龍骨比較特殊, 如果全隊都穿這套就是全隊合計一起提升40%爆傷, 屬於少套數時效果不突出, 主要目前環境抗性沒有生命防禦直觀的表現力, 然而星鐵怪物給的負面狀態技能有一點多, 穿這套等於保底30%抗性面板, 所以如果以後期角度來說是多面性泛用配置選擇, 但前期的話屬於雞肋型配置情況。 遺器主詞: 速度/攻擊鞋+雙爆衣+火傷球+充能/攻擊繩 遺器副詞: 雙爆>攻擊%=速度>效果抗性 行跡:大招=天賦=戰技>普攻 特別須知: 輸出型角色, 個人建議在這種回合制中, 爆率高帶來的耗時減少是顯著許多, 因此在主詞正確後, 推薦優先考慮讓爆率有60~70%以上, 後續再考慮爆傷跟配速問題。 —————————————————— https://i.imgur.com/c3a8yzw.jpg
[鐵道] 一位反直覺的角色測評:托帕
這是我家0+0托帕的練度名片 https://i.imgur.com/O7yylFZ.jpg
[鐵道] 一位反直覺的角色測評:托帕
這是我家0+1希兒的練度名片 【相關實戰影片】 https://youtu.be/EcW5jV-1b8E?si=2MB2WpWJAeYdJ6Sp
0+0單C托帕 混沌回憶10上半3T全自動 https://youtu.be/aWQlsLeoYlk?si=UosZ9ZCY1UqNLndJ
0+0單C托帕 混沌回憶10下半7T全自動 —————————————— https://youtu.be/6TQgBOg3D5w?si=stsGYRX_Gb6GsXYQ
0+1希兒同托帕陣容 混沌回憶10上半5T全自動 https://youtu.be/6fE1aD7EFdI?si=dx_-UAOkLHp_-YV1
0+1希兒同托帕陣容 混沌回憶10下半7T全自動 —————————————— https://youtu.be/Kp_IEb9PeXE?si=6CPEpm8edR_hfHGc
克羅妲托 混沌回憶10上半6T全自動 https://youtu.be/m0SNHbR86E4?si=zxdMd_olPeN3gwp7
克羅妲托 混沌回憶10下半7T全自動 —————————————————— 我相信上線前, 無論在哪邊看到的內鬼資訊, 看到托帕那「追加攻擊」的拉條與增益, 包含我自己在內, 確實第一瞬間是把她想成追加攻擊拐, 自然而然的會往景元啊克拉拉呀姬子去想, 但隨著我自己的研究、排軸跟計算, 就是會在各種下意識認為A的情況, 實際計算得出的結果卻是B的情形, 尤其在克拉拉的部分, 因為來自太多聲音都一致認為克拉拉喝湯, 就上線到現在我各種測試情況下, 得出來的一些心得: *首先前提是托帕練度有在我名片水平以上 (1)不論什麼練度的克拉拉都並沒有特別受惠 [對群] 克拉拉本來就特別喜歡這環境, 原本克羅馭一般第四位帶上停雲或艾絲妲, 本質上就是提升了克拉拉大招的覆蓋率, 但今天放進了一個比克拉拉更缺能量的托帕, 就為了掛單體易傷? 那選擇了佩拉明顯還更理想, 當然托帕本身的易傷啟動很便宜是無可否認的, 只是在對群情況下有一定程度上的「稀釋」, 所以形成了好像有提升又好像沒提升的結果, 頂多就是自動戰鬥下易傷的自動轉移很便利。 [對單-怪物高頻攻擊] 這種情況下的克托才有顯著的相輔相成, 克拉拉反擊多=帳帳被拉條次數多, 可以讓托帕的傷害佔比肉眼可見的提升, 進而加速攻堅速度的效果。 [對單-怪物低頻攻擊] 我可以很明確的說, 這時候不論托帕還是克拉拉, 反而互相成為了對方的累贅, 因為隊伍格子就那四格可以運用, 讓托帕加入克拉拉隊伍原本的目的是什麼? 難道不是「想讓克拉拉主動性」變高嗎? 但實際表現出來的結果卻是… 「托帕希望克拉拉多動來幫她拉帳帳」 這顯然與期望設想背道而馳了! 以克拉拉視角來說, 把托帕換成大幅度增益角色或主動型省點副C, 讓原本出手次數少的情況, 透過拉高每次反擊的傷害值來補缺, 比方說放上停雲提高大招覆蓋; 同樣的再以托帕視角來看, 把克拉拉換成其他主動型副C或停雲, 主動型副C部分就是很直白的補正傷害, 那停雲拉高了托帕大招覆蓋率, 等於讓帳帳的出手更穩定, 因為脹脹非強化型態下, 就只有追加攻擊可以拉條, 但托帕開啟大招後進入強化型態的帳帳, 是所有隊友的攻擊動作都能協助帳帳拉條, 故由此可知托帕對於大招的依賴性也很高。 https://i.imgur.com/Yo0D1j5.jpg
[鐵道] 一位反直覺的角色測評:托帕
(2)橫向對比「托帕vs希兒vs克拉拉」 長期玩下來有稍微研究的玩家一定清楚: 「最終期望傷害= 基礎值倍率乘區*增傷乘區*雙爆乘區*抗性乘區*減傷乘區*易傷乘區*防禦乘區」 鐵道有著這七大乘區進行傷害構成, 那我們就角色自己數值不看光錐遺器條件下, 去進行各乘區的對比情況做對照: https://i.imgur.com/bt7qB0M.jpg
[鐵道] 一位反直覺的角色測評:托帕
圖表中可以看出來托帕根本同希兒機體, 別看增幅希兒戰技有574%, 那是要先斬殺進入增幅的兩動, 就可以視普通帳帳動兩次, 普通帳帳動兩次=542.8%/609.2%, 這不妥妥的主輸出倍率面板? 並且同為依賴大招的脹脹也跟克拉拉相似, 只是克拉拉有多出毀滅命途特有的擴散傷害, 所以對群時克拉拉才會特別強勢, 然而對單且怪物低頻時, 克拉拉便會出現出傷緩慢的問題, 但托帕並不用管怪物是否出手, 而是隊友足不足夠快的去打負債標記的怪, 來幫忙托帕一起拉條強化脹脹去攻擊, 所以經過這一番說明後, 就知道為何我開頭那說那句總結了吧? 托帕就是有著希兒機體與克拉拉出傷的融合! 至於那個追加攻擊的易傷說白了… 最優先是托帕出傷設計的自益乘區罷了! 而後才是在這基礎上, 加入不影響托帕充能的追加攻擊副輸出隊友。 (3)未來展望 相信經過上述的各種闡述及(2)的圖表, 現在對於托帕的隊伍需求應該更加清晰, 她缺的最優先方向就是「充能」這塊, 而且由於強化帳帳消耗速度取決於隊伍速度, 並且托帕使用戰技時是會消耗強化次數的, 所以常常開完大招丟個戰技跟帳帳自己出手, 瞬間兩次的強化次數就直接空掉, 以及帳帳也就只有大招強化的那兩次攻擊, 會幫托帕回20點能量, 因此2魂跟4魂對於托帕來說是很重要的, 同時6魂多一次的強化本質上也是緩和充能, 但不是人人都能入手2/4/6魂的, 那麽隊伍中最優先的就是停雲, 再來如果未來能有兼顧生存/輸出的充電寶, 就能更大幅度的提高托帕大招覆蓋率, 最後才依照不影響托帕輸出情況下, 去加入其他追加攻擊輸出的角色提高隊伍dpr。 (4)抽取建議 老實說參透了托帕後, 她跟同期一起up的希兒壓根是同檔次的角色, 但托帕跟希兒最大的不同在於: 「出傷的是可以靠隊友幫拉條的帳帳」 希兒要出傷都是自己在跑, 所以布洛妮婭的100%拉條對希兒特別強勢, 就等同於托帕隊友幫拉帳帳同理, 所以在文章開頭那邊的低配陣容下, 為什麼0+0托帕表現的可以意外的好, 本質上就是停雲給了充能提高強化帳帳覆蓋率, 然後艾絲妲幫全隊加速了全隊幫帳帳拉條出傷, 然而這兩個角色尤其艾絲妲對於希兒來說, 當速度沒有達到輪次出手閾值時, 註定少動一次就是註定要少的, 而且希兒耗戰技點的情況比托帕高, 因此希兒更加注重每次出手的傷害量, 所以托帕的隊伍就真的是要快大家一起快, 只有更快才有更多的帳帳出手以及強化帳帳, 那最後我給出的抽取建議便是: [新玩家]托帕>希兒 [有或保證未來想入手「符玄/銀狼/布洛妮婭任2以上」]希兒>托帕 [xp黨]喜歡誰抽誰 [強度黨]喜歡誰抽誰 [未來性]兩隻都一樣,因為都是主輸出模型 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.61.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1698484911.A.8EF.html

119 則留言

melzard, 1F
大腿:選托帕

melzard, 2F
還有抖S大姊姊日配 讚

AUGnebulaUGA, 3F
[對單-怪物高頻攻擊]好像重複了
感謝指正

doom3, 4F
這隻假巡獵真虛無

shinobunodok, 5F
兩個選給新手我會推希兒 再現機制讓她也能當偽對群

shinobunodok, 6F
豬豬俠極致的對單是其大劣勢
我不會推希兒, 用了一天多時間下來的體驗, 希兒自動跟低配情況下的表現都弱於托帕。

Bewho, 7F
豬豬俠的最佳隊友是另一個豬豬俠

SparseStar, 8F
配卡媽有料嗎
比配克拉拉舒服一些, 主要克拉拉跟托帕都是充能黑洞大戶, 卡芙卡本來就是玩高速且能自充, 整體上雖然沒有化學反應的表現, 但沒有出現彼此拖累的問題, 純粹就是各打各的情況為主, 當然因為托帕在弱火環境破韌很快, 多少能給卡芙卡引爆一點燃燒傷害, 只是托帕通常擊破特攻不會特別堆疊, 所以那個擊破燃燒的傷害不怎麼樣就是了。

q251425, 9F
鐵道已經有抽新不抽舊的趨勢 餓死的駱駝比馬大

O300, 10F
其實把豬豬當輔助抽就好了 雖然隊友不知道在哪=.= 但就是一

O300, 11F
個能打輸出的輔助 所以確實也不用著急抽

O300, 12F
當主c也可以 表現就比較一般 可是也是隨便打過啦

julianscorpi, 13F
希兒能0+0雙人0T 托帕目前看起來好像做不到
那是忘卻給的離神結合希兒多動

zxcasdzsd, 14F
新手抽托帕就好 希兒要會玩還要經驗還要高練度

julianscorpi, 15F
啊不過6魂
都可以算低配的 對低這個字可能認知跟大 10/28 17:42 又跟6魂刃啥關係..?

julianscorpi, 16F
家有點小小的落差

jojoway, 17F
希兒就你要會玩她的機制

efkfkp, 18F
好像蠻有說服力的,感覺比結論是搭配克拉拉的測評有料
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.137.34 臺灣), 10/28/2023 17:53:07

O300, 19F
其實我在想卡芙卡和托帕的優勢就是都能進別人隊伍裡各打各

O300, 20F
的 艾絲妲掛灼燒+加速+和攻剛好兩個都需要 艾絲妲又有火輔

O300, 21F
其實感覺沒有不行 反正抽托帕就是等未來隊友的那就兩個等未

O300, 22F
來的一起放 看起來易傷沒發揮什麼但至少機制上和共同輔助都

O300, 23F
滿合的

O300, 24F
主打一個刮很快的感覺

w3160828, 25F
目前高練度克拉拉好像普篇沒喝到湯

Theddy, 26F
說得好 可惜小保歪了等下次新角色吧

fatb, 27F
下期忘卻就見真曉了 小帳小保沒歪 可以拿出來玩一下

O300, 28F
其實我覺得只能對單上負債也還好 像銀狼也是 能更快打死主

O300, 29F
目標就很好了 雖然克拉拉確實不用一定要上托帕才是問題 上

O300, 30F
停雲加充能之類的就好了

O300, 31F
但至少托帕還有身為輔助以外不錯的傷害
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.137.34 臺灣), 10/28/2023 18:09:05

catsondbs, 32F
希兒又中槍

ricky469rick, 33F
沒有量子弱點 說希兒不如托帕我也是覺得蠻奇怪的

LiNcUtT, 34F
光錐有點歧異,個人覺得除專武外最適合托帕的是論劍

LiNcUtT, 35F
一個e就吃滿增傷,實際用起來比其他非專武光錐都無腦

AgentZero, 36F
感謝分析 配克拉拉無望那就繼續蹲了

gx8759121, 37F
目前托帕最優配隊是擺兩隻托帕,可惜不行

asdfg0612, 38F
我玩一玩也覺得最優解根本是兩隻托帕 ==

efkfkp, 39F
手遊裡同角色上兩隻,這跟ow雙溫斯頓一樣,屬於官方不可能

walkxd136, 118F
不過算了我也是覺得喜歡就抽吧lol 比起這個,離神超強
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.61.85 臺灣), 10/29/2023 16:08:45

weltschmerz, 119F
說的很好 我等下一隻

superLM, 120F
我覺得跟希兒差不多 都很棒

xpx34, 121F
內容一堆提到內鬼資訊卻標題不給內鬼,惡意釣魚,還偏偏釣

xpx34, 122F
希兒控,補你噓祝你非洲一時爽一直非洲一直爽。

Valter, 123F
別再造謠了 人家明明是指上線前的托帕討論

Alopexdiary 作者的近期文章

[鐵道] 小談「超擊破」的體驗與推導
目前這幾天超擊破玩下來的感覺,現有與未來的擊破C走混傷會比較合適,除非後續有什 麼更比同諧主更加完善的超擊破核心角色出現,真的能讓超擊破體系純靠擊破來輸出。 因為「只」靠擊破後的超擊破傷害,不是說不夠而是太墨跡,且非擊破狀態下的整體表現 ,
Re: [鐵道] 砂金 2.0時代的生存位攻略
: 以米家抽新不抽舊的定律來說 啥時這變成米家定律..? 米家除了凹戰場凹超弦的強度黨崩三外, 崩三劇情黨+原鐵根本不存在抽新不抽舊, (崩2、未定我不熟不敢亂說) 搞這種強度焦慮給新手幹嘛? 明明喜歡誰或缺啥抽啥就好了, 不要跟我說人人都
Re: [鐵道] 目前登場的令使
: 關於令使這個詞我覺得分兩種 : 分別是「令使的身份」與「令使級的戰力」 : 在討論上大家可能容易混用,才會有些爭議 : 先講結論: : 是否是令使,星神說了算 : 不同星神的令使實力差距極大 以下懶人包:等官方親自說清楚比較實際。 從三
更多 Alopexdiary 作者的文章...