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Re: [內鬼] 不如請番鼠來寫劇本好了
※ 引述《WeiBirdFan (宵宮的老公)》之銘言:
: 懂哥最近越來越沒料...
: 推 Lynning: 懂哥的遊戲理解絕對碾壓蕃薯 但現在沒熱情了 10/19 10:54
: 推 shinobunodok: 感覺鐵道現在他比較有熱情一點 10/19 10:58
本文副標:
從懂哥的沒落(大概?) 看原神解說影片的未來
做原神解說的人不少,撇除幾天出來講一下天知道真假的內鬼消息類,
最主流的是做角色介紹/攻略,內容不外乎
技能命座介紹 / 怎麼搭聖遺物與隊友 / 什麼情況推薦抽,什麼情況不推薦
典型是璐洛洛?
我去年二月入坑,
開始從YT看解說影片後,我覺得懂哥算是比較不一樣比較出彩的,
他不怎麼詳細說明上面那些技能命座,
而是突出一個所謂 "遊戲理解",
什麼是遊戲理解?
我覺得指
解構這個遊戲的"世界與角色的成立邏輯",
以原神來說,下面幾點我是從懂哥影片學到的
1. 格子論
原神世界組隊只有四個格子,這是最珍貴的資源。
2. 10%定律
新角色新武器新聖遺物,怎麼決定要不要拿?
答案是,米哈遊新一代的角色武器聖遺物通常會比上一代同類型的強10%上下,
如果計算後強度>10%,就值得抽。
3. 三次入池是角色商業價值的極限
這個本來我半信半疑,
但最近強如"夜蘭"第三次入池的成績都沒有過去的亮眼
接下來"雷電將軍"第四次入池,我看網路影片有人在唱衰了,
沒想到被懂哥講中?
4. 須彌體系是米哈遊挑戰去人權角色的一次嘗試
(不過,大家嘴巴稱讚從此為愛抽卡,但實際上是不抽 (草神除外))
(所以米哈遊反過來在楓丹大搞膨脹,果然大家抽水龍王了 Orz)
5. 其他懂哥對各別角色的特色的解說因為太多,我一時想不起來,
這裡只講一個我最近很有感覺的"琴",
從我去年初開始看懂哥影片,懂哥就在狂吹琴,
什麼六邊型戰士啦~什麼機制好玩啦~什麼驅散元素啦~
當時因為我沒用,沒感覺,
今年九月起,我開始用影夜琴,靠盃的就懂哥講的 Orz
上述遊戲理解,我不敢說其他原神主播沒人提,
但至少我是從懂哥身上學到的。
那為什麼懂哥最近給大家的感覺是他沒熱情了?沒料了?解說無聊起來了?
我覺得原因是,因為
遊戲世界再怎麼解構,也不可能無限解構下去,
比如什麼格子論,什麼三人成隊解放一個自由位,就是好用的組合,
初聽很感動啦,但現在已經變玩家的常識了吧。
當米哈遊做原神的邏輯被分析得差不多之後,
懂哥這種走"遊戲理解"的影片內容自然越來越老調重彈,
現在我聽他提10%,雖然沒啥問題,但就耳朵長繭...
到最後,原神解說影片的勝利者,能走的最長遠的,
我現在認為是番鼠這種偏重
"抽卡規劃"
什麼技能介紹,什麼組隊,稍微提一下,但最大重點是建議抽卡規劃,
畢竟抽卡動用到儲備的原石,甚至涉及課金,
具體利益之所在,自然大家最關心,
這種影片就一定有人想看,自然能走最長遠。
至於為啥感覺懂哥好像對鐵道比較熱情,
(我沒玩鐵道,所以懂哥鐵道說明我都跳過,以上是依據大家的說法)
依上面的分析,原因就浮現了:
鐵道是新的世界呀,有新的解構/遊戲理解能做,
自然會覺得現在懂哥的鐵道影片比原神影片有趣了。
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Re: 回文串
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[內鬼] 不如請番鼠來寫劇本好了
miHoYo10/19 00:03
3070
Re: [內鬼] 不如請番鼠來寫劇本好了
miHoYo10/19 08:56
74271
> Re: [內鬼] 不如請番鼠來寫劇本好了
miHoYo10/19 12:27
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