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[閒聊] 乙太戰線小猜想
最近真的太忙了,
到了今天休假才有時間玩原神鐵道的活動,
鐵道的乙太戰線給我很多感觸,
畢竟整體就是致敬了神奇寶貝,
作為到綠寶石版前的各版本玩爛的老人,
尤其最後的虎克那最強玩家的RED梗,
確實讓我很激動!
不過這些不算是本篇重點就不再說了。
其實最近半年下來鐵道跟原神在遊玩上,
鐵道在輕量化方面真的給的非常夠,
尤其原本認為的培養資源會拖節奏的擔憂,
可以說是被官方各種送跟簡易操作給優化,
曾經我原神在新角色出來前或出來後,
都會盡可能第一時間拉滿90+888失去童年,
就算是版本才更新出來的突破材料也一樣,
但4.0楓丹版本後因為工作忙碌緣故,
現在新角色都有了童年的過程,
反而是鐵道那邊真的太方便準備各種材料,
就算在這麼忙的情況下,
都能夠辦到失去童年的瞬滿玩法,
但也就是因為有了這兩款遊戲對比後,
我不由得思考操作也偏多的ZZZ,
會不會因此要從別的地方進行減輕,
不然在鐵道這姊姊的輕量化的默化影響下,
讓已經習慣輕鬆的玩家因此難以後續留存?
那最顯著輕量方式…
我在想會不會是聖遺物這方面,
就是乙太戰線的這些怪的裝備概念,
畢竟ZZZ更主打動作玩法的情況下,
如果還要凹詞條感覺會比原神還坐牢勸退,
所以有沒有可能鐵道這次活動也是次實驗田?
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