※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板miHoYo
標題

[鐵道] 鐵道團隊談角色膨脹

最新2023-10-14 17:19:00
留言559則留言,98人參與討論
推噓165 ( 1672390 )
https://www.polygon.com/gaming/23914390/honkai-star-rail-power-creep-hoyoverse-m ihoyo https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231013-268077/ 外國遊戲媒體Polygon 於10/12發了篇文章,內容是崩鐵團隊在書面訪談中對於遊戲的平衡跟 可玩性,聲稱有下面三點措施 1.平衡統計:首先,我們對角色和裝備(遺物)進行調整,以確保新角色和裝備不會過於強 大,從而可能對遊戲中的其他角色產生後續影響。 2.新機制和內容:然後,我們即時引入新的遊戲機制和內容,以增強遊戲體驗並提供更多選 擇。透過這樣做,玩家可以嘗試不同的策略和排列,而不僅僅是依靠純數值上的優勢。 3. 我們也與玩家群保持密切聯繫,並從他們的回饋中了解他們如何找到我們的平衡改版。 這邊附上原文 We are doing our best throughout the Honkai: Star Rail development process to ke ep the game balanced and playable: 1. Balancing stats: First, we make adjustments to characters and equipment to en sure that new characters and equipment are not too overpowered, which may have f ollow-on effects on other characters in-game. 2. New mechanics and content: Then, we introduce new game mechanics and content in real-time to enhance the gaming experience and provide more options. By doing this, players can try out different strategies and permutations rather than mer ely relying on numerical advantage. 3. We also keep in close contact with our player base and from their feedback le arn insights into how they are finding our balance patches. So, to sum up, we use a variety of different methods when balancing and developi ng Honkai: Star Rail to provide a fair, fun, and challenging gaming environment for our players. 大家覺得如何呢?我怎麼覺得好像是平行世界的新聞 ---- Sent from BePTT -- https://i.imgur.com/kjgVkPU.jpg
[鐵道] 鐵道團隊談角色膨脹
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.64.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1697183661.A.FB3.html

559 則留言

ILoveNTR, 1F
反觀原神

morichi, 2F
看來是水龍太強被靠杯 所以鐵道會改善

morichi, 3F
*那維

Valter, 4F
飲月跟鏡流彷彿已經到了一個新境界

superLM, 5F
鏡流超抖音已經48小 有可能超過飲月的57小

archerhole, 6F
有講跟沒講一樣= =

xpx34, 7F
原又輸

blackcat1129, 8F
說個笑話 鐵道想要控制角色膨脹

lovez04wj06, 9F
景元元:?

blackcat1129, 10F
怎不看看剛開服景元跟現在鏡流的差別 擱在這說要控

blackcat1129, 11F
制膨脹騙誰呢 比崩3還離譜

jojoway, 12F
飲月表示看吧 我沒通膨 是舊C自己的問題

xpx34, 13F
鏡流沒強吧...缺點也是有,但這種環境就這樣,環境起來就

xpx34, 14F
漸進式淘汰,反正也爽一段時間了

xpx34, 15F
景元廚,你先看看DCR再講話吧...

zorroptt, 16F
等和原神一樣出三年沒膨漲再比吧w

exyu, 17F
其實我現在比較想知道 當初測試服 景元是爽在哪裡?

dbr623, 18F
聽君一席話,但鐵這種回合制要針對要作球都很容易

xpx34, 19F
樓上不是號稱有角色爆強有角色爆爛是遊戲正常事

exyu, 20F
不然一開始怎麼吹景元強 結果正式服一出被罵慘....

xpx34, 21F
怎麼會提飲月呢?再來飲月跟水龍敬比就根本沒膨脹吧

blackcat1129, 22F
就算不看鏡流還有飲月呢 何況鏡流現在0+1都甩0+1景

blackcat1129, 23F
元多少條街了 才第五個版本就膨脹成這樣 信崩鐵有在

blackcat1129, 24F
控制膨脹 不如信我是秦始皇

morichi, 25F
我的景元和飲月都lv1 眾生平等 okder

exyu, 26F
我沒抽希兒 抽景元 真心覺得玩的爽一點是等抽到飲月跟鏡流

kirabosi, 27F
不是後來才說那個吹景元的是在模擬宇宙打的

Louta, 28F
我也很好奇,景元的優缺點正常來說試過就滿明顯的

Louta, 29F
但是卡池開之前吹的真的是飛天

archerhole, 30F
話說 如果拿鐵道跟崩三比 膨脹的速度有差不多嗎

Louta, 31F
當初吹上天的也不是只有一兩個

exyu, 32F
模擬宇宙無論是誰都很爽吧.....

xpx34, 33F
景元使用率在那邊,有什麼好說強度的...

kirabosi, 34F
我也是看到吹成這樣才抽個0+1 沒想到

Valter, 35F
神君砸下來那傷害是真的猛 問題在這機制毒點有點多

Valter, 36F
就像原神要比大數字沒人比得過優菈 但她的出傷太多侷限了

exyu, 37F
對啊 以景元被嫌棄的機制 照理說應該從測試服就會被罵了吧

xpx34, 38F
拿楓丹跟崩3比差不多吧

exyu, 39F
結果正式服出之前 狂吹特吹的 一出正式服直接被罵慘

a58524andy, 547F
如果你是說地震波跟冰風的話 這玩意不只水獺不會想

a58524andy, 548F
硬吃 是沒減傷的隊伍都不會想硬吃

a58524andy, 549F
無視更多機制跟能夠完全無視敵人是誰、現在在幹嘛 還

a58524andy, 550F
是有不小的差距的

a58524andy, 551F
水獺手長 風組曲可以無視女的風屬自爆

a58524andy, 552F
水獺可以自己轉視角 海馬這種輕飄飄愛散步的特性

a58524andy, 553F
於他並不是甚麼大事

blackcat1129, 554F
地震波跟冰風水獺哪有不硬吃 下半單通都能上榜 四萬

blackcat1129, 555F
血無腦開射 加上水球根本死不了

blackcat1129, 556F
而且水球不視為招換物因為聯機時玩家彼此看不到 召

blackcat1129, 557F
喚物聯機時是會被看到的

Valter, 558F
以重力裝置來說 你得注意一下何時該開始噴 要嘛抓震波空檔

Valter, 559F
要嘛就等三連震結束 要是只顧噴自己的然後硬吃三次震波就

Valter, 560F
很容易出事