![Re: [推投] [原神] 玩遊戲時最看重哪些 開票](https://i.imgur.com/u18bHJj.jpg)
Re: [推投] [原神] 玩遊戲時最看重哪些 開票
看板 | miHoYo |
作者 | AUGnebulaUGA |
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#1b63_h__ (miHoYo)
A: 放鬆 - 出現次數: 38, 佔比例: 50.67%
B: 劇情 - 出現次數: 52, 佔比例: 69.33%
C: 探索 - 出現次數: 40, 佔比例: 53.33%
D: 解謎 - 出現次數: 20, 佔比例: 26.67%
E: 操作 - 出現次數: 7, 佔比例: 9.33%
F: 成長 - 出現次數: 17, 佔比例: 22.67%
G: 競爭 - 出現次數: 0, 佔比例: 0.00%
H: 挑戰 - 出現次數: 8, 佔比例: 10.67%
I: 蒐集 - 出現次數: 50, 佔比例: 66.67%
J: 策略 - 出現次數: 14, 佔比例: 18.67%
K: 社交 - 出現次數: 7, 佔比例: 9.33%
L: 自由 - 出現次數: 28, 佔比例: 37.33%
M: 其他 - 出現次數: 23, 佔比例: 30.67%
N: 以上都不看重 - 出現次數: 0, 佔比例: 0.00%
總次數: 304
參加投票的人數: 75
M:其他
看內鬼
竟然沒有音樂選項
演出,遊戲劇情沒那麼挑,但演出好不好差很多
音樂
音樂、場景、美術
美術
音樂 美術
角色可愛的配音跟人設
人設
掛網聽音樂
音樂.美術
看論壇pvp
音樂
日配聲優
美術和風評,同溫層有沒有人一起玩很重要太吃操作的不玩,這樣也是另類的看重吧哈哈
讓世界看到我大中華之光!
音樂
音樂
音樂
人物設計風景美術
音樂 美術 聲優
音樂
音樂
以下感想可以跳過
1.劇情最多人看重,所以版上很常看到對劇情品質的熱烈討論屬正常現象
同時這方面已有不少人不滿,原神最好多將功贖罪
#1b61-29F (miHoYo)
WeiBirdFan:
對岸很多言論都什麼3.3、3.6劇情讓原神大玩家出走,不過原神什麼時候靠劇情起家了?
解讀上我認為這位版友主張劇情不是大部分原神玩家看重的點
現在有數據了,至少對版上的七成原神玩家來說是
2.其次是蒐集(包括角色),傳統的二次元抽公婆
原本以為會是壓倒性的高,結果仍有三分之一不是特別看重
可能代表吸引了不少非傳統二次元受眾,亦即「破圈」
3.半數最看重放鬆玩法,我覺得那些小遊戲算這類
所以不要再問誰會喜歡來原神玩小遊戲了,除非你覺得那些小遊戲不夠放鬆
4.
看重劇情但沒有特別看重蒐集(包括角色)的人數: 20 佔比例: 26.67%
看重劇情但沒有特別看重探索(如新地圖)的人數: 22 佔比例: 29.33%
亦即若劇情拉垮,想用吸引人的角色或新地圖綁住玩家的做法
對近三成的ptt玩家效果不彰
原神藥丸
看重蒐集(包括角色)但沒有特別看重劇情的人數: 18 佔比例: 24.00%
看重蒐集(包括角色)但沒有特別看重探索(如新地圖)的人數: 24 佔比例: 32.00%
亦即若角色拉垮,想用頂尖劇情或新地圖綁住玩家的做法
對近三成的ptt玩家效果不彰
原神藥丸
看重探索(如新地圖)但沒有特別看重蒐集(包括角色)的人數: 14 佔比例: 18.67%
看重探索(如新地圖)但沒有特別看重劇情的人數: 10 佔比例: 13.33%
相對劇情和角色,新地圖拉垮的傷害會小一些,可以從角色或劇情去彌補
原神啟動
5.僅有10%看重挑戰內容(高難),無怪乎提此訴求的文章無法獲得廣泛迴響
6.僅有9%看重社交,自閉二次元單機名不虛傳
7.沒調查到看重競爭的玩家,是最低的一項,可見這類玩法真的是小眾中的小眾
8.崩鐵兩成最看重探索,原神則是五成
跟米哈遊在崩鐵探索輕量化的策略大致吻合
以下chatgpt:
根據您提供的"原神"的調查結果,以下是對每個選項的分析:
A: 放鬆 - 50.67% 的受訪者認為在遊戲中能夠放鬆和減壓很重要,這是一個相當受歡迎
的要素。
B: 劇情 - 69.33% 的受訪者看重遊戲的劇情,這表明大多數人對遊戲中的敘事要素非常
感興趣。
C: 探索 - 53.33% 的受訪者喜歡在遊戲中進行探索,尋找未知內容,這也是一個受歡迎
的要素。
D: 解謎 - 26.67% 的受訪者認為在遊戲中解決謎題和問題的挑戰性很重要,雖然比例較
低,但仍有一定人數喜歡這種玩法。
E: 操作 - 只有 9.33% 的受訪者認為操作的精準度、反應速度和時機很重要,相對來說
這個要素在"原神"中並不是最受重視的。
F: 成長 - 22.67% 的受訪者喜歡在遊戲中提升自己的角色,這包括提升等級或戰鬥力。
G: 競爭 - 沒有受訪者選擇競爭,這表示對於"原神"的玩家來說,競技性玩法不是主要關
注點之一。
H: 挑戰 - 10.67% 的受訪者看重高難度和需要研究、練習才能通關的遊戲玩法。
I: 蒐集 - 66.67% 的受訪者認為在遊戲中收集角色、外觀、道具等內容很重要,這是"原
神"中一個非常受歡迎的要素。
J: 策略 - 18.67% 的受訪者看重需要思考和規劃找到最佳解的遊戲玩法。
K: 社交 - 只有 9.33% 的受訪者認為社交互動很重要,這表示多數人更關注單人遊戲體
驗。
L: 自由 - 37.33% 的受訪者喜歡自由度高的遊戲,可以做更多的事情,並且有多樣的可
能性。
M: 其他 - 在其他方面,受訪者提到了音樂、美術、角色設計等因素對他們的遊戲體驗很
重要。
N: 以上都不看重 - 沒有受訪者選擇此選項,表示所有受訪者都對上述要素中的至少一項
有一定的關注。
綜合來看,故事情節、蒐集、探索和放鬆是"原神"玩家中最受重視的遊戲要素,而競爭和
操作性則相對較不重要。這些結果可以幫助開發者更好地理解玩家的偏好,以便為他們設
計更符合口味的遊戲體驗。同時,音樂、美術和角色設計等因素也受到了不少玩家的重視
,這些元素有助於增強遊戲的吸引力。
根據您提供的"崩鐵"和"原神"的調查結果,可以觀察到以下幾個明顯的差異:
1. **放鬆的重要性**:
- 崩鐵:33.33% 的受訪者認為在遊戲中能夠放鬆和減壓很重要。
- 原神:50.67% 的受訪者認為放鬆和減壓在遊戲中很重要。
差異分析:在"原神"中,放鬆和減壓的需求較高,相對於"崩鐵",更多的玩家重視在
遊戲中獲得放鬆的體驗。
2. **競爭的關注度**:
- 崩鐵:2人 (3.70%) 關注競爭。
- 原神:沒有受訪者選擇競爭。
差異分析:在兩個遊戲中,競爭性玩法都不是受訪者的主要關注點,但"原神"的受訪
者似乎更少關注競爭性玩法。
3. **社交互動的重要性**:
- 崩鐵:5.56% 的受訪者認為社交互動很重要。
- 原神:9.33% 的受訪者認為社交互動很重要。
差異分析:在社交互動方面,兩個遊戲的差異不大,但"原神"的受訪者稍微更看重社
交互動。
4. **其他要素的提及**:
- 崩鐵:受訪者提到了人物設計、角色特性、美術的精細建模等因素。
- 原神:受訪者提到了音樂、美術、角色設計等因素。
差異分析:兩個遊戲的受訪者都強調了美術和角色設計等方面的重要性,但"原神"的
受訪者更多地提到了音樂的重要性,這可能反映了"原神"音樂在遊戲中的優越表現。
總的來說,"原神"的受訪者似乎更注重遊戲中的故事情節、放鬆和探索,而在社交互動方
面相對更為謹慎,這與"崩鐵"有一些不同。此外,音樂對於"原神"玩家來說似乎更具重要
性。這些差異反映了不同遊戲的特點和受眾偏好。
討論一下叭
※ 引述《AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)》之銘言:
: https://imgur.com/u18bHJj
: [多選題] 總體來說,玩遊戲時,以下內容和活動,您最看重的是哪些?
: @A 【放鬆】輕鬆簡單能讓人放鬆、舒壓的玩法
: @B 【劇情】精美的世界觀、主線/支線的劇情故事
: @C 【探索】探索遊戲中更多未知/隱藏內容、隨機事件、彩蛋等
: @D 【解謎】享受在既定的遊戲目標下,成功解決謎題/問題的樂趣
: @E 【操作】考驗操作精準度/反應力/時機的玩法
: @F 【成長】不斷提升自己,如提升等級/戰鬥力等
: @G 【競爭】在遊戲中與其他玩家競爭,挑戰/超越對手(如排名、段位等)
: @H 【挑戰】必須經過研究/練習後才能通關的高難度/挑戰性玩法
: @I 【蒐集】蒐集遊戲中可蒐集的內容(如角色/外觀/道具等)
: @J 【策略】需要思考/規劃找到相對最佳解的玩法
: @K 【社交】遊戲中結識新朋友,或是其他玩家一起社交互動
: @L 【自由】自由度高,能做更多的事情,角色成長、劇情推進有更多樣的可能性
: @M 【其他】自己寫選項
: @N 以上都不看重
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1696194152.A.CE0.html
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Re: 回文串
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> Re: [推投] [原神] 玩遊戲時最看重哪些 開票
miHoYo10/02 05:02
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Re: [推投] [原神] 玩遊戲時最看重哪些 開票
miHoYo10/02 15:37
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