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[鐵道] 15分鐘了解艾絲妲與速度機制

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最新2023-09-22 13:52:00
留言73則留言,26人參與討論
推噓28 ( 28045 )
今天要介紹的是艾絲妲的角色攻略 其實當初在首抽(?)抽到艾絲妲發現終結技沒有提供傷害,就當倉管好一陣時間 直到發現主C打忘卻之庭遇到瓶頸才發現提升速度和攻擊力的增益遠比想像得大 -- 影片主要介紹速度機制、角色能力、裝備選擇及終結技使用上的注意事項 請各位不吝賜教 https://youtu.be/6vvX2cg1H0w?si=fE6CtzxP32FpXEFT
https://i.imgur.com/jKlB30J.jpg
[鐵道] 15分鐘了解艾絲妲與速度機制
艾絲妲是四星的同諧火屬性角色 她的主要定位是增加團隊的速度以及攻擊力 她的終結技可以全隊加速 以及她攻擊敵人的時候可以蓄能,增加隊伍的攻擊力 ------------------------------速度機制-------------------------------- https://i.imgur.com/leixdjN.jpg
[鐵道] 15分鐘了解艾絲妲與速度機制
穹鐵道的速度機制是讓角色跑10000的路程換算為行動值(時間)再排次序使用技能 一名角色出手前的行動值x角色速度=未行走的路程 艾絲妲終結加速後角色便會用新的速度去走完剩下的距離 所以新的行動值x新速度=舊行動值x舊速度=未行走的距離 我們放技能的時候看到的是行動值的變化,確認放招的時機點就有機會改變關鍵出手次 序 或是讓限回合的關卡(如忘卻之庭)打得更有效率 ☆ 角色如果加速後速度變成n倍,則行動值會變成當前的1/n,可以快速判斷跟敵方的相對 關係 而行動提前是減少總路程的概念 讓角色被直接推移固定的距離,不會受當前角色的位置影響推移的距離 如果能回答出以下的範例那就算理解遊戲機制: 1. 一位100速度的角色,不影響速度和行動提前的情況下,兩次出手間相差多少行動值 ? 答: 100 2. 一位100速度的角色,在剩下50行動值的情況下被加速20%,則行動值變為多少? 答: 41.67進位為42 3. 一位100速度的角色,在剩下50行動值的情況下被行動提前20%,則行動值變為多少? 答: 30 -----------------------------角色技能-------------------------------- 天賦--天象學 艾絲妲造成傷害時(普攻、戰技、秘技)累積一層蓄能,若敵人有火屬性弱點則額外累計 一層 最多五層,每層增加隊伍攻擊力,行跡【星座】啟動後每層增加防禦力6% 第二回合後,艾絲妲回合開始減少三層蓄能 普攻--光譜射擊 火屬性單體傷害,回能20,行跡【火花】啟動後普攻會以80%基礎機率使敵方灼燒三回合 可觸發天賦增加一層蓄能,有火屬性弱點就額外再加一層 戰技--流星群落 是五段的火屬性彈射傷害,只有第一下能指定目標,回能6,共30 第一下擊破效率等同普攻,後面四下為普攻一半 每一攻擊到的目標可觸發天賦增加一層蓄能,有火屬性弱點就額外再加一層 一星魂【星有無言之歌】額外增加一段彈射傷害,相當於增加回能量以及擊破效率 終結技--星空祝言 全體提高速度,持續(小於等於)兩回合 ☆施放終結技當前回合的角色不會減少持續回合數,可以用高速跑滿接下來的兩回合 適合施放時機: 一、核心角色的回合,讓他能跑滿接下來的兩回合 二、計算速度後,能超車敵方達成關鍵的弱點擊破或是斬殺 三、預期沒有戰技點,下一回合會掉蓄能的時候 可以搭配舞!舞!舞!光錐或是翔鷹(風)套施放終結技後行動提前的效果 但依然無法讓隊友不間斷加速到戰鬥結束 大約能2.2-2.8回合開一次讓隊友加速約1.5回合左右 二星魂【月見圓缺之意】使用終結技後下一回合開始時不會減少蓄能 秘技--靈光一現 進入戰鬥的時候 視為艾絲妲攻擊了全體,累積疊層的數量 -----------------------------光錐建議-------------------------------- 充能效率決定艾絲妲能否頻繁地開出終結技 這邊推薦的光錐是☆4記憶中的模樣及☆3輪契 皆具有回能效果 https://i.imgur.com/ICOZddb.jpg
[鐵道] 15分鐘了解艾絲妲與速度機制
https://i.imgur.com/Mgf9Ohx.jpg
[鐵道] 15分鐘了解艾絲妲與速度機制
https://i.imgur.com/BDCTUGu.jpg
[鐵道] 15分鐘了解艾絲妲與速度機制
若計入四星魂兩層蓄能後能量效率增加15%, 配上充能繩以及疊五光錐可以做到三次普攻、一戰技二普攻集好終結技 https://i.imgur.com/a/oa6HVeI.jpg
[鐵道] 15分鐘了解艾絲妲與速度機制
輔助可以拿遺器副本的副產物確保生存即可 用信使套加速、鐵衛套減傷 位面球帶不老者的仙舟或折斷的龍骨 https://i.imgur.com/a/o7sf5ts.jpg
[鐵道] 15分鐘了解艾絲妲與速度機制
輸出向主要以戰技傷害為主 擊破特攻要求打到破弱點的最後一下,為過渡使用 -----------------------------星魂介紹-------------------------------- 一星魂──星有無言之歌 戰技額外造成一次彈射的傷害 把它想像成戰技傷害,回能效率以及擊破效率都增加16% ☆二星魂──月見圓缺之意 在施放終結技的下個回合,不會降低蓄能的層數 讓隊友更能完整的吃到天象學帶來的攻擊力增加 可以減少艾絲妲消耗戰技點的壓力 三星魂──黃道隕石之變 增加戰技還有天賦的技能等級 四星魂──極光顯現之時 在有兩層以上的蓄能時 艾絲妲能量恢復效率提高15% 讓艾絲妲有機會用兩次戰技 或者是以戰技加兩次普通攻擊 就可以使用到終結技 五星魂──深空天體之謎 增加終結技以及普通攻擊的等級 ☆六星魂──眠於銀河之下 在每一回合開始的時候,蓄能只會掉兩層 艾絲妲這樣子只要對一個弱火的敵人用普攻,就可以疊回蓄能 二、六星魂對遊戲體驗有比較明顯的提升 -----------------------------隊友選擇-------------------------------- 適合任何需要攻擊力及速度的核心角色 但要注意的是加速效果,會減少增益狀態期間對手的攻擊頻率 所以某些增益狀態是要靠對手攻擊才有效果的要注意使用時機 如克拉拉的反擊、白露的生息、存護的盾牌等 可能因為速度快,還沒被敵方觸發就我方回合結束消失 ☆和克拉拉(反擊)、刃(生命值模型)的契合度不佳 此外,虛無角色的負面狀態是依敵方回合計算 如佩拉、銀狼、瓦爾特的負面效果維持期間我方可因為加速多次行動增加總體輸出 可考慮 輸出核心+副手+艾絲妲+生存位 或是 火系核心輸出+艾絲妲(裝備【☆4與行星相會】)+生存位 如果有更多心得歡迎補充與賜教 也可以留言討論~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.110.127.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1695106039.A.5D8.html

73 則留言

keerily, 1F

medama, 2F

Mimimidori, 3F
清流

davidliudmc, 4F
謝謝把技能組唸一遍

ciled1, 5F

shlee, 6F
我愛站長

ReinerBraun, 7F
站長拓荒期真的都倉管 我現在已經不能沒有站長了

aa08175, 8F
同諧光錐除了鴨專,基本上都快被輪契取代了,後悔換了三

aa08175, 9F
張同諧月卡

aa08175, 10F
生存位練度夠高就能彌補三星的白質差距

tim19131, 11F
戰場動作模組一堆小細節跟表情,外加OL造型,超棒!

kent88ch, 12F
鹹魚懶人玩家如我只想知道 "通常"來說 甚麼時機點開站長

kent88ch, 13F
的大最好? 主C行動前? 主C剛行動後?
有舞舞舞,主C行動後馬上開 沒有舞舞舞就主C回合當下開

Misohagi, 14F
重點是有錢

kent88ch, 15F
還是其實都沒差?

chinoevers, 16F
唯一推薦三星輪契....大絕不斷檔

chinoevers, 17F
只要活著跟開大就好,其他完全不重要

t5957810, 18F
怪多的時候破盾效率就變差了,而且頗耗點
※ 編輯: tututoto (120.110.175.232 臺灣), 09/19/2023 16:38:26

LeonBolton, 19F

opeminbod001, 20F
唯一推薦舞舞舞 拉條拉到不要不要的

housecat, 21F
站長超讚 那腳腳有夠好舔

opeminbod001, 22F
沒錯 舞舞舞在主C一行動完開爽度最高 或樓主推薦的

opeminbod001, 23F
”超車敵方達成關鍵的弱點擊破或斬殺” 這2個都是

opeminbod001, 24F
很棒的時機考量 然後艾絲妲全身都性感

shlee, 25F
有奶有腿有臉有錢 完美的站長

aa08175, 26F
舞舞舞其實有點小虧模,拉條完會加快站長buff的消耗,而

aa08175, 27F
且拉條+提速會讓提速產生邊際效應
其實不會,因為你加速的目的就是要快速下一個回合出手,所以不會有buff消耗問題

yuzukeykusa, 28F
好文推推
※ 編輯: tututoto (111.246.97.111 臺灣), 09/19/2023 18:46:49

Lucky0105, 29F
我自己用起來 舞舞舞跟輪契差距還挺大的

Lucky0105, 30F
輪契用起來像裝兩張舞舞舞

AUGnebulaUGA, 31F
我站長是配大鴨鴨和虎克,舞舞舞拉條有時會破壞配

AUGnebulaUGA, 32F
好的速導致負收益,打算之後換成別的光錐

O300, 33F
我的艾斯妲拿記憶中的模樣耶

O300, 34F
因為光錐圖比較香

O300, 35F
雖然555是最可愛的克拉拉和虎克也不錯
※ 編輯: tututoto (111.246.97.111 臺灣), 09/19/2023 19:55:06

opeminbod001, 36F
欸 我舞舞舞用起來超順耶 幾乎沒buff或配速問題

minipig0102, 37F
感謝,很喜歡她卻不太會用QQ

jc0953489312, 38F
推推

RavenLin, 39F
舞舞舞部分恕難同意,本質上站長大招除了正在行動當下

opeminbod001, 67F
其他感覺沒差太多 還是舞舞舞順一點 反正回憶追求

opeminbod001, 68F
低回合 大招2-3次內就要分勝負的 個人是不太全信wik

opeminbod001, 69F
i的建議 但確實2個都不錯用

LeonBolton, 70F
可以敲碗配速後的差異嗎?(輪契跟舞舞舞比較)._./

opeminbod001, 71F
抱歉 測試時沒改變配速 所以也可能是隊員速度造成

opeminbod001, 72F
的感覺 個人站長前1-7層幾乎都跟銀狼希兒雙人 站長1

opeminbod001, 73F
6X速 希兒當初故意和銀狼交換裝備變130整 銀狼較快

opeminbod001, 74F
後面層配卡夫卡

kent88ch, 75F
感謝回應~ 推

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