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Re: [原神] 怎麼沒人討論新的戰鬥活動?
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 前面幾個難度很簡單 跟平常活動一樣
: 但最後那個決意甚麼鬼
: 我怎麼覺得有12-3的程度
: 又硬又痛 時間又短
: 印象中以往的戰鬥活動 即使最高難度
: 不也是割草嗎?
: 原神怎麼了
我是玩得蠻開心的,武器礦對我也算小補
因為手上還有很多武器想要拉起來玩看看
難度感覺比這期深淵稍微高一點而已
先簡單評論一下這次活動放的怪物有什麼特點
首先怪物都是分多波次出現,每波3~5隻,全滅才出下一波
再來是怪物位置有時候會出現很遠的落單者
所以這點對於倚賴班尼特的體系都不太友好
有草神的隊伍則多半可以打得很輕鬆
第三則是怪物大多可以凍結也可以聚
楓丹的發條守衛比以前稻妻的怪物友善多了
除了少數巨型單位是聚不了的,像丘丘王和挖掘機
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打起來最舒服也不會翻車的隊伍:
草神應該是最重要的關鍵
因為玩家可以專心對付大怪
旁邊落單的小怪最後就算沒死也不會剩一堆血
妮露水草綻放隊:
全部都可以輕易破關,應該算是很推薦的隊伍
妮露加上草神,後面兩人想怎麼放的彈性很大
看要放夜蘭、白朮、草貓、心海都沒問題
鍾草八提:
沒有補師,但是打起來比上面那隊伍更快
因為全部都是遠距離,沒有走位與聚怪需求
此外也不太在乎能量,有大就放,沒有就切人
草行久種門,第四人帶優菈或是諾艾爾:
基本上也不太會翻車
除了有一間怪物有高物理抗性,對優菈不公平
---分隔線---
後面則是我評價中等的隊伍
大多數情況可以過,但是有機率翻車
雙雷萬白:
測試過雷八 雷九 八刻都有能力過
白朮穿教官拿討龍
這個隊伍就需要走位和聚怪了
但是練度足夠的情況還是很容易過
永凍隊:
因為神里的大招輸出佔比很高
神鶴萬心取決於聚怪的成功與否,而且也需要凍結
開大不小心漏掉一隻沒有關係
漏掉兩隻還分很遠大概就有要翻車的感覺了
此外有一間房會有新怪物小水滴,無限水導致無法掛冰
此外也不能凍結,所以這間房就不要用永凍隊了
神鶴溫心
測試過萬葉換成溫迪也可以
有時候甚至覺得打起來更舒服
前面提過楓丹發條機器人不卡玩家聚怪
很開心溫迪好像又復活了
甘鶴萬心、甘鶴溫心、莫甘溫組合
測試把神里換成甘雨幾乎都是變弱的
翻車率感覺極高
雷神國家隊、雷九萬班:
主要問題是要衝出去班尼特的圈子追怪
但是靠著雷神2+1的OP輸出,其實還能過關
圈子開在大怪腳邊,優先擊殺大怪吧
小怪之後再出去清,衝來衝去有點麻煩
胡行鍾夜:
主要也是對群和追怪問題
一波裡面有一隻分比較遠就很棘手
胡桃好像能對群,但是只限於怪物有攻擊慾望會自己靠近
遠程的怪物只會站在那邊丟東西
等等就必須衝過去打他
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測試過幾乎過不了關的隊伍:
女僕岩隊:
女僕有滿命和赤角,五郎滿命,有阿貝多,配2+1夜蘭
乍看之下女僕可以對群,開大之後攻擊範圍也不小
但是實際上怪物稍微分散就是只能打到兩三隻
風C隊:
鍾琺班魈、鍾琺班散
琺有滿命穿4千岩,魈1+1雙爆74/171
但是不管用魈還是散兵都面臨一樣的問題
最後每波總是會浪費不少時間單獨收拾落單的怪
融甘、燃甘:
玩這打法的時候我會把甘雨四冰套換樂團套、武器換回阿莫斯
但是根本問題在於很難把落單的怪物上火
不管是萬葉的火風,還是草神加班尼特點火都很麻煩
也測試過班尼特加上香菱
甘雨可以很快速地解決自己周圍有上火的敵人
但是外面遠一點的敵人就沒辦法了
走過去之後,香菱的火圈持續時間不太夠
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[原神] 怎麼沒人討論新的戰鬥活動?
miHoYo09/08 21:06
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> Re: [原神] 怎麼沒人討論新的戰鬥活動?
miHoYo09/09 15:10
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