※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板miHoYo
標題

[閒聊] 鐵道為什麼不加入元素反應?

時間
最新2023-07-25 14:14:00
留言53則留言,18人參與討論
推噓12 ( 13139 )
想當初剛入坑的時候還以為跟原神一樣,把敵人冰起來用火系角色打融化之類的, 結果沒有,每個屬性都各玩各的,有點可惜(? 是因為要控制強度,避免像原神一樣元素反應設計太失敗導致強度失衡嗎? 還是避免影響賣卡?例如現在一個怪如果只有雷系弱點,沒有雷系角色只能硬打或上有減抗的輔助, 如果有元素反應你就能用其他屬性來打反應了(誤 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.101.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1690257462.A.BDA.html

Re: 回文串

1253
> [閒聊] 鐵道為什麼不加入元素反應?
miHoYo07/25 11:57

53 則留言

shinobunodok, 1F
你是不是在找 七聖召喚

Severine, 2F
同樓上 看到就覺得:那不就七聖

OscarShih, 3F
反應是因為你在原神只能單人操作多個角色

OscarShih, 4F
所以才只能做這種自己和自己堆疊交互式的反應

OscarShih, 5F
當隊友一多 反應就會太強

Ayoshimi, 6F
回合制的元素反應就在七聖

tim201227, 7F
原神戰鬥系統本來就很有特色吧 很少看到這種系統

OscarShih, 8F
其它RPG頂多做到什麼放血破甲後有強化就會有點難收了

OscarShih, 9F
多人隊友的再玩大圖面網狀的反應這平衡會很難做

OscarShih, 10F
大部份手遊還是選擇弱點+弱體系統簡單粗暴

WindSpread, 11F
原神你可以切人躲反應 切人在七聖也是很重要的必修課

tim201227, 12F
RPG最常看見就連攜或是組合技而已

WindSpread, 13F
鐵道雖然我方能打反應想像起來很美好

WindSpread, 14F
但是換成藥王小弟掛你草 藥王本人一發雷矛直接飛過來

WindSpread, 15F
超激化超死我覺得就不好玩了

a126053, 16F
元素反應是原神成功的地方吧 不是單純的屬性相剋

supaucat, 17F
元素反應失敗強度失衡...你是玩哪個版本阿

tonyzxzx, 18F
一開始也這樣想 後來覺得套在玩家身上會變得很搞人 敵

tonyzxzx, 19F
方血幾十萬你血才幾千還躲不掉 肯定會玩得很躁還是算了

hyuchi0202, 20F
我覺得水+冰使徒蠻成功的 最好再多個遲滯水

Sanguom, 21F
是嗎...有多少人會因為原神的元素反應系統而入坑或繼續玩

Sanguom, 22F

Sanguom, 23F
元素反應在其他角色賣不動的遊戲其實反而會勸退我xd當然

Sanguom, 24F
我可能是少數派也不一定

supaucat, 25F
還是說失衡是指胡桃這種幾年前的角色現在還是一線打手

supaucat, 26F
那倒是失衡的過份了

tnpaul, 27F
胡桃還是有在控制,要不然出個火專拐0+0桃能槍槍50萬

tim201227, 28F
胡桃甘雨這種過兩年還可以殺穿深淵不是才是好設計

keerily, 29F
岩系玩家不喜歡現在的元素反應

swind86516, 30F
想玩回合制的元素反應戰鬥的話

swind86516, 31F
可以去玩神諭原罪2 美式crpg神作 類似DnD

archerhole, 32F
樓上那款玩到一半直接去找攻略看劇情 分支任務直接影

archerhole, 33F
響主線 我第一局還選自創角把主角群都幹掉結果沒隊友

a58524andy, 34F
元素反應很有趣也明顯失衡啊

a58524andy, 35F
哪個隊伍是靠感電超載附帶的高削韌吃飯的嗎

a58524andy, 36F
超導只減物抗 換來的是坎瑞亞物抗70%滿街跑

a58524andy, 37F
結晶有夠垃圾還內建冷卻 風套隨手雙擴磐岩只能單加傷

a58524andy, 38F
還得撿結晶

a58524andy, 39F
增幅如融化強到現在沒有E後台火

a58524andy, 40F
呃 對 DCR是E後台火 但是那個覆蓋率/頻率

a58524andy, 41F
還有烈綻放反應基底天生比超綻放不穩定而低效

a58524andy, 42F
實際上87%是因為烈綻放如果有個草行忍這種高推廣度的

a58524andy, 43F
隊伍那麼妮露在強度方面就沒吸引力了

astala1545, 44F
先不要

Severine, 45F
最失衡是岩吧 可能官方也不知道怎麼抬 :(

Severine, 46F
結晶盾的數值 這喊了多久也沒做出來 根本放生了

MelShina, 47F
結晶理論上破盾應該要有優勢的 結果這個反應還有內置cd

tim201227, 48F
我覺得烈綻放本身反應就不太合理... 很難從根本救

tim201227, 49F
只能當作打蒸發的額外甜頭

a58524andy, 50F
烈綻應該就沒打算救、故意的 原因上述

MelShina, 51F
燃燒根本是懲罰向的反應

a58524andy, 52F
貼近史實 須彌任務根本是在說火系bad

a58524andy, 53F
搞得好像火=禁忌知識