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Re: [原神] 所以大家給須彌打幾分?
地圖9:
蒙德璃月初期青澀扁平,
稻妻有了縱深但映射現實帶入感不足,
須彌有確實感受到對應現實環境感受下的同時,
保有幻想世界的設計插入,
而且作為多平台遊戲來說,
並沒有因為過分遷就手機部分,
去畏手畏腳的不敢嘗試表現地圖本身與遊玩,
須彌初期確實幾個版本會小卡頓,
但後面明顯有感覺到各種優化調整。
音樂10:
能夠把中東特色樂器融合的如此契合原神大體風格,
本身就是非常驚喜的,
但真的超多首曲子遊玩當下能結合劇情,
會有被帶動情緒的正回饋,
光是一回想就能立馬跳出這些:
1、主線大慈樹王最後的《幾初的智願》
2、森林書大合唱《晨曦初露的曲調》
3、大地圖令人搖擺的奧摩斯港《喧繁之港》
4、大地圖永恆綠洲《永恆寂靜之洲》
5、周本阿佩普《噬神巨蛇的狂舞》
6、大地圖甘露花海兩首
-《斯露莎的歌》
-《靈光的迴響》
劇情7.5:
但我並不是因為比較多人認為的散兵或納西妲部分,
我是被幾個地方給比較嚴重的影響體驗:
1、主線那個伊薩克高血壓操作。
2、主線部分場面不夠如描述的場面浩大。
3、戴因斯雷布的一年一度間章《卡利貝爾》
我真的越發討厭只要有戴因的間章劇情,
謎語、謎語...還是各種謎語!
4、支線沙漠書2的部分過於現實
確實很中東甚至回教的古與今的人民史實情況,
但作為遊戲來說於我遊玩當下的感受,
會情緒上感到蠻大的遊玩體驗壓力,
背叛、成人世界的險惡交際、屠村、奴隸..等。
5、學院爭霸賽的活動劇情
我確實對於散兵流浪者的人設沒意見,
但他在學院爭霸賽中的表現我不滿意,
沒有足夠表現的有成長有經歷過主線後該有的樣子。
角色8.5分:
單從角色人設部分我都很喜歡也不認為哪裡不行,
硬要挑刺的部分反而是坎蒂絲吧?
我覺得這角色過於影薄跟表現詭異,
同樣出場整體佔比並不高的卡維,
都有足夠的人物魅力塑造,
但回顧整個須彌大版本來說,
就屬坎蒂絲最沒有足夠的個性,
甚至部分達到了一種模板設計的角色而已,
可能本身既沒有足夠「份量」的劇情參與,
也沒有對應該有的邀約事件發揮角色,
但其實這部分頂多扣到0.5分,
額外扣最多的1分源自於角色技能設計,
雖然我作為曾寫過不少角色測評的玩家,
可以感受到設計組想避免數值膨脹的技巧設計,
但也就是因為這個原因導致...
須彌登場的草雷兩個屬性的角色設計,
都極度明顯綁定草反應的部分,
也就造成了角色自身過多強度模塊被拆出去,
從單通深境角度來說就很明顯,
不是沒有人在用須彌角色進行單通,
而是單通的難度跟受限真不低,
另外其他幾個屬性的角色在功能化上都過於明顯,
反而是兩個風屬性的琺露珊前輩跟流浪者,
是我覺得須彌版本中角色個體表現最均勻的,
其次則為當初爭議極大的妮露,
總之須彌作為有「草」元素的新登場福利,
可以看得出各種巧思般的設計,
而現在我更加好奇與憂慮的是後續水火冰三國,
我倒要看看要怎麼在已有基礎下進行創作。
綜合評分:35/40分。
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[原神] 所以大家給須彌打幾分?
miHoYo06/23 14:31
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> Re: [原神] 所以大家給須彌打幾分?
miHoYo06/23 23:42
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