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Re: [原神] 風來人2.0 少數的高難活動大家凹得如何?
菜逼巴的我這次沒凹時間了(艸
Day1
https://youtu.be/5niYiDcJLXA
【原神】離垢者肅心旅宴:淒響之悲雷 妮夜妲白8050(21s)
Day2
https://youtu.be/WU_IEkvUmKo
【原神】離垢者肅心旅宴:熾火堅鋼萬劫 胡夜萬班8050(17s)
Day3
https://youtu.be/Kc67kxBfyak
【原神】離垢者肅心旅宴:龍嗣之絞旋 神鶴萬班8050(16s)
Last Day
https://youtu.be/qQxBTsbKQ10
【原神】離垢者肅心旅宴:宴默行,三百由旬 妮妲夜心 15150(289s)
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又吃掉一堆食物藥劑(艸
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Re: 回文串
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[原神] 風來人2.0 少數的高難活動大家凹得如何?
miHoYo06/20 00:36
3146
> Re: [原神] 風來人2.0 少數的高難活動大家凹得如何?
miHoYo06/20 11:39
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Re: [原神] 風來人2.0 少數的高難活動大家凹得如何?
miHoYo06/23 14:55
46 則留言
Alopexdiary 作者的近期文章
41miHoYo
[鐵道] 小談「超擊破」的體驗與推導目前這幾天超擊破玩下來的感覺,現有與未來的擊破C走混傷會比較合適,除非後續有什 麼更比同諧主更加完善的超擊破核心角色出現,真的能讓超擊破體系純靠擊破來輸出。 因為「只」靠擊破後的超擊破傷害,不是說不夠而是太墨跡,且非擊破狀態下的整體表現 ,
50miHoYo
Re: [鐵道] 砂金 2.0時代的生存位攻略: 以米家抽新不抽舊的定律來說 啥時這變成米家定律..? 米家除了凹戰場凹超弦的強度黨崩三外, 崩三劇情黨+原鐵根本不存在抽新不抽舊, (崩2、未定我不熟不敢亂說) 搞這種強度焦慮給新手幹嘛? 明明喜歡誰或缺啥抽啥就好了, 不要跟我說人人都
14miHoYo
Re: [鐵道] 目前登場的令使: 關於令使這個詞我覺得分兩種 : 分別是「令使的身份」與「令使級的戰力」 : 在討論上大家可能容易混用,才會有些爭議 : 先講結論: : 是否是令使,星神說了算 : 不同星神的令使實力差距極大 以下懶人包:等官方親自說清楚比較實際。 從三
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