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[閒聊] 米哈游到底會不會看問卷?
對於米家遊戲內的問卷,米哈游到底會不會看?
不少板友認為不會看問卷
or
問卷反應了都石沉大海=沒在看!
(改進在下一款遊戲,這其實就有看了XD)
以個人經驗:米哈游會看問卷
至於問卷意見何時會具體在遊戲中體現?
這就要看輕重緩急了…
例如bug是最優先處理,每日委託佔用角色大概1、2版本後改
那…個人經驗的時間是多久呢?
差不多一年多,不到一年半吧!
============== 回憶分隔線 ==============
大約開服半年時,有感於提瓦特大陸生態系太貧乏
問卷提到希望能有更多的動物、更豐富的生態圈
讓虛擬世界能夠更真實
另,又再問卷提到-
提瓦特大陸的交通運輸沒有運用『獸力』是很違反常識的事
更何況,蒙德還有「騎兵團」,凱亞還是騎兵隊隊長
騎兵沒有坐騎還能叫騎兵嗎?!
然後,問卷經過一年多後,在須彌版本出現更多的動物
甚至還有『馱獸』能裝載貨物幫忙運輸
——————
以遊戲設定,我完全不擔心提瓦特大陸沒有坐騎
看看崩3那麼多載具:摩托車、馬、飛劍等
有問題的是,何時才有?
(大概競品出現就會把坐騎丟出來了?)
============== 回憶分隔線 ==============
很多人會把自己的意見認為是最重要、最應該優先處理
遊戲公司沒馬上改進就是沒在看問卷!
這其實有個誤區…
「你的意見是抱怨?還是建議?」
以這次《原神》沙漠區地圖為例
沙漠地圖抱怨的不少,但真正有用的建議不多
不少人笑稱:
米哈游明明知道問題在哪,你看問卷題目不就是知道自己問題在哪?
對,也不對
這次的沙漠地圖問卷,比較像是從各大論壇收集列出的選項
再經玩家問卷回饋,認為問題比較多的是哪個選項,然後再去改進
老米會比較相信遊戲問卷,而不是論壇風向
(崩3虛3家大概比較例外?)
===============
在填問卷時,最好不要一昧的抱怨(如果想讓人重視的話)
例如給拉麵店一星差評:很難吃!
這其實就只是單純抱怨,對店家也只是無效問卷罷了
建議能具體描敘在遊戲中遇到情形、會讓玩家有什麼觀感
這可以從玩家的實際遊玩體驗、遊戲世界觀等來加強說服力
譬如”回憶分隔線”的『生態系』、『獸力』、『蒙德騎兵隊』
然後最好是能提出具體改善的建議(不強求)
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#如果你是每次問卷拿完獎勵就走人的,可以無視本篇
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239 則留言
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15miHoYo
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10miHoYo
Re: [閒聊] 原神是不是真的很賺錢原文恕刪 其實《原神》已經連續四年的海燈節都是發放”10+3抽” 他怎麼敢?!! 是誰給他的勇氣?!! 是友商對米哈游的放任 是沒有可堪一戰”競品”的底氣 『米摳游』這稱呼不是《原神》上市後才出現的 早在《崩壞3rd》時期,米哈游早早就收獲
31miHoYo
Re: [原神] 三年惹 原神的人氣484到頂惹?一件事態常見會有 上升期、平穩期、衰退期 而一款遊戲不可能永遠都在高點,原神能維持3年已經很強了 即使崩3開服6年後,又再迎來一波高峰 (流水、活躍人數創下開服以來新高) 我也不覺得這是可以輕易複製的 (崩3第二部看有沒有機會?不過情況跟愛
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