※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[原神]今日更新的 3.7深境體驗心得
12-1
https://youtu.be/pA966Qeo5o4
12-2
https://youtu.be/WHErO1MxiH4
12-3
https://youtu.be/2YgsLlSG5jw
血量感覺沒什麼增加,
不過更要求雜色屬性破盾機制,
這讓我想起好像是2.6版那期:
3元素使徒12-2下半+
雙火使徒12-3上半
而這次相比2.6版本來說,
主要影響因素為:
1、怪更過動間數更多
2、元素反應相對牽制玩家操作(冰凍)
3、高額元素反應造成的傷害
導致操作若沒妥當應對會形成傷害空轉,
以及對應的元素附著空轉,
進而感覺輸出時間不太足夠,
12-3上半最大的壓力則在有兩波聖骸獸。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.53.169 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1685587240.A.86F.html
26 則留言
Alopexdiary 作者的近期文章
26miHoYo
[原神] 這幾天下來克洛琳德的體驗反饋開門見山地說: 「我個人覺得覺得宵宮綾人出早了。」 比起之前所謂龍王是綾人上位,我覺得克洛琳德反而比較有優化版的普攻輸出設計風格, 相較於輸出傷害角度來說,我比較在意輸出的操作手感跟當下輸出環境的應對能力。 雖然嚴格意義上非2/6命的克洛琳
41miHoYo
[鐵道] 小談「超擊破」的體驗與推導目前這幾天超擊破玩下來的感覺,現有與未來的擊破C走混傷會比較合適,除非後續有什 麼更比同諧主更加完善的超擊破核心角色出現,真的能讓超擊破體系純靠擊破來輸出。 因為「只」靠擊破後的超擊破傷害,不是說不夠而是太墨跡,且非擊破狀態下的整體表現 ,
50miHoYo
Re: [鐵道] 砂金 2.0時代的生存位攻略: 以米家抽新不抽舊的定律來說 啥時這變成米家定律..? 米家除了凹戰場凹超弦的強度黨崩三外, 崩三劇情黨+原鐵根本不存在抽新不抽舊, (崩2、未定我不熟不敢亂說) 搞這種強度焦慮給新手幹嘛? 明明喜歡誰或缺啥抽啥就好了, 不要跟我說人人都
14miHoYo
Re: [鐵道] 目前登場的令使: 關於令使這個詞我覺得分兩種 : 分別是「令使的身份」與「令使級的戰力」 : 在討論上大家可能容易混用,才會有些爭議 : 先講結論: : 是否是令使,星神說了算 : 不同星神的令使實力差距極大 以下懶人包:等官方親自說清楚比較實際。 從三
噓
噓
噓
推
→
→
推
推
推
→
推
推
→
→
→
→
推
推
→
→
→
→
→
→
→
→