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[原神] 萬葉染色/水雷共存/感電擴散

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最新2023-04-01 01:03:00
留言70則留言,15人參與討論
推噓27 ( 27043 )
主要是關於水雷共存狀態時 萬葉Q究竟怎麼和水雷互動的 實驗檔案放Google硬碟方便下載逐幀查看 https://drive.google.com/drive/folders/1UbDmjK6_c5iN-kl-sAOPBHsffJgj0tsP 面板為萬葉風套709EM 狐狸2113/91.5/201.6/225EM 聖遺物2+2 天賦7/10/10 無飾金疊層干擾問題 部分有關本次實驗的傷害列表如下 方便判斷傷害來源 10%抗/無加傷 -30%抗 10%抗/萬葉加傷 狐狸平A爆擊 2682 N/A 3201 狐狸感電 4086 N/A N/A 萬葉感電 8106 N/A N/A 萬葉擴散 4522 5788 5788 首先EXP1 個人觀察如下 夜Z萬Q擴水染水 強風清除水附著 萬Q領域DoT跟狐A掛雷幾乎同時觸發 未觸發感電 (*ㄅ) 推斷此時弱雷弱水共存 水雷都是0.8單位左右 按正常時間遞減速率遞減 萬Q領域DoT結算 萬葉觸發擴雷(4522)跟感電(8106) (*ㄆ) 接著又跳了一次萬葉的感電(8106) 此時水雷附著雙雙清空 (*ㄇ) 萬葉DoT補水 回歸單純弱水~=0.8U附著 狐狸平A掛雷(萬葉天賦加傷後台生效,3201) 幾乎同時萬Q領域結算 可以看到萬葉擴雷(4522)、狐狸感電(4086) 而後萬葉觸發感電(8106)(*ㄈ) 針對本次實驗的問題如下 1. 為甚麼(*ㄅ)的時間點沒有立刻觸發感電? 沒有觸發的證據起碼有這兩點 一是沒有傷害數字/反應字樣 二是隨後(*ㄆ)的萬葉DoT僅觸發單擴散 如果有感電的話 水雷各自餘量應<0.4U 萬葉DoT在(*ㄆ)這時間理應觸發雙擴散才對 2. 為甚麼(*ㄇ)的時間點萬葉觸發感電? 狐狸掛弱雷1U 附著80%故0.8U 萬葉在(*ㄆ)觸發了一次感電 雷量理應消耗0.4U左右 萬葉在(*ㄆ)觸發了一次擴雷 雷量理應消耗0.5U 0.8 < 0.4 + 0.5 這還沒算上正常時間衰減 (*ㄇ)的時候理應沒有殘留雷元素提供感電反應了 實際上丘丘王有一兩幀可以看出頭上是水雷岩共存 3. 為甚麼(*ㄈ)的時間點有萬葉感電? 這問題跟Q.2有87%像 不贅述 再來看EXP2 起手夜Z萬Q萬DoT 此時怪物為弱水~=0.8U附著 狐狸平A(2682) 觸發感電(4086) 萬葉DoT雙擴散 可以看到水傷5778跟雷傷4522 同時還有一次狐狸感電4086 雷元素耗盡 萬葉DoT擴水補水 怪物弱水~=0.8U附著 狐狸平A(3201) 狐狸感電(4086) 緊接著二次感電(4086) 雷元素耗盡 (*あ) 萬葉DoT補水 回歸單弱水~=0.8U附著 狐狸平A(3201) 狐狸感電(4086) 萬葉DoT觸發雙擴散 可以看到水傷5778跟雷傷4522 同時還有一次萬葉感電8106 (*A) 針對本次實驗的問題如下 1. 為甚麼最後(*A)的時間點萬葉能夠同時觸發擴散跟感電? 這跟EXP1的Q.2跟Q.3有87%像 不贅述 兩次實驗問題或許可以統整如下 1. 感電除了水雷共存之外是否存在其他必要條件? (EXP1 Q.1) 2. 水雷共存幾乎同時觸發擴雷+感電時 雷實際消耗量是否存在低於元素論預測值的現象? (EXP1 Q.2 Q.3) (EXP2 Q.1) 註: あ: 感電反應正常是每秒1跳 這裡兩次感電間隔小於1s 約在50幀以內 個人猜測是觸發了KQM提及的感電佛心機制 https://tinyurl.com/4b3sxf7f 但是具體要說是水還是雷觸發了這個佛心機制 窩不知道.peko 總之 只能說我無法單用一般元素論提及的水雷風反應機制 以及萬葉風傷/染色傷順序判定 (ref: https://keqingmains.com/kazuha/#Simultaneous_Reactions_Advanced) 來解釋這兩部影片的傷害究竟怎麼蹦出來的 @@ 或許有哪些地方我搞錯了吧 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1680254887.A.2F0.html

70 則留言

※ 編輯: a58524andy (36.233.46.221 臺灣), 03/31/2023 17:28:44
※ 編輯: a58524andy (36.233.46.221 臺灣), 03/31/2023 17:31:51

ilovemiao, 1F
[原神] 萬葉染色/水雷共存/感電擴散

archerhole, 2F
[原神] 萬葉染色/水雷共存/感電擴散

jewish123, 3F
[原神] 萬葉染色/水雷共存/感電擴散

raja98643667, 4F
[原神] 萬葉染色/水雷共存/感電擴散

LeonBolton, 5F
染色是直傷,所以應該只有萬葉大招動畫那一刀有擴散

LeonBolton, 6F
而不是每次dot就擴一次,這樣?

LeonBolton, 7F
然後因為dot還是範圍傷,就容易以為是擴散出去的傷害

LeonBolton, 8F

minipig0102, 9F
好的 朝這次統整出來的方向繼續研究 結果出來跟我說

AUGnebulaUGA, 10F
[原神] 萬葉染色/水雷共存/感電擴散

a58524andy, 11F
萬葉Q領域DoT風傷是獨立附著

a58524andy, 12F
如果有染色 那麽每次風傷結算時 會幾乎同時(依某種特

a58524andy, 13F
定優先順序)多判定一次染色傷

a58524andy, 14F
這次染色帶來的冰/火/水/雷傷同樣是獨立附著

a58524andy, 15F

LeonBolton, 16F
No,我意思是開Q染色後就變直傷了,染火就火直傷

LeonBolton, 17F
獨立附著也是火直傷給的,等於dot每跳一次就一次火直

LeonBolton, 18F
傷,而非染火傷<=這個詞看起來是擴散傷

LeonBolton, 19F
語意有偏差…獨立附著是萬葉大招機制給的

luweber88, 20F
[原神] 萬葉染色/水雷共存/感電擴散

opcomtt, 21F
可惡..又抬

ap9xxx, 22F
蠻冷門的主題 好像在天命也很少看到看過探討這個的

a58524andy, 23F
萬葉沒染DoT是風 染火DoT會幾乎同時造成風傷跟火傷

a58524andy, 24F
萬葉染色是DoT多了他屬元素獨立附著

a58524andy, 25F
獨立風傷仍然存在 不會說染完就沒風傷了

ap9xxx, 26F
我翻高等元素論說法是"同時擴散使擴散元素的附著將出現無

ap9xxx, 27F
序的情況,即係統無法判斷這些擴散元素附著的先後順序只能

ap9xxx, 28F
算作同時附著"

LeonBolton, 29F
但這獨立風傷不能擴散吧?那也只是多跳一個草藍色風

LeonBolton, 30F
傷,也與感電無關,所以你文章就沒寫不是?

ap9xxx, 31F
不太確定能不能作為一種解釋"系統面對雙元素下擴散就是無

ap9xxx, 32F
序了"

a58524andy, 33F
我猜那段是指群怪頭上不同元素會怎麼結算擴散傷害的

a58524andy, 34F
部分

a58524andy, 35F
可是我這邊是單體怪

LeonBolton, 36F
水雷共存,所以一次擴散2元素=>無序
水雷共存時掛風必定觸發雷擴 如果風過量會雷水雙擴 這部分沒有無序的問題 只是一般的三元素反應 我的問題也不是這部分本身 而是文末的兩個統整問題 無序部分應該是指 例如假設對面有4隻丘丘人 分別掛了火/水/雷/冰單元素 萬葉在中間跳一下 或者砂糖E一下 各自身上會出現甚麼反應 根據KQM對萬葉機制的說明 就文末ref那個連結 假如萬葉Q染火 一隻沒有掛元素的丘丘人在DoT的間隔時走進來 下次DoT會"同時"造成火傷跟風傷 但是"不會"觸發火擴散 我想這應該是一種同時附著時的所謂無序情況

tim201227, 37F
推你實驗 我萬葉從來沒搞懂他的詳細機制過
曾經我以為我懂了 直到實際錄素材準備騙P 才發現其實我不懂 原本要寫整理 順勢改成實驗記錄了

LeonBolton, 38F
風過量=強風?此時的水雷雙擴是同時消耗?
弱風也可以 不一定需要強風 看雷量 https://www.bilibili.com/video/BV1we4y1Z7Yv 最後多元素反應那邊有動畫說明

LeonBolton, 39F
下次DoT會"同時"造成火傷跟風傷 但是"不會"觸發火擴

a58524andy, 75F
詳情可以看上面貼那篇阿牛攻略

dxjerrybb, 76F
感電有一次改版把共存消耗量改了 以前隨便雙擴 現在只

dxjerrybb, 77F
有1秒左右能擴