※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板miHoYo
標題

Re: [閒聊] 夜蘭命座心得

時間
最新2023-02-09 14:15:00
留言141則留言,16人參與討論
推噓24 ( 240117 )
※ 引述《MutsuKai (對魔艦陸奧)》之銘言: : 閒聊 夜蘭故意的吧 看四命就知道 其他人的四命有八成都是廢物命座 : https://i.imgur.com/h3dI0Hm.jpg
Re: [閒聊] 夜蘭命座心得
: https://i.imgur.com/l2iNHIg.jpg
Re: [閒聊] 夜蘭命座心得
: 然後我只是想要聊這個 : mhy不是蠢,是壞是故意的,而且傲慢 : 先說一下神子劈罐這個事 : 他如果不改,是沒有神子劈罐的 : 他改了才有劈罐這種智障事件 : 因為罐子是對準角色丟的,又因為殺生櫻打最近的 : 實際情況就是 怪物 罐子 殺生櫻 : 不管怎樣殺生櫻只會劈罐子,因為罐子比較近 這段我不知道是哪裡傳出來的 就近索敵當時大家在酸的是一個拿盾的丘丘人站最前面,就能保護後面所有人 至於優先目標這點 從上線第一天就有人實測過是敵人→動物→其他可互動目標(如火把) 範圍內前面順位的對象未全部消失,就不會攻擊後面順位 的確在那個時候時不時有人出來說殺生櫻會優先劈物體無視敵人 但從來沒有過一次嚴謹的測試去驗證 距離、高低差、敵人剛好陣亡都有可能是造成此類誤解的原因 而把這兩件事扯在一起我還是第一次聽到 而且索敵類別優先度這點不管有沒有BUG或是有沒有修改,官方都從來沒發公告提過 如果真有問題怎麼默默就沒人吵了呢?真是奇怪啊 : 我是不相信mhy會不知道自己設計一個二命加範圍的命座然後改完變成智障命座 : 就單純的不想承認玩家的意見 : 鎖敵有問題然後把問題丟給玩家,該處理的bug不處理,用這個堵嘴 : 然後一個2.5出的角色瘸腿大半年等草系,再瘸腿兩個版本等草神,最後也只有中規中矩。 : 八重放在草神之後,有很多人抽?還不是沒有 每個都去抽夜天后爽了 請問一下3.2下半復刻的八重神子關3.4的夜蘭什麼事? 就算是內鬼區在3.2那時候也還沒人能確定3.4會出誰喔 順便一提八重公子池的營收跟妮露阿貝多以及艾爾海森魈是同一個梯隊 如果要用營收來評定強度那妮露跟艾爾海森也是弱咖了吧? 啊對了也別用人氣池擠壓來說嘴 妮露後面有草神,八重後面有散兵,海哥後面有胡桃夜蘭,這點彼此彼此 : 還有啊 當初鎖敵一改回去隨機,超激化雷草反應的係數馬上往下調,噁心至極 : 有想過當初要是沒調回去八重就只盯著一隻怪物打然後三秒上一次雷? : 垃圾設計 : 2.5先出個瘸腿角色,數值摳門的要死怕以後變太強,一個角色沒用大半年等另外一個角色 我都不知道強度控制好也要被批評 八重那時候我就在想,新角色不見得一定超強,這才是健康的遊戲生態吧? 每個新角色都必須是過去舊角的完全上位,只會加速遊戲的滅亡 聲稱測試過覺得就近索敵比較好結果被玩家罵回去這點確實是翻車,我同意 但正常的強制控管也要罵就不必了 照這樣講聽說艾爾海森初版設計超強?那現在改成正常強度也是垃圾、噁心了對吧? : ,那要是不抽草神呢?或是隊友不是草神呢? : 出草神以後有比的上夜天后?沒有啊 : 人家落地爽到現在出水草繼續爽可以爽到4.0 : 八重呢? 廢物大半年,等到超強草神也只是回到正常 : 八重要草神,草神要八重嗎? : 抽八重命座還沒有草神二命提升大,滿命還稀釋 : 設計八重怕的要死傷害不給,然後出個草神不帶你玩,自己二命飛了 : 那你出個屁,幹,想到就不爽,等草神搞好再出是會死? 所以3.0前的雷角色全都不准出精通收益,因為雷系所屬的感電超載都是廢物 3.0前的水C附著效率能高就高,不然怎麼打反應? 3.0前的雷奶給精通轉治療幹嘛?浪費一個天賦 所有能在草反應飛天的角色都只能在3.0後出,不得先行準備 早一步實裝的角色及其愛好者只能自認倒楣 -- 標題 [Duel] 請問這隻青眼白龍怎麼入手 https://i.imgur.com/uk9QOjb.jpg
Re: [閒聊] 夜蘭命座心得
daidaidai02: 城之內 像你這樣的軟腳蝦決鬥者01/27 15:28
gk2408879: 沒有資格參加我海馬娛樂集團舉辦的01/27 17:39
max0616: 斷線大賽01/27 17:49
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.179.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1675860525.A.CEA.html

Re: 回文串

24141
> Re: [閒聊] 夜蘭命座心得
miHoYo02/08 20:48

141 則留言

OscarShih, 1F
殺生櫻正式上線確實是有改過一次

a58524andy, 2F
就近索敵可以嘴的點很多 持盾是一部分不是全部

OscarShih, 3F
然後更難用就改回來了 現在的和剛上線的一樣

a58524andy, 4F
神子劈罐是真有這回事 有個版本殺生櫻可能會去打

a58524andy, 5F
飛到一半的盜寶團瓶子

OscarShih, 6F
改過那次會先炸近的 然後命座就浪費掉了

a58524andy, 7F
另外早期索敵是真的很垃圾

OscarShih, 8F
中間只要有什麼物體就會一直去K那個物體
會劈到物體這點確實時有傳言 但並沒有改索敵所以放物體在中間殺生櫻就完全不會劈敵人這回事 如果有,那只是因為敵人離太遠已經不在索敵範圍了

a58524andy, 10F
就算是現在只要高低差錯開了一樣可能miss

a58524andy, 11F

a58524andy, 12F
其他還有樓上講的命座趨於沒用、以及最根本的這遊戲

a58524andy, 13F
掛元素=掛debuff這點

OscarShih, 14F
八重上線其實說是強不強的問題

OscarShih, 15F
不如說設計的很奇怪 不能說什麼哪有角色一定要強

a58524andy, 16F
這不用等到雷草激化 鳥人等更早的攻略就有提出這

a58524andy, 17F
個概念

OscarShih, 18F
0命最常被比的是皇女 而皇女點一下就好了八重要點3下
※ 編輯: Valter (42.79.179.100 臺灣), 02/08/2023 20:58:11

a58524andy, 19F
就近本身就是限制了狐狸掛debuff的能力

OscarShih, 20F
吃瓜子又把用5秒點完的3下又炸掉要重新點 真的很奇怪

Severine, 21F
索敵我記得有公告就是

AUGnebulaUGA, 22F
索敵類別優先度有發公告提過啦

AUGnebulaUGA, 23F
"而在2.5版本中,八重神子的「殺生櫻」雖已經有了

AUGnebulaUGA, 24F
優先選擇敵人作為目標的索敵策略"

AUGnebulaUGA, 25F
這段講的是隨機索敵改成就近索敵 其他我記得的還有風魔龍副本會打風種子(實際上奧茲也會) 以及對黃金王獸時會追打場地中央(據傳是索到絕對座標) 但「範圍內會追打物體優先於敵人」這點官方並沒有證實過

a58524andy, 26F
現在我們知道了這個當年不存在的debuff叫做激元素

OscarShih, 27F
索敵有公告 還有寫在修改履歷

ricky469rick, 28F
強度大世界我覺得原本就OK了 但深淵要EEE比較麻煩

OscarShih, 29F
另外就是八重算是米摳遊的招牌人物的轉生角,被矚目正常

ricky469rick, 30F
改那個鎖敵主要是打臉了2命 看著就覺得好笑

OscarShih, 31F
改索敵這件事除了打臉2命之外

OscarShih, 32F
還有就是給人那種米摳遊根本就沒測過就上線的印象

OscarShih, 33F
修改版本真的有淺而易見的問題 玩10分就能發現了

a58524andy, 34F
當年索敵很敏感應該也有一部份是大家剛吵過宵宮

Severine, 35F
對 那時候兩命的氣死了

OscarShih, 36F
然後再改卻是改回原本的方案 而不是找第3方案

OscarShih, 37F
也讓人覺得他們designer上哪去了在幹嘛

Severine, 38F
先改爛 你們就不會嫌棄原版了

OscarShih, 39F
劈到不是傳言 你當時真的有玩嗎

Valter, 134F
原神有個專利是弓箭射出去後進行傳送 弓箭軌跡會納入伺服

Valter, 135F
器端持續演算 這也造就了各種洲際導彈射鴿子射敵營的玩法

OscarShih, 136F
有碰撞判定的是另一回事

OscarShih, 137F
必中的普攻就是怎麼去算它的動畫而已

LeonBolton, 138F
但史萊姆躲箭不是必中…

Barrel, 139F
上面講的射箭 我記得有看過有人拿來解蒙德每日

Barrel, 140F
那個74團誰在練習 說要破壞目標給他看的 ==

Barrel, 141F
遠到你射出去再傳送都能看到箭飛下來

tim201227, 142F
甘雨:就是這樣 很簡單吧 艾琳 ? 艾琳:...

OscarShih, 143F
艾琳一看就懂了 她不是升官了嗎