※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板miHoYo
標題

Re: [原神] 新手四國主線劇情感想

時間
最新2023-02-07 19:38:00
留言49則留言,9人參與討論
推噓10 ( 10039 )
※ 引述《meowcat (喵貓)》之銘言: : 須彌如同評價比前三國好很多 : 覺得在對岸12+的審核下寫出吸引人的故事很厲害 : 作為還沒看過任何劇情分析、完成額外傳說任務的新手 : 想分享一下自己原神主線的心得,如果有理解錯誤歡迎糾正 : 以下基本只針對劇情,大世界等遊戲性因素盡量排除 : 先說個人評價:須彌>>稻妻>蒙德>璃月 同樣也是新手入坑 我覺得須彌最強沒有疑問 然後其餘部份其實各有所長 很難一句>結束 : --------- : 蒙德: : 雖然說蒙德過於王道簡單,但作為故事的序章其實也足夠了 : 畢竟還要帶入設定和世界觀,簡單可能還比較合適 : 但作為ACG接觸頗深的宅宅 : 會因為完全猜到後續發展,導致劇情沒有新鮮感而覺得無聊 : 排除個人因素,蒙德評價其實能更高 其實蒙德時期的新手重點不會放在劇情 而在於探索滿世界的寶箱/解謎 比甚麼祖傳寶劍 風魔龍被汙染的童話故事來得有吸引力太多了 這個時期的劇情也偏重在架構整個世界觀 我認為事後來看當然劇情過於簡單沒錯 可玩家這個時期也剛好處在一個探索整個遊戲玩法的階段 所以劇情上的缺點就不再是缺點 個人認為新手會對整個主線劇情真的產生興趣是從女士登場才開始 : --------- : 璃月: : 下面對於璃月會有許多的抱怨,先和喜歡璃月的人說抱歉 : 首先是氣氛營造薄弱 : 神殞落這麼大的事,人民卻感覺沒很在乎 其實人民很在乎 但就只是小老百姓也無能為力 而且上面還有七星在 : 請送仙儀式演出的人有夠少 : 然後中間大半都是為了送仙儀式或送禮的雜事跑腿 : 劇情感覺沒重點,就是介紹璃月的人事物 : 對璃月沒很愛因此覺得無聊 : 但只有這樣的話頂多和蒙德評價同等 : 再來才是真正不喜歡的點 : 仙人要找七星討說法 : 然後刻晴突然跑出來說不要完全站仙人方 : 但明明是七星自己故意搞得像是幕後黑手 : 卻說成都是因為仙人不相信凡人 : 明明可以聯合仙人一同對付愚人眾 : 都是為了璃月就好好坐下來談啊 : 聊完後兩個選項又都是認同刻晴 : 讓人覺得是在刻意傳達對岸不信神的思想 : 現實我認同,但這是有神的世界啊 : 七星想要擺脫仙人,我認為合適的理由大概有三個: : 1.仙人對璃月實際上是負面影響 : 2.仙人不久就會變弱或離開,因此凡人必須完全靠自己 : 3.仙人管太多,七星想要完全的主導權 : 首先1排除,畢竟沒有提到,而且千年可以證明仙人不會害璃月吧 : 至於2的話有可能,畢竟岩神表面上遇害 : 但是這和是人是神沒關係,滑坡的話也可以說七星遇害怎麼辦? : 而且如果我沒理解錯,按設定會有新岩神出現? : 最後是3,劇情有明確提到 : 仙人們基本不管璃月,只有嚴重意外發生時才會出面 : 需要時會出現,不需要時又不會看到的工具人不好嗎? : 真正為璃月好的話,就不會為了權力欲而排斥仙人 : 三個理由都排除後,讓我覺得七星就像鬧獨立的小孩 其實我覺得主線劇情的說明已完善 七星不喜歡的是仙人高高在上的態度 以及認為人類的事情該自己管理 不需要仙人指手畫腳 這部份和岩神的想法已不謀而合 岩神只是擔心七星自己處理不好 : 雖然抱怨這麼多,最後打海怪體驗和演出真的很好 : 仙人們為主角加buff的戰鬥很熱血 我覺得璃月劇情的最大問題是 如果被暴雷 整場劇情看起來就會像一場鬧劇 像我就是完全沒被暴雷的純正新手 玩到最後才知道原來鐘離就是岩神 頓時覺得這齣戲演得實在太精采了~ 第一次看到公子變身也覺得實在是帥炸了 打起來有點緊張 對新手而言 璃月時期的重點其實還是放在探索大世界 還有挖礦 主線的吸引力只有在最後公子攤牌的時候一口氣爆發 : --------- : 稻妻: : 劇情從開始到剛加入反抗軍都很不錯,壓抑的氛圍也有營造出來 : 明明發展潛力很好,後面劇情卻趕火車到像是被腰斬 : 多給一兩個小章,就能給哲平多一點刻畫 : 他因為邪眼死後玩家比較能共情,鋪陳不夠顯得狗血 : 還有就是反抗軍對抗政府的過程 : 原本是主角自己殺到雷神前,然後反抗軍突然到場幫忙 : 你們不是弱勢嗎?怎麼能殺到城內? : 如果改成: : 反抗軍在主角的幫助下漸漸取得優勢,然後打進城內 : 但是雷神出面後擊潰主角和反抗軍 : 最後主角集結願望之力擊敗雷神 : 個人想看到這樣革命的壯闊感 這個時期遊玩的新手其實已經產生了重大變質 因為會玩到這裡的新手 已經很明顯對原神產生了興趣 再加上從璃月開始解謎難度的直線上升 產生了開始看攻略和討論區的習慣 所以就變成了在體驗稻妻劇情的時候 基本上一定會處在一個被暴到雷的情況 這對稻妻劇情上的評價來說是不公平的 再來就是眾所皆知的草草收尾了 不過女士到將軍那段 表演應該是目前最精彩的橋段之一 (畢竟主線上直面執行官的大場面目前還不多) 哦 還有一點 這個時期的新手也會從本來的重視探索慢慢地轉向重視劇情 為什麼呢 因為稻妻的大地圖探索體驗對新手極度不友善 就只是這樣而已 : --------- : 須彌: : 須彌主線是前面三國的兩倍長 : 主角群不用做傳說任務都有相當程度的刻畫 : 甚至連不能抽的配角也是,尤其是迪娜澤黛和拉赫曼 : 能感覺到他們是有血有肉的人 : 3-1 : 中規中矩的序章,帶玩家深入須彌,角色是因為劇情需要才出場 : 前三國會有感覺為了賣角色而硬插的劇情 : 3-2 : 輪迴是我在原神沉浸感最強的劇情 : 唯一會想全力動腦思考的部分 : 缺點就是選項選錯會告訴玩家 : 如果能改成選錯就要重新那次輪迴會更好 : 當然這只是對與我而言,還是要考慮一般玩家的 : 3-3 : 小扣分的一段 : 拉赫曼在洗白前能描寫更多一點,但這無傷大雅 : 主要是想刻劃小孩對爺爺的重視卻用力過猛 : 外面那麼危險幹嘛帶小孩? : 死小孩的片段真的會讓人血壓升高 : 3-4 : 相當精彩的智鬥,雖然這類劇情事後肯定能挑毛病 : 只要遊玩當下沒有發現問題的都是好智鬥 : 沒有事先告訴玩家實際計畫 : 讓玩家無法預測下一步發展這點很好 : 而且終於感覺到不是只有主角在做事 : 計畫後面主角居然是在牢裡度過這點很新鮮 : 最後是打散兵,不過主角和散兵好像認識很久 : 聽說是以前活動的劇情,因此新玩家會比較疑惑 : 3-5 : 沒想到打完大魔王後還能激起玩家的情緒 : 在救神殺神的高潮後用文戲昇華整段劇情 : 小草神和前草神分開的傷感 : 只有主角記得前草神的孤獨 : 小草神和主角群道謝的喜悅 : 為這段須彌之旅畫下句點 接著是評價最高的須彌了(在這之前還有一段辛苦的層岩之旅) 我認為須彌這段劇情表現好的主因在於 不怕被暴雷 即使被暴雷 依然還是可以看得津津有味 要知道 這個時期的新手 已經開始非常重視劇情了 審核標準也會變高(還是在會被暴雷的情況下) 唯一可惜的是最後沒有跟博士打起來 再來就是大地圖的探索又稍微變得正常一點了 不像稻妻這麼機車 所以新手在這個時期基本上是可以玩得很開心的 只要不去解森林書 沙漠書 就是完全沒甚麼壓力在玩 這個時間點的新手 基本上也會開始把目標放在深淵了 : ------- : 最後想特別談小草神 : 旅途中盡力提供協助 : 不當謎語人,對主角知無不言 : 連最後和博士換到的秘密都跟主角說 : 之前遇到的神不是樂子人就是擺爛 : 小草神擁有擁有傳統意義上的聖母性格 : 雖然神力不強、被教令院封鎖不為人民所知 : 但還是用自己的方式無怨無悔地幫助人民 : 被救出來後覺得生氣那段更為祂增添了人性 : 令人尊敬、可憐、可愛的特質同時在小草神上 : 祂真的是目前為止最討喜的角色 : 雖然目前為止我手遊都是不課金頂多月卡 : 但如果復刻卻沒存夠保底,就算小草神強度跟77一樣 : 還是會讓我想課幾單下去也要抽到 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.118.143.71 (臺灣) : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1675745173.A.CF4.html : 推 alsh: 璃月和稻妻都是劇情趕火車鋪成不夠 相對須彌就完整很多 02/07 12:50 : 推 awenracious: +1 我排的順序也跟你一樣 02/07 12:50 : → OscarShih: 坦白說只算魔神任務的話 是其它版本拉低標準了... 02/07 12:52 : 推 morichi: 哲平是誰 婕哥她爸嗎 02/07 12:57 : 推 ciled1: 璃月的槽點太多 還有經典的糖霜史萊姆 02/07 12:57 : 推 Sanguom: 璃月稻妻說的真好,要不是那時候還在探索遊戲,讓現在的 02/07 12:57 : → Sanguom: 我再回去跑這種東西會有點不耐.. 02/07 12:57 : 推 JJJZZs: 蒙德想塑造成某遊戲的感覺太強烈 但並沒有弄得很好 02/07 13:01 : → JJJZZs: 廢墟那邊幾乎沒屁用... 02/07 13:01 : → OscarShih: 反正最後就原神特有的放個感人動畫炒熱氣氛打迷糊杖(x 02/07 13:02 : 推 metallolly: 稻妻劇情我給忘了XD 要不是有淵下宮跟鶴觀支線我分數 02/07 13:06 : → metallolly: 會給超低 02/07 13:06 : 推 studentkeich: 稻妻反抗軍進城可以看綾人pv 02/07 13:09 : → laurel007: 須彌以外的主線跟滿街的手遊活動劇情一樣,須彌好一點 02/07 13:10 : → laurel007: 點但比不過森林書 02/07 13:10 : → studentkeich: 散兵在稻妻主線有出現 02/07 13:10 : 推 ralpoph: 森林書真的有夠長 02/07 13:11 : 推 Alopexdiary: 稻妻反抗軍能進城的部分被隱藏的太難察覺, 02/07 13:11 : → Alopexdiary: 一部分被放在佈告欄中的訊息, 02/07 13:11 : → Alopexdiary: 另一部分在大舅哥綾人的角色演示中 02/07 13:11 : 推 greedxu3: 我覺得稻妻的問題是,似乎官方就預設玩家會把主副支線/ 02/07 13:12 : → greedxu3: 傳說任務/地圖上的小任務都解完看完,而且還是在對的時 02/07 13:12 : → greedxu3: 間點,結果就是玩家跑起來觀感就是一切都很碎片,加上當 02/07 13:12 : → greedxu3: 時編劇不知道中了什麼毒,各種苦大仇深+抑鬱… 02/07 13:12 : → laurel007: 森林書是結尾收得有力,須彌主線收的軟綿綿 02/07 13:12 : 推 jewish123: 反抗軍進城米哈遊直接空降個角色然後硬解釋成是在他幫 02/07 13:12 : → jewish123: 助下才能辦到 02/07 13:12 : 推 archerhole: 新岩神會不會出現要看天空島有沒有繼續維護七執政制度 02/07 13:13 : 推 yuzukeykusa: 我也覺得稻妻反抗軍那段最好在後面補完一下過程發生 02/07 13:13 : → yuzukeykusa: 的事和各方的心境,可以從傳說任務口述其實是綾人因 02/07 13:13 : → yuzukeykusa: 為怎樣怎麼幫助了反抗軍之類的 02/07 13:13 : → archerhole: 鍾離就像把工作證丟了說他已經辭職 但是完全沒辦手續 02/07 13:14 : → yuzukeykusa: 然後還要補個誰誰誰知道但沒有阻止&原因 02/07 13:14 : 推 pony147369: 其他三國可以直接改等號沒關係 02/07 13:14 : → archerhole: 刻晴根本學習四階段的不知道自己不知道變成知道自己不 02/07 13:14 : → greedxu3: 須彌就沒這問題,跑不跑森林書,對須彌主線的情感塑造沒 02/07 13:14 : → greedxu3: 啥差,雖然主線長度更長,但是更一氣呵成 02/07 13:14 : → archerhole: 知道 現在廚摩拉克斯廚的要死= = 02/07 13:14 : 推 death0228: 五郎跟萬葉為何能跑到城前,那個你要另外補綾人角色pv 02/07 13:18 : → death0228: 才會知道是他放人的(也是有夠糟w),至於你講得自己帶 02/07 13:18 : → death0228: 兵殺到優勢其實也不好,反抗軍能撐著,其實是天領各種 02/07 13:18 : → death0228: 讓要讓戰時拉長外加愚人眾給得邪眼,要殺到優勢那要是 02/07 13:18 : → death0228: 旅行者自己開無雙了(或在加個萬葉五郎) 02/07 13:18 : 這樣說也有道理,不過只要營造好革命感,這種瑕疵我是能忽略的 : → OscarShih: 2版=萬葉大全集 02/07 13:22 : → OscarShih: 連跑個金蘋果都能補 02/07 13:22 : 推 imlana: 是的,連我這個月卡黨都把草神拼到2命了 02/07 13:24 : ※ 編輯: meowcat (180.217.19.69 臺灣), 02/07/2023 13:26:17 : 推 asdfg0612: 納西妲 是能成為我母親的女性 (X 02/07 13:30 : 推 rockmanalpha: 璃月絕大部份主線都很平淡 有種突然超展開就要打 02/07 13:30 : → pc945: 稻妻部分劇情板上有人試著改寫:#1ZPt88qw 02/07 13:31 : → rockmanalpha: Boss的感覺 稻妻故事鋪陳不足 旅行者加入反抗軍的理 02/07 13:31 : → pc945: 該篇反應讓眾人支持 02/07 13:32 : → rockmanalpha: 由不充份 後半段趕火車各種八點檔演出 九條被打暈 02/07 13:32 : → rockmanalpha: 五郎萬葉逛大街 以故事演出來說沒考慮劇情節奏跟邏 02/07 13:32 : → rockmanalpha: 輯性 後面綾人那個PV只覺得 喔就一句就想把劇情圓好 02/07 13:33 : 推 shinobunodok: 稻妻就真的劇情鋪陳全部0 全靠演出撐 02/07 13:34 : → rockmanalpha: 至少在傳說任務講或者弄個支線吧 02/07 13:34 : 推 metallolly: 主線編劇跟支線不同人吧?支線都很精彩.. 02/07 13:35 : → metallolly: 稻妻真的被鬼打到的主線 我中間還以為我漏看了啥 02/07 13:36 : 推 morichi: 我須彌沙漠森林解完 回稻妻發現鷲津還坐在蛇廟旁 02/07 13:38 : → rockmanalpha: 哲平的部份放在主線也很莫名 旅行者去海祇島對劇情 02/07 13:39 : → rockmanalpha: 推進完全沒影響 02/07 13:39 : 推 morichi: 奶士講得也沒錯 哲平就算不開邪眼 02/07 13:42 : → morichi: 搞不好也會作為無名小卒隨便死在路邊 02/07 13:42 : → OscarShih: 從被任命成什麼奇怪的小隊就莫名其妙了 02/07 13:44 : 推 angraer: 蒙德真挺可惜的,作為給玩家的第一印象,我很多朋友做完 02/07 13:47 : → angraer: 蒙德主線就棄了(先入為主覺得後面劇情也差不多 02/07 13:47 : 推 ZathanaZ: 依然最喜歡蒙德,氣氛最好。過程流暢。 02/07 13:51 : 推 rainnawind: 綾人pv老實說應該直接新增在劇情中間 02/07 13:56 : 推 melzard: 蒙德就經典RPG款式 不慍不火 02/07 13:56 : 推 LeonBolton: 稻妻主線你還要補雷神傳說任務I、II 02/07 14:09 : → LeonBolton: 反抗軍要推翻領導人雷神,劇情是不可能著墨太多的 02/07 14:09 : → LeonBolton: 不然就等著吃鐵拳制裁;須彌大賢者?那不過是在推翻 02/07 14:09 : → LeonBolton: 官僚 02/07 14:09 : → LeonBolton: 神殞落事件,遊戲內人物少,是考量遊戲載體(手機端 02/07 14:09 : → LeonBolton: 的鍋),在劇情上就顯得表現力不足,稻妻則是用動畫 02/07 14:09 : → LeonBolton: 來表現 02/07 14:09 : → LeonBolton: 為何璃月不能也用動畫?那時產能有限,老米才剛在擴 02/07 14:09 : → LeonBolton: 大招才 02/07 14:09 : → LeonBolton: 1.6夏日海島是在練兵(海島有打掉重練過一次),然後 02/07 14:09 : → LeonBolton: 才有稻妻6群島,淵下宮更是練兵後的成果 02/07 14:09 : → LeonBolton: 之後層岩巨淵、2.8海島、須彌雨林/沙漠,你可以看到 02/07 14:09 : → LeonBolton: 老米在地圖上的進步,可說是令人驚艷 02/07 14:09 : → LeonBolton: 另外,須彌劇情有傳聞是跟崩3借人,不過也不排除是寫 02/07 14:09 : → LeonBolton: 作上的進步,who knows? 02/07 14:09 : 推 opeminbod001: 哇靠 主線感想幾乎一模一樣 我是3.0入坑的 02/07 14:15 : 推 kenq5566: 但是璃月最後的演出還是不錯 02/07 14:17 : 推 cracker0522: 站在須彌城裡的時候 如果跑出大慈樹王和小草神及須彌 02/07 14:18 : → cracker0522: 道別時的BGM,都會好好把它聽完,感受她的慈愛 02/07 14:18 : 推 Mimimidori: 樓主蠻中肯的 有空期待你發發傳說任務的心得 尤其雷 02/07 14:19 : → Mimimidori: 神一二章都完成稻妻才感覺真的結束 岩神傳說玩完也才 02/07 14:19 : → Mimimidori: 能比較認同他為什麼要退休為什麼怕磨損 02/07 14:19 : 可能補完全部重要的支線和傳說任務後會再發個整體感想 : 不過在岩神雷神前,我要先看小草神的XD : 推 ap9xxx: 須彌這劇本能在那種審核環境壓力下過審還表現的很好真的猛 02/07 14:27 : → Louta: 我個人到現在還是最喜歡蒙德的氛圍 02/07 14:28 : 推 shinobunodok: 你要像璃月稻妻那樣 不如像蒙德那樣我就穩 02/07 14:28 : → shinobunodok: 寫的普通至少好過寫爛 02/07 14:28 : → Louta: 蒙德是我玩起來最舒適的部分 02/07 14:29 : 推 shinobunodok: 須彌我個人覺得被那個間章毀了 我不知道原po破了沒 02/07 14:33 : → shinobunodok: 不然前面表現真的不錯 02/07 14:33 : 間章我只破完鶴觀,因為後面有傳說任務前置卡著 : 推 hlsu3a82k7: 雷神一二章真的不錯…寫的比主線好 02/07 14:35 : ※ 編輯: meowcat (180.217.19.69 臺灣), 02/07/2023 14:37:24 : 推 morichi: 有誰傳說寫得比主線爛嗎 心海還是綾華 02/07 14:39 : ※ 編輯: meowcat (180.217.19.69 臺灣), 02/07/2023 14:39:39 : 推 hlsu3a82k7: 心海的我已經完全忘記在幹嘛了 好像連人都沒出現LUL 02/07 14:40 : 推 shinobunodok: 心海吧 神里起碼還有泡腳跳舞能嘴 02/07 14:44 : → shinobunodok: 心海可是惡意放鳥旅行者讓他去當五郎打手 02/07 14:45 : → wws1985: 3.2入坑,玩到現在剛進須彌解森林書,須彌主線放置中 02/07 15:00 : → wws1985: 傳說也剛解完稲妻,整體感覺還不錯。淵下、層岩、雪山一 02/07 15:03 : → wws1985: 起解完 02/07 15:03 : → wws1985: 只是那個草神瞳真的有點多 02/07 15:04 : 推 tnl0716: 你稻妻改成那樣就只是主角威能 有什麼好看的 02/07 15:06 : 其實我那段重點,只是希望能對反抗軍和政府的對抗有更多描寫,重點不是主角啦 : → Louta: 偶爾有主角威能也沒什麼不好阿 02/07 15:19 : 推 shinobunodok: 現在這樣不也是主角威能嗎 那個匯聚全稻妻的願望毫 02/07 15:21 : → shinobunodok: 無鋪陳 02/07 15:21 : 唯一的伏筆是主角首次碰神像時聽到的各種聲音,個人是能接受這樣安排 : ※ 編輯: meowcat (180.217.19.69 臺灣), 02/07/2023 15:31:16 : ※ 編輯: meowcat (180.217.19.69 臺灣), 02/07/2023 15:35:12 : 推 archerhole: 要描寫反抗軍還不如從白夜國流傳下來的制度著手 一方 02/07 15:39 : → archerhole: 面目前的敘述是海祈方物產貧脊 只能靠心海的「計算」 02/07 15:40 : → archerhole: 勉強打平 另一方面白夜國的巫女-神使-地走官制度剩下 02/07 15:41 : → archerhole: 巫女有點可惜 02/07 15:42 : → archerhole: 主角能靠一己之力翻七國之一太神棍了 比百代還神棍 02/07 15:45 : 推 O300: 我覺得璃月的重點一直都是在後面打海怪還有申鶴的故事,送仙 02/07 15:45 : → O300: 點儀滿無聊的,最後還要去看一下我想說就這樣,只聽NPC對話 02/07 15:45 : → O300: 幹嘛,稻妻倒是還好但感覺珊瑚宮心海到最後很沒存在感,都靠 02/07 15:45 : → O300: 八重神子和別人== 02/07 15:45 : 推 death0228: 心海就旁人吹太大啊,其實就因血統被拱上去的普通讀書 02/07 15:59 : → death0228: 人 02/07 15:59 : 推 jude187031: 原來打阿影那個願望之力不是單純燈光特效喔 我還以 02/07 16:17 : → jude187031: 為是被瘋狂放水才贏的 02/07 16:17 : 推 albino1347: 須彌最大的問題就是那個小物臭的尾王和看起來很厲害 02/07 16:22 : → albino1347: 結果直接送光的切片 02/07 16:22 : 推 kenq5566: 他不爽切片很久了吧 剛好送掉 02/07 16:23 : → albino1347: 森林書在boss戰的塑造好太多了 02/07 16:24 : 推 studentkeich: 心海從傳說就可以知道他就是個普通妹子 大家對他期 02/07 16:25 : → studentkeich: 望太高害他壓力很大 02/07 16:25 : 推 CasullCz: 森林書Boss哪有什麼塑造 就是個一直散黑泥的死域而已 02/07 16:27 : → ejo8230c: 蠻多細節會在書籍紙條佈告欄等文本 02/07 16:53 : → ejo8230c: 還有NPC對話與支線劇情中 02/07 16:53 : → ejo8230c: 所以在只單看主線稻妻能排第二的評價還蠻少見的 @@ 02/07 16:53 : 只能說無聊這因素對我影響很大吧,至少稻妻加入反抗軍前還會讓我想知道後續發展 : → ejo8230c: 然後鶴觀間章?那個應該是屬於沒有配音的大型世界任務 02/07 16:58 : ※ 編輯: meowcat (180.217.19.69 臺灣), 02/07/2023 17:03:29 : 推 fatb: 稻妻畢竟是正面和七神對上,願望之力的解釋讓主角贏又不算贏 02/07 17:15 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.52.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1675763656.A.D62.html

Re: 回文串

1049
> Re: [原神] 新手四國主線劇情感想
miHoYo02/07 17:54

49 則留言

OscarShih, 1F
我沒被爆雷 但是還是覺得璃月的公子那個拗很硬

MelShina, 2F
蒙德辦公室琴的鏡頭太香了 隨便玩玩看到琴決定入坑

MelShina, 3F
璃月就是有空對花唱歌、做史萊姆料理 沒空給公子塑造

MelShina, 4F
蒙德鏡頭都在琴盧溫 感覺就挺好 這三張都開服人權

fatb, 5F
對埃 仔細想想我也是因為草神入坑的~

fatb, 6F
XP也是入坑原因之一XD

MelShina, 7F
最多的應該是雷神拔刀廣告

melzard, 8F
我是被阿影帶進來的 太香了<3 至今也是我不動的最愛角

tim201227, 9F
稻妻的一些梗是滿不錯的 我超喜歡萬葉最後拔刀那段 很

tim201227, 10F
感動 但是跑稻妻流程的其他故事整合的不是很好 另外我

tim201227, 11F
跑璃月最後知道鍾離的身份有點嚇到 我一直以為客卿是帶

tim201227, 12F
出岩神的關鍵角色

tim201227, 13F
沒想到是一個沒有摩拉的摩拉克斯...

iphone55566, 14F
2.8加入 感覺不到稻妻探索不友善在哪 打很順

MelShina, 15F
2.8時漂浮靈已經史詩級nerf了

MelShina, 16F
跟第一版的公子一樣 你要打過你才知道有多靠北

OscarShih, 17F
武士也NERF過

MelShina, 18F
.8時全部都改一輪了

OscarShih, 19F
沒有浮遊靈那麼扯整個重做就是了

MelShina, 20F
好懷念那個技能動作超快 技能連發 攻擊欲超高的公子

gtfour, 21F
鐘離的兩個傳說任務故事都滿不錯的 覺得也為璃月劇情加分

OscarShih, 22F
璃月後面補充用的各種活動和傳說任務都不錯

gtfour, 23F
當初我玩到去找流雲的時候 曾經猜想鐘離會不會是塵神歸終

gtfour, 24F
因為有歸離原這個地名 歸終如果想化名為人 用鐘離感覺很合

MelShina, 25F
不過這次海燈節活動真的只有幹古 什麼都沒做

MelShina, 26F
之前有魈跟刻晴的成長 這次只有放到快軟掉的竹筍

OscarShih, 27F
有向前挖出鳥和阿婆和阿婆的好朋友的故事算是OK啦

MelShina, 28F
料還是開服時的 璃月能幹的古越來越少 擠牙膏都出不來

OscarShih, 29F
特別在沙漠那裡做了很悶的 再來看海燈節就會覺得開朗

MelShina, 30F
海燈逐月第一年魈 第二年刻晴 第三年海燈混時數

MelShina, 31F
拜託逐月不要再繼續了=.=

OscarShih, 32F
不過很多人抱怨胡桃傳說任完就像被神隱一樣沒戲

OscarShih, 33F
這次就給好給滿 當成胡桃傳說任2好了

fmp1234, 34F
璃月被爆雷很傷認同,但是後面那個符召喚魔神覺得很突然

fmp1234, 35F
,好在羣玉閣夠猛。稻妻我沒看爆雷,跟著更新追主線到海

fmp1234, 36F
島變隊長就有點怪怪的,後面反叛軍眾跑到天守大門就是詭

fmp1234, 37F
異。須彌看海哥show全場,真的不錯。

LeonBolton, 38F
這次有風岩雙神史詩會面

MelShina, 39F
胡桃除了混了個頭版以外 有很多內容嗎(

OscarShih, 40F
真的是中間很怪 但是最後來個團戰嗨一下

OscarShih, 41F
最後再大團圓一下就忘了璃月魔神有多跳了

MelShina, 42F
胡桃故事很難再繼續推了吧 他的人物弧光已經完成了

MelShina, 43F
胡桃是要怎樣才能繼續演 七七幫她擋刀然後死掉嗎

MelShina, 44F
不然鍾離磨損到瘋掉 往生堂破產 不然她就是這樣了

MelShina, 45F
除非

OscarShih, 46F
什麼都沒有就寫新的發展吧

OscarShih, 47F
角色本來就是很皮的可以寫一些輕鬆的冒險插曲

LeonBolton, 48F
可以寫鼻涕蟲的故事,這個現在還是謎

OscarShih, 49F
還真的 那個鼻梯到底是什麼

fatb 作者的近期文章

Re: [鐵道] 砂金 2.0時代的生存位攻略
※ 引述《huangin (大黃)》之銘言: : 感謝原PO長文介紹,藉此標題一問。 : 做為2.1版後最新推出的強權盾役-砂金,應該是很多因為黃泉入坑的新手們當觀注的角。 : 因為黃泉太薄皮,非常需要生存役保護,而新手如果沒有在普池拼到傑
Re: [閒聊] 千織也太難用
其實千織很好用 但原則上就是一隻二命起步的角色 有興趣可以去看懶貓幾天前的測試 命座0別抽 命座1表面上解放組隊 實際上這樣的娜千配隊不會強到哪裡去 命座2開大叫出來的人偶傷害數字接近戰技人偶的兩倍 也就是說一個循環人偶數量可視作2-&gt
[鐵道] 花火12上半AUTO亂測
測試環境: 12上半全程AUTO 阮梅怪盜翁瓦克 行跡10 花火信使龍骨套(555) 行跡8 卡媽爆率20,桑博爆率16 太子光錐疊1無可取代,87/8x 雀寶滿疊早安,量子太空,64/68 雪衣滿疊星神,怪盜蒼穹,78/86 克拉拉疊1無
Re: [閒聊] 所以鐵道的遺器怎麼刷才是最有效率的
剛好在討論遺器就無聊算了一下 所謂的攻擊力稀釋問題 攻擊力+12% vs 屬傷10% 測試數據 白值1261+綠值2891 = *4,152* +12%攻擊後是 白值1261+綠值3043 = *4,304* 所以攻擊%是算白值的沒錯 那麼
Re: [閒聊] 所以鐵道的遺器怎麼刷才是最有效率的
當初我是這樣做的 給你參考 就不按照你的格式回覆了 ※ 引述《pfii1997119 ( )》之銘言: : 有鑑於鐵道的忘卻難度愈來愈高 : 我這個無課玩家也很明顯的感到力不從心 : 原本有在玩原神 帶著原神的觀念來玩鐵道 : 關於遺器的觀
更多 fatb 作者的文章...