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Re: [閒聊] 應該糾正路人嗎?

留言31則留言,12人參與討論
推噓10 ( 10021 )
抱歉我還是想請教一下,所以不建議一開場開砲的原因是什麼?我看了上一篇文章各位前 輩提供的理由,感覺理由是: 1.效率:不如引黑龍吐扇形火打頭比較快。但請問一下要怎麼正確有效地引出扇形火?單 純在他頭前面晃來晃去嗎? 2.倒地值。這邊我就有點不懂了。上一篇文章有個板友在推文裡有提到這個概念,大概就 是黑龍受到多少傷害會倒地的感覺?那麼,沿著這個思路,之所以不建議開場開砲是因為 第一階段的黑龍相對好打,沒必要把珍貴的倒地用在這邊。 請問我的理解正確嗎? -- ▄▄ ▄▄▄ ▄ ▄▄▄▄ ▄ ▄▄▄ ▄ ▄ ◤◢ ▄▄▄▄ ▄▄◣▌ ▉ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▌ ▃▄▂▃ ▄ ▄ ▄▄ ▄▄ ◤◥ ▄▄▄▄ ◣◥ ▋▌ ▌▌ ▅▆ ▄▄ ◤◆ ▌ ▄▄ ▌ ▲ ◤ ▄▄ ▄▄ ▃◢◤▂▃◥◥◤ ◥▅▅◤ ▄◢ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.68.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1705625770.A.63E.html

Re: 回文串

1031
> Re: [閒聊] 應該糾正路人嗎?
MH01/19 08:55

31 則留言

asdf6630, 1F
所謂的倒地是指攻城武器倒地,是只有大砲、弩箭、速射砲

asdf6630, 2F
打擊才能累積的倒地值,通常單場只能衝到兩次,但第一次

asdf6630, 3F
比較簡單,第二次一般要很努力射弩箭才行,但弩箭整體傷

asdf6630, 4F
害不高。開場砲的缺點是,裝砲彈很花時間,而且開砲完倒

asdf6630, 5F
地黑龍沒軟頭、沒怒氣、有些武器還沒上最佳buff如太刀紅

asdf6630, 6F
刃,並且頭常常倒在砲台下打不到,當然也有原po說的一階

asdf6630, 7F
比較簡單的因素。當然開場砲策略有些變體啦,例如剛好射

asdf6630, 8F
到臨界值以下,二階再用速射砲打,就可以用速射砲打頭。

asdf6630, 9F
引扇形火應該是在黑龍站姿狀態下,站在他正前方一段距離

asdf6630, 10F
處,距離要夠遠才比較容易引,但又不能遠到你回不去。

CCapocalypse, 11F
開場開砲黑龍還沒憤怒 受傷害會少10% 挑戰者也沒發

CCapocalypse, 12F
動 有些武器要暖機 像太刀跟充能斧

ArgusX, 13F
CP值問題 開炮是廉價的倒地 輸出的收穫較少
感謝大家的回答,了解了!
※ 編輯: chris90174 (61.230.68.11 臺灣), 01/19/2024 09:31:45

ArgusX, 14F
扇形火這個就要自己去多摸索個幾次 體感抓一下距離

ArgusX, 15F
畢竟實戰時不太可能一步一步量距離 XD

ArgusX, 16F
不然就是多跟著其他玩家站位站過去 然後抓螢幕的視覺距離

jazon, 17F
野團的話我有時候會故意等一下再大砲倒地 但是很吃經驗就是

jazon, 18F
隱身 裝砲 先打一打 看暖機差不多了 上砲倒地

FDark17, 19F
因為直接砍傷害比三個人等你開炮高多了

sm24604424, 20F
記得有測試 如果滾掉他的痰 他會判定痰爆炸的時候有

sm24604424, 21F
人在上面被打飛 然後用扇形火壓起身 所以滾痰很容易

sm24604424, 22F
出扇形火 應該啦

graypegasus, 23F
Re: [閒聊] 應該糾正路人嗎?

graypegasus, 24F
滾痰引火還沒把握的時候最好在收武狀態試

graypegasus, 25F
失敗了被扇火壓起身還有機會靠飛撲撿回一條命

KKZO, 26F
胯下噴火的時候站去正前方 可以引扇火

yzelly, 27F
扇形火大概距離龍3個翻滾的距離稍偏左或右,不能站正前方

yzelly, 28F
,會引發龍車

HuMirage, 29F
原來還有滾痰會出喔

Orenjifurai, 30F
滾痰要滾在爆炸那一刻,高機率會接扇火

a383854381, 31F
那直接用盾擋也會出扇火嗎?

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