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[MHRS] 盾斧當前版本一些問題

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最新2023-06-17 16:10:00
留言84則留言,14人參與討論
推噓21 ( 21063 )
最近冰原打得差不多了 在觀望要不要現在入手R/SB 所以想問問最後這個版本盾斧的玩法 以下是我雲速通影片的一些疑問 1.SB後期速通幾乎只剩超解影片 電鋸流好像幾乎沒看過了 是兩個流派效率差太多了嗎 滿喜歡披薩刀的說 只看速通好像不完全準就是了 2.現在沒有在集瓶了嗎? 看現在都是有個技能 不知道需不需要抓時機 被打到直接滿瓶 這樣墊步迴旋斬集瓶 移動斬走位之類的立回 是不是也算被一些翔蟲技能取代了? 3.榴彈盾斧還有用處嗎? 瓶傷完全被屬性瓶海放(? 4.我在冰原比較喜歡的玩法是 電鋸+高解的流派 平常劍模式立回 gp高解 偶爾超解 倒地再轉斧用二解高解鎖頭壓起身 這樣所有動作幾乎都有用到 劍模式的高機動性+斧模式的手長 都有用到 滿舒服的 但是這代好像沒辦法這樣玩了? 切劍或收刀直接取消斧強化 保持斧狀態立回不就跟斬斧比較像了(? 4.有看到一招空中超解滿有趣的 R看到滿多人用的 但現在就比較少看到 現在這招還算強嗎? -- He who makes a beast out of himself Gets rid of the pain of being a man -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 95.223.44.228 (德國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1686826452.A.6A4.html

84 則留言

stkissstone, 1F
沒有熟練到速通水準的話電鋸跟超解不會差太多

stkissstone, 2F
2反擊全填太方便 所以一般集氣手段大多團戰才用

stkissstone, 3F
4可以 還有個臨機之型讓你可以高解第2段那轉兩圈的動

stkissstone, 4F
作快速loop
不用上撈的話團戰感覺滿不錯的

stkissstone, 5F
阿 4要補充一下要斧/劍強化交互用要靠切書調整 之前

stkissstone, 6F
有個TA影片弄得滿順暢的 但要找一下
有關鍵字嗎? 想找來看看

stkissstone, 7F
空中超解就一樣團戰取向

lolimoon, 8F
SB中後期有很多屬性加成的技能,所以對屬性瓶超解非常

lolimoon, 9F
有利,榴彈就死在砲術固定傷害了

frtyuj, 10F
電鋸就靠走位 近戰迴距2習慣 無痛換電鋸 有事就反擊填充

frtyuj, 11F
倒地換臨機之型一直鋸 偶爾超解帥一下

fly9588, 12F
空中電鋸前半動作霸體+剛心配合打傀異任務時被打出劫血

fly9588, 13F
可以無腦坦下很多連續傷害又吸回來

fly9588, 14F
不過記得要上滿抗暈,不然有時候傀異爆炸會不看你霸體

fly9588, 15F
會直接落地暈
查了一下空中電鋸好帥喔

bc0121, 16F
1.現版本在很熟悉怪動作的前提下屬性超解效率是大勝電鋸

bc0121, 17F
,但電鋸好上手機動性高,還是有它的價值
我倒是有點疑惑 以前屬性超解很多都只有一半中弱點 現在感覺常常全中 是因為這作屬性肉質給很大方嗎? 還是因為超大型怪變多了?

fly9588, 18F
至於超解部分榴彈硬傷是一點、二來地面超解的高度跟範圍

bc0121, 19F
2.直接擊瓶那招叫反擊全填充(有玩家習慣簡稱CFC),要抓時

bc0121, 20F
機但判定很寬鬆甚至不看防性,另外還有其他的移動、動作
不看防性有點猛耶 那真的

bc0121, 21F
取消類的蟲技,劍模式的走位重要性確實降低很多,但CFC只

bc0121, 22F
能擋一下攻擊且不管有無觸發反擊都會站在原地產生空檔,

bc0121, 23F
現今魔物靈活度高、連擊或多段判定攻擊多,也不能無腦CFC

bc0121, 24F
,找機會蓄力斬集瓶或變型斬GP還是蠻常用的

bc0121, 25F
3.榴彈瓶沒用了,頂多電鋸鋸頭時加減拼個暈眩

bc0121, 26F
4.有方法可以在劍模式時維持斧強化,只是有點麻煩,加上

bc0121, 27F
這代對劍模式依賴降低,重開斧強化再全程斧模式走位還比

bc0121, 28F
較方便甚至靈活
所以是變成回距必備嗎 我冰原打純電鋸流是會裝收刀3 但這作明顯無法 不知道這作重開電鋸的硬質多大

bc0121, 29F
5.空解是因為崛起時期超解範圍判定很糟才拿來集中打點用

bc0121, 30F
的,現在超解判定好很多加上空解蟲技跟CFC搶按鍵位置所以

bc0121, 31F
大部份玩家寧可選擇更強勢的CFC,或是另一招專為電鋸流設

bc0121, 32F
計的空中蟲技
空解這樣看起來定位真的滿尷尬的

fly9588, 33F
又很糟糕,所以如果要打榴彈瓶打跳解會比較好...

fly9588, 34F
地上屬性瓶的超解判定比較寬、榴彈的只有一直線

fly9588, 35F
而且特效很弱 _A_

fly9588, 36F
\視覺

twic, 37F
高風險高輸出:屬性超解流。穩定立回:電鋸(通常是帶異常

twic, 38F
武榴彈瓶)

twic, 39F
榴彈瓶就是拿來暈而已

bc0121, 81F
切書變回很生硬的劍斧合一了XD

bc0121, 82F
我覺得崛起電鋸雖然沒跟其他型態整合好,但放寬了啟動跟

bc0121, 83F
維持限制也算有其優點,冰原雖然劍斧合一,但電鋸受限於

bc0121, 84F
極易消耗的瓶能量,要經常切換回劍模式集瓶填瓶甚至重開

bc0121, 85F
電鋸,變相讓玩家只能玩劍斧合一,希望新作能取兩者的優

bc0121, 86F
點,讓玩家不論是混合切換或長時間單一型態的打法都能有

bc0121, 87F
更好的體驗

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