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Re: [MHRS] 技術進步不了卡關的感覺

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最新2023-05-23 23:46:00
留言19則留言,7人參與討論
推噓6 ( 6013 )
※ 引述《sos3637665 (Eric TheBigBone Cartman)》之銘言: : 先自介一下 我剛入MHRS的坑拉 : 目前進度應該還在崛起的部份 我是玩雙刀 : 之前都是胡亂做裝配裝 : 然後有版友提到前面進度用送的黑帶S和守衛一路車下去就好 : 在集會5~6的確可以不管 但是過了那個舒適期之後 : 開始有金獅子或其他扁人比較痛的 就有機會不小心老馬(大概5~10%) 然後貓車 : 但自己都明白其實是靠一直灌水才收掉 : 和版上或是YT上那些玩家總覺得差一段距離 : 也因為這樣不敢去參加外面的連線團 怕拖累到 : 前面提到我目前是玩雙刀拉 想說參考別人的打法 但看下來也都是一直鑽 : 感覺也沒有對我現在有太多的參考價值 : 我自己的打法也是碰到長條或是大怪一直空舞=>被扁=>翔蟲受身=>喝水 : 這樣循環 我自己感覺是應該還有很多的進步空間 但就是不知道哪邊怪怪的一直卡關 : 另外明明是1X%掉落 我夫魯夫魯的肋骨就是一直打不到 幹 阿我是原PO拉 先在這裡感謝各位獵人的回文QQ 我上禮拜在破完崛起(打完百龍淵源) 升到M級後開始接觸多人連線 以下幾個感想 首先真的很謝謝各位獵人 特別是點出MH本質是"回合制"遊戲的鄉民 這真的對於我改善腦衝、打飛LOOP循環有很大的幫助 除了遊戲體驗有大幅增加之外 反而還減少了3~5分狩獵時間 還有貓車率 在者升到M級後接觸多人才覺得 單人和多人完全是不同遊戲 多人霸凌真的好爽 然後也因為可能待單人比較久 我基本上都是沒搭多少貓車 和朋友連線還可以喇賽一下說我自己基本功扎實XDD 真的很感謝那幾位點出MH是回合遊戲的鄉民 不然一直用動作遊戲思維去玩我大概早就退坑了 然後在狩獵了19隻捕獲5隻夫魯夫魯 終於打到肋骨肉了 馬的比天麟寶玉還難打 雖然是用不到的素才 問一下 有毒麻雙刀嗎?想玩看看棘龍裝看看 還是有辦法在麻刀上塗毒之類的 主要後來都打連線 所以我都玩貓貓雙刀上去麻痺控場這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.151.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1684133275.A.194.html

Re: 回文串

19 則留言

chovanas, 1F
雙刀屬性太強所以不太建議玩異常,如果一定要的話棘茶是

chovanas, 2F
不錯的選擇(火+毒),不過傷害應該會輸熱門火雙刀(熔

chovanas, 3F
翁)不少,毒+麻的我印象中應該沒有

bc0121, 4F
目前沒有同時擁有兩種異常狀態屬性的雙刀,想同時毒麻可以

bc0121, 5F
丟道具飛刀(積蓄值高但傷害極感人...)或撿地圖裡的青蛙

bc0121, 6F
也可以帶裝備異常狀態武器的隨從幫你麻,你帶毒順便輸出

tiaushiwan, 7F
雙刀就乖乖玩屬性 裝備成形之後輸出屌打幾乎全部近戰

tiaushiwan, 8F
武器 真的很想控場用陷阱跟獵具生物就好

gcar, 9F
如果常挨刀擔心血的問題,而且是主機版,剛心又用不習慣,

gcar, 10F
可以試試狂化,手腳把狂龍症洗掉褲子用傀異克服剛龍 貓飯吃

gcar, 11F
超回復跟快速轉回 帶一個吐息珠 反覆切書幾乎不掉血

gcar, 12F
你在藍書的狀況下被打不會損血,掉血速度變快切回紅書再切

gcar, 13F
藍書就好

nickmath, 14F
這樣奮鬥沒滿3沒無限耐 不如不用混沌黑蝕套

aiotsuka111, 15F
煽動重弩是你的好朋友 看要屬性貫通彈 貫通彈 散彈

aiotsuka111, 16F
還是徹甲擴散 單人應該都可以穩穩10分內

jack04028, 17F
回合制嗎…比較像立回吧,沒有那麼一來一往,而是看到

jack04028, 18F
他做甚麼你就要做甚麼打對應,跟回合的感覺上還是差了

jack04028, 19F
點(個人淺見