※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板MH
標題

[MHRS] 教官之路 全武器100場心得

時間
最新2022-10-12 21:42:00
留言52則留言,21人參與討論
推噓23 ( 23029 )
https://i.imgur.com/eGNJahS.jpg
[MHRS] 教官之路 全武器100場心得
剩三把武器的時候跑去玩了一陣子別的遊戲 這次改版才回來把他補完 也算是滿足了原本設定的目標 除了自我測驗性質之外的場 都是團戰 是個十成的團戰玩家 排的模式除了跟朋友玩 & 拚傀異等級的過程(只打低自己5等以內的任務)之外 都是 下位隨機->百龍隨機->上位隨機->MR隨機->傀異探究隨機*5(不限等 這樣輪 打前面算是做功德 尤其是百龍常碰到只有自己一個的可憐人 不過探究以外的如果連線失敗3次就會跳下一個 打到高等傀異探究的時候有個小小興趣是觀察一下隊友的輸出 扣掉很極端的神仙 還有可以給你特化打屬性貫通的傢伙之後 進戰跟弓平均值大概是下限的2.5倍 上限可以到下限的6~7倍 遠程只要是打同彈種的 下限跟上限頂多差到三倍 進遠意外的上限數字上差不多 不太適合的彈種就會有很慘烈的差距 所以進戰更獸性一點 高低看你戰鬥中表現 遠程則是事前準備沒做錯的話就不會太差 然後現在戰鬥中可以回去換武器 且獵人筆記有夠方便 所以很難做錯就是了 然後對於抽抽樂比較隨興一點 防具練成只求 洞跟補抗 加防 可以扣一點本身就高的抗 所以按沒幾下就覺得不錯了 這樣對我這種給各武器都配不同莊的人來說也比較輕鬆 對於摸熟武器的部分 因為從4開始就有在當全武俠 所以對基本性能有足夠的認識 大概去訓練場摸個半小時 調一下配裝 決定一下策略就可以上了 中間也會不時改用其他交換技組合來試試不同的套路 讓過程不會這麼乏味 所以說蟲技這東西以後可以不要 但交換系統千萬要留下來啊 不過就算是這樣 還是需要一定場次來熟練 這時候配招上拿點輔助輪性質的招就很不錯 畢竟心態穩定對於莽刀練手感很有幫助 選擇這類招就很看你當下碰到的問題 像是高等傀異容易被一擊殺 那就需要不是機率發動的防禦手段 像是防禦7 抗性 貓飯根性這些會一直有效的東西 防禦雖然容易邊際化 但仍有他的價值在 假設今天你從減傷80%變81% 看起來只有少少的1% 但你受到的傷害從20->19 對當前減傷量來說大約是5%吧 對拉長血條來說足夠有效了 或者是貓飯4等喚鳥術 只要稍微記幾隻綠鳥的位置 吃個3隻就多很多血了 不會到繞場吃鳥這麼誇張的繞路 且總比直接衝上去貓車來的好 其他的選擇還有最近的新招鋼心 把效果打出來之後就是多層保險隨你莽 不過要注意有些不把你打飛的動作不會發動 像是蠻顎用鼻子頂你讓你坐倒那個動作 穩定後其他防招就很隨興 會麻的就抗麻 很毒的抗毒 堆越多越穩 相對的就是少掉攻擊招 霸體吃招類的拿精靈加護 血氣之類的 端看自己喜好 講真的會不會被秒幾乎都是體感 影響的條件挺多的 你真的上去給怪懟一下比較快 然後聊聊個別武器吧 大劍 破曉最驚豔的武器 換書 新的交換技 強化舊招都讓大劍玩法多元很多 因為我以團戰為主 所以最後決定放掉一絲真蓄 大破綻就直接一般的真蓄下去 最後配招是一本書帶流水 狩獵之刃 激昂處理遊鬥 一本書帶蓄力風格 真蓄打大破綻 武器選擇上最後放棄屬性 走純物 太刀 練習solo跟團戰差距最大的武器 solo畢竟目光9成都在你身上 要判斷大居合比團戰簡單很多 控制位置也可以照自己的意思 所以圓月打起來真的很帥很漂亮 不用到TA程度就會覺得自己好像很不錯了 團戰一片混亂很難這樣搞 改用櫻花威合 或者是靠沒看你這點可以輕鬆打出比較快發動的氣刃無雙斬升刃 然後蟲跟刃拿去打兜割打掉都可以 算是挺穩定的武器吧 一樣走純物 片手 基本功類型的武器 無論你是用盾猛尻人還是盡可能打出最多的XA迴旋斬 還是後跳大哥 都還滿樸素的 但打起來數字就是漂亮 果然倍率拉上去一切都好說 武器會看怪挑屬性 各屬都有一套裝 雙刀 因為是起手武器 場次很早就堆上去了 最近反而沒摸 不過老樣子 走地走空都有大量的無敵時間可以利用 熟練後很秀 灌屬性能力優秀 大槌 以團戰角度來看最綁手綁腳的武器 優秀的遊鬥套路都帶強力TK效果 把你敲到跪倒算是他最溫柔的TK 迴轉蓄力起手 不會TK的套路倍率又不太優秀 真要凹蟲技的話發招久又沒給霸體 不知道加上鋼心狀況如何 唯一一個短時間不想回去摸的武器 狩獵笛 也是很吃基本功的武器 不過吹自己其實就增加滿多容錯率了 前面說過容錯率會轉化成信心 打起來就心態很放鬆 套路一貫的屬性武器 鐵絲蟲響打配三音 打起來數字就挺漂亮了 配招滿自由的 所以我還多塞了廣域跟道具強化下去 之後真的出了甚麼超高倍率的OO王任務就用這個陪朋友打 不過講真的笛子火力不差 也沒特別適合廣域 要配也是你真的想要配才配 不要為了配而配 長槍 同樣是起手武器所以最近少摸 比起前陣子的差別大概就是學了方堂鏡槍法 打起來數字是真的漂亮 武器選擇上也是看怪換屬性 銃槍 跟早期的差別在於放掉很TK的FBF 用逆向噴射的物理銃為主 不得不說這招真的猛 前半無敵 中間霸體 常常很神奇的撞掉一堆招式 不過雖然說是物理銃 但連段中還是包含了大量的全彈發射 碰碰碰的特效夠銃槍了 不會有我打物理不如玩別的武器的感覺 斬斧 意外的 是最後一把完成的武器 基本功類型的武器 真的是因為偏強 套路又很明確 操作也不複雜 大概打了50場左右就放置了 最後才來補完 各招都用過 基本上都圍繞在打出盡可能多地板連段 甚至連武器都選都很隨興 要打物理要灌屬性要配異常都OK 新出的異常強化也很配 真正的完美武器 充能斧 也是破曉後套路變很多的武器 超解 空中衝刺 臨機等等的都有試過 最後留下空解流跟空中衝刺兩種套路 不過兩者差別也只有純空解會帶上砲彈裝填讓黃劍就有五瓶 臨機跟反擊全填超解在團戰比較難發揮一點 蟲棍 破曉後套路變多 但都感覺少了點甚麼 有點可惜的武器 空戰吃體的程度有點太過多 不卡一堆技能下去容易墜機 倍率又普普 粉塵吃不到幾個加乘 且不要說隊友了 自己都容易把粉打掉 不過共鬥純地體驗倒是不錯 只要集一次三燈 然後打的夠兇就可以常駐三燈 火力也很漂亮 灌屬性跟打物理表現都不錯 所以說倍率果然..... 輕弩/重弩 主修武器 最近最愛的新玩具是把散彈弩的盾拆掉 改配鋼心來玩 就像前面說的 實戰實力相當樸素的武器 雖然是只要會按R2就可以玩的武器 但是鎖定弱點 站位跟逃跑方向不影響進戰隊友之類的小細節 還是看的出來做的好跟做的不好的差別 入門建議從貫通開始 你可以打到彈弱點的位置跟角度會稍微多一點 至於戰鬥外 可以說戰鬥外的部分才是弩槍傷腦筋的地方 換彈種基本上就是換策略 不同策略會有不同的細節 真要特化可以把火力堆到很誇張的程度 配招可以一定程度調整細節 不過這部分靠抄作業就可以跳過 最後就控場弩從W之後就死去了有點可惜 多人的異常積蓄太高 加上這代寵物太容易幫你打出異常 對算好好的控場手來說挺傷的 就算後來用上蓄力大師甚麼的 最終效益還是不太好 不過寵物變強總是好事 只是覺得有點可惜而已 弓 算是上下限差距最大的武器 同時有像進戰那樣戰鬥中需要投入練習的高技術含量 又有像弩槍一樣戰鬥外配招跟選射擊類型會大幅影響實戰策略的特性 想輕鬆可以輕鬆穩定打出不錯的傷害 想練到又帥又強也有所回報 細講起來再把文章變三倍長都不夠 如果控制上可以習慣 非常建議嘗試看看 大概就這樣 完成了個早期設下的目標 接下來大概就是繼續當救難小英雄 然後專注在比較喜歡的武器上吧 -- https://www.twitch.tv/stkissstone 當然,我可以試試 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.84.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1664979391.A.EFF.html

52 則留言

ckyc880903, 1F
請問武器使用場數那張圖是去哪邊可以看?

hanaya, 2F
百龍一個人的畫面好心酸QAQ
陪打做功德 不然solo真的苦

afjpwoejfgpe, 3F
這版斬斧真的很強,玩起來又舒適

afjpwoejfgpe, 4F
講一下錘子,團戰錘子用武錘平時敲蓄三倒地搗麻糬就

afjpwoejfgpe, 5F
好,不會有敲飛隊友的問題

noreg0393933, 6F
公會名片

hanaya, 7F
多人還用蓄二就跟大劍在那邊放小爆桶一樣鬧

hanaya, 8F
除非隊友都是遠程 不然弄到隊友很煩= =

bluebell1996, 9F
我已經無法想像,下次銃槍沒有逆向暴風,要怎麼玩

Orenjifurai, 10F
新的棘茶笛超舒適的,不用管斬位攻擊技能塞到滿

Siuter, 11F
推個 我也在做類似的事 只是還不想碰遠程武器https://im

Siuter, 12F
gur.com/AgHMdxn

Siuter, 13F
[MHRS] 教官之路 全武器100場心得

young100, 14F
[MHRS] 教官之路 全武器100場心得

young100, 15F
[MHRS] 教官之路 全武器100場心得

ar0sdtmi, 16F
我不推喚鳥術 其他防禦向糰子4級更強也只需要多吃幾隻

ar0sdtmi, 17F
鳥就好 如果你的隊友會不爽你去吃鳥 那繞不繞路他們都會

ar0sdtmi, 18F
不爽的
平常都拿來搭配款待用的 後來發現到沒兩下子就把狀態疊上去就覺得不錯

philfeel978, 19F
弓不是遠程, 這坑可踩

Siuter, 20F
下把一定弓

gungriffon, 21F
同為14種武器都玩的推 這篇把每個武器的狀況都講的很

gungriffon, 22F
貼切
※ 編輯: stkissstone (218.166.84.226 臺灣), 10/06/2022 10:32:11

gungriffon, 23F
打大連續傀異 款待超有用的

CIIIO, 24F
推 新手目前拿長槍先玩看看 大劍好容易貓

graypegasus, 25F
對只想把血吃滿就上場的人來說喚鳥比其他糰子有用

poli9525, 26F
喜歡的武器:三隻蝴蝶重弩

ltflame, 27F
大錘真的悲劇,新技能怎麼出都不干它的事

afjpwoejfgpe, 28F
勇錘還勉強有點事做,武錘真的是更新沒他的事

afjpwoejfgpe, 29F
這版的製作組不知道有啥毛病老是和錘子過不去,難怪

afjpwoejfgpe, 30F
鎚手越來越少

stkissstone, 31F
我覺得很怪的是官方實況上的脞樣都不會想強化一下嗎

MaxMillian, 32F
而且還不是隨便一個誰,是三太子

afjpwoejfgpe, 33F
三太子一副幾百年沒碰的樣子,官方大概覺得不值得參

afjpwoejfgpe, 34F
考(

Hybridchaos, 35F
對比勇錘,武錘真的該來點新東西了

elmes, 36F
破曉的武錘蓄力有痛一點已經很感動了...

stkissstone, 37F
還沒到痛到讓人全盤接受手感的程度

hongzero, 38F
蟲棍真的需要buff倍率

stkissstone, 39F
頭槌跟降龍的倍率拉高點的話就挺秀的

aljinn, 40F
最近野團遇上錘手機率高很多 但是撈飛問題實在設計很糟糕

aljinn, 41F
如果出新技能應該是撈飛隊友後會幫對方上逆襲和滑走 XD

stkissstone, 42F
自己雖然都會避免 但真被撈到現在也不怪他們了

stkissstone, 43F
就算上BUFF 對被撈的人體感還是太差

afjpwoejfgpe, 44F
現在還會撈飛人的錘手八成都是新手吧

afjpwoejfgpe, 45F
老錘手團戰都乖乖切武鎚打蓄三了

bluebell1996, 46F
Sunbreak 改版的勇槌看著就很好玩啊,結果第二段打

bluebell1996, 47F
飛人,而且沒辦法跳過這次攻擊,一定得打出來

stkissstone, 48F
除非打迴轉蓄力兩邊切的套路 但迴轉的倍率太慘烈了

stkissstone, 49F
而且被打斷一次的懲罰太嚴重

stkissstone, 50F
如果今天黃切藍跟藍切黃一樣是一個墊步+蓄滿就好很多

afjpwoejfgpe, 51F
迴轉蓄力廢到笑,搞到現在幾乎沒人在靠切鎚閃招的

stkissstone, 52F
倍率太差了 沒法