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[MHRS] Ver.11狩獵笛選擇

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最新2022-09-15 03:47:00
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推噓42 ( 42031 )
本來破曉剛發售的時候就想寫結果一直沒什麼時間玩。 雖然在長草期PO挺尷尬的、但還是趕在漆彈三到貨前寫一寫了。 附上人權: https://i.imgur.com/HloMenM.jpg
[MHRS] Ver.11狩獵笛選擇
●前言: ◆1.文中提到的傷害、都是我配裝後用下揮(L+A)、多重演奏(響模式中ZR)、跟震打(ZL+A)去打修練場河童蛙的肚子得來的(打肉質60,五屬性肉質20;會觸發弱點特效、也會觸發弱點特效【屬性】)。但實戰中的肉質因怪而異、配裝的喜好也是因人而異、我的配法也非追求最大輸出,因此僅供參考。 ◆2.我只有在笛子的旋律有大補(體力回復大)時會配伏魔響命+怨恨,而這兩個技能給的攻擊力很多,所以對不論旋律有沒有大補都會/都不會配伏魔的人來說、文中對有大補的笛子的傷害會過譽。 ◆3.傀異強化的變數太多、每個人鍊出來的都不同,因此我在配裝時會排除。 ◆4.個人幾乎都是打野團、極少solo,習慣上配裝會盡量泛用、旋律基本上以攻擊力UP和體力回復大優先。 前言結束,以下正文。 ●當前版本在選擇笛子時的考量: ◆1.屬性優勢 崛起時不會特別去選用屬性的笛子、在破曉新增了受屬性加成非常高的翔蟲技「響打」後、很多沒有攻擊力UP的笛子單憑高屬性值、傷害就能超越有攻擊力UP的笛。 而異常狀態雖然不能增加響打泡泡的傷害、但泡泡打中魔物時可以累積異常狀態。 因此除非你不用響打、不然屬性>>異常狀態>>>>>>無屬性。 ◆2.百龍洞的級數 屬痛龍珠實測可以增加約2.5%的傷害,因此屬性笛的百龍洞最好有3級、或是2級用傀異強化到3。 ◆3.綠色旋律(X+A)的配置 在破曉加強了響模式多重演奏(ZR)的傷害和氣焰值後、通常已經不會用奏模式了,因此需要的旋律被放在綠色不再是那麼扣分的事。 不過大補/小補/音之屏障被放在綠色的話、個人還是歸在大扣分。 以下依屬性排序、評價各個笛子。 ●◎雷: https://i.imgur.com/SF1BJAy.jpg
[MHRS] Ver.11狩獵笛選擇
▼神響‧雷禍啼哭 (雷神笛) 攻擊:320 屬性:60 會心:0% 技能洞:--- 百龍洞:2級 斬味:白70,匠1=紫10,匠5=紫50 旋律:(X)昏厥無效 / (A)體力回復【大】 / (X+A)體力持續回復 憑著超高的屬性值、不需要輸出向旋律就能在雷笛中拿下最高傷害。 再加上大補是配置在最舒服的紅色旋律(A)、在奶笛中也是最頂的。 2級的百龍洞可以靠傀異強化升到3級裝屬痛龍珠,可謂沒有死角,真‧版本之子。 https://i.imgur.com/TcdFyZE.jpg
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▼真‧王牙琴【天祿】 (雷狼笛) 攻擊:310 屬性:38 會心:0% 技能洞:11- 百龍洞:2級 斬味:紫10,匠5=紫60 旋律:(X)昏厥無效 / (A)攻擊力UP / (X+A)後仰無效 雷笛中傷害次高、但輸雷神笛不少(約7%),很想要攻擊力UP來BUFF隊友的話可以考慮,自帶紫斬。 https://i.imgur.com/TDyGkIe.jpg
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▼鬼神電鼓【緋之魂】 (激昂金獅笛) 攻擊:290 屬性:17 會心:0% 技能洞:22- 百龍洞:1級 斬味:紫50,匠5=紫100 旋律:(X)攻擊力&會心率UP / (A)聽覺保護【大】 / (X+A)高頻衝擊波 美到不行的旋律加上長紫斬,卻因為攻擊力跟屬性值都超低、百龍洞只有1級、大耳塞又因Ver.11的新技能堅若磐石變的雞肋... 如果不介意犧牲大量傷害來換取配裝空間的話還是可以用就是了。 (實測傷害輸雷神整整18%) https://i.imgur.com/bexqakP.jpg
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▼叫喚之奇怪龍長號角改 (奇怪笛) 攻擊:320 屬性:49 會心:0% 技能洞:4-- 百龍洞:3級 斬味:白70,匠3=紫10,匠5=紫30 旋律:(X)聽覺保護【小】 / (A)體力持續回復 / (X+A)屬性攻擊力UP 洞比較好的下位版雷神笛,有屬性攻擊力UP。 https://i.imgur.com/qSBOAqz.jpg
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▼雷電大太鼓【雷神】 (金獅笛) 攻擊:330 屬性:25 會心:-10% 技能洞:3-- 百龍洞:2級 斬味:白20,匠4=紫10,匠5=紫20 旋律:(X)攻擊力&防禦力UP / (A)地形傷害無效 / (X+A)震動無效 雷笛中唯一有攻擊&防禦UP的,但除此之外無亮點、斬位也是雷笛中最差。 https://i.imgur.com/beu7941.jpg
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▼翠日狩笛 (電龍笛) 攻擊:300 屬性:28 會心:20% 技能洞:1-- 百龍洞:2級 斬味:紫20,匠5=紫70 旋律:(X)風壓無效 / (A)耐力回復速度UP / (X+A)會心率UP 加上旋律=自帶40%會心,但會心率對笛子來說優先度不高,另外兩個旋律也不實用。 ●◎火: https://i.imgur.com/sCVnngW.jpg
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▼蠻炎笛洛吉號角改 (蠻顎笛) 攻擊:330 屬性:30 會心:-15% 技能洞:21- 百龍洞:2級 斬味:紫10,匠5=紫60 旋律:(X)耐力回復速度UP / (A)體力回復【小】 / (X+A)攻擊力UP 自帶紫斬,火笛中唯一有攻擊力UP的,雖然配置在綠色旋律用起來比較不舒服,但可以接受這點的話傷害是火笛中第二高,還有紅色旋律的小補可以一直補血。 https://i.imgur.com/vdsxwT2.jpg
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▼赤焰狩笛 (火龍笛) 攻擊:310 屬性:45 會心:0% 技能洞:1-- 百龍洞:3級 斬味:紫10,匠5=紫60 旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)高頻衝擊波 / (X+A)耐力回復速度UP 自帶紫斬,憑著最高的屬性值跟紅色旋律的高頻衝擊波、在火笛中傷害遠超他人。 綠色旋律不用按這點也比蠻顎笛舒服很多。 https://i.imgur.com/al7YqKs.jpg
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▼永恆之憎恨 (妃蛛笛) 攻擊:300 屬性:35 會心:30% 技能洞:211 百龍洞:2級 斬味:紫30,匠5=紫80 旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)屬性攻擊力UP / (X+A)後仰無效 洞多,斬位佳,追求配裝空間的可以考慮。 順帶一提,「全屬性異常狀態無效」這個旋律因為打消果實可以擔當他所有的工作、甚至還有一個連打消不能消的都能消的技能「迅疾吐納」存在(我主要拿來消裂傷)、個人是當作雞肋旋律看待。 https://i.imgur.com/9blftOp.jpg
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▼金獵笛 (金火笛) 攻擊:320 屬性:40 會心:15% 技能洞:3-- 百龍洞:2級 斬味:白60,匠4=紫10,匠5=紫20 旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)會心率UP / (X+A)耐力消耗減少 Ver.11新笛之一,跟上面的妃蛛笛大同小異、但斬位爛很多。 https://i.imgur.com/fQyDpwH.jpg
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▼克拉迪女王之迪改 (雌火笛) 攻擊:340 屬性:29 會心:0% 技能洞:1-- 百龍洞:2級 斬味:白40,匠3=紫10,匠5=紫30 旋律:(X)防禦力UP / (A)耐力消耗減少 / (X+A)精靈王的加護 攻擊力高但屬性低又沒有輸出向旋律,精靈王的加護放在綠色旋律很難用。 https://i.imgur.com/4uIKlrJ.jpg
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▼泰坦貝斯 (岩龍笛) 攻擊:340 屬性:27 會心:0% 技能洞:3-- 百龍洞:3級 斬味:白20,匠2=紫10,匠5=紫40 旋律:(X)震動無效 / (A)音之屏障 / (X+A)耐力消耗減少 跟上面的雌火笛差不多,特色是放在紅色旋律的音之屏障,但不限屬性的話要音之屏障有其他更好的選擇。 ●◎水: https://i.imgur.com/EGzwe40.jpg
[MHRS] Ver.11狩獵笛選擇
▼真蛙式‧借力摔地改 (河童笛) 攻擊:330 屬性:26 會心:0% 技能洞:2-- 百龍洞:2級 斬味:白10,匠4=紫10,匠5=紫20 旋律:(X)體力回復【小】 / (A)攻擊力UP / (X+A)震動無效 水笛中唯一有攻擊力UP的,但斬位不佳、匠四才能上紫斬,而且就算上了紫斬傷害還是輸水獸笛約6%。 想要攻擊力UP或小補時的選擇。 https://i.imgur.com/V5hEvZ5.jpg
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▼水響水獸笛改 (水獸笛) 攻擊:320 屬性:50 會心:0% 技能洞:311 百龍洞:3級 斬味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30 旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)防禦力UP / (X+A)高頻衝擊波 憑著高屬性值拿下水笛傷害第一,還送了防禦力UP加強生存、洞又很多,優秀。 https://i.imgur.com/1CpQ2Uc.jpg
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▼鳴神音通神韻鈴改 (泡狐笛) 攻擊:310 屬性:38 會心:15% 技能洞:2-- 百龍洞:3級 斬味:紫20,匠5=紫70 旋律:(X)體力回復【大】 / (A)全屬性異常狀態無效 / (X+A)耐力消耗減少 很想要全屬性異常狀態無效的話可以考慮的奶笛,但一般還是推薦用雷神。 https://i.imgur.com/tMDJG9A.jpg
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▼大名將軍響板 (將軍笛) 攻擊:320 屬性:19 會心:0% 技能洞:--- 百龍洞:2級 斬味:白20,匠1=紫10,匠5=紫50 旋律:(X)防禦力UP / (A)會心率UP / (X+A)延長銳利度 看起來很好吃。 ●◎冰: https://i.imgur.com/DfBuDqn.jpg
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▼極光雪笛瓊妃援手 (冰人魚笛) 攻擊:320 屬性:68 會心:0% 技能洞:22- 百龍洞:2級 斬味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30 旋律:(X)耐力消耗減少 / (A)體力持續回復 / (X+A)昏厥無效 冰屬性笛沒有任何一把有攻擊力UP,因此屬性最高的冰人魚笛自然成為了傷害第一名。 不只如此、傷害也是跨屬最高的(這還是在不考慮傀異強化、沒有把百龍洞升到3級裝屬痛龍珠的情況),按A還送補血、讚! https://i.imgur.com/rw32EdE.jpg
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▼究極戀鐘魔幻鈴笛 (魔法笛) 攻擊:330 屬性:27 會心:0% 技能洞:4-- 百龍洞:1級 斬味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50 旋律:(X)體力回復【大】 / (A)音之屏障 / (X+A)解毒&體力回復【小】 個人推薦的無腦奶笛,你就一直A→ZR→A→ZR→A→ZR、扣血了再X→ZR→X→ZR→X→ZR、不需要管怪在幹麻反正一直捶一直捶直到任務結束。 當然不推薦在傀異任務使用、怪的傷害太高連續吃招容易暴斃,也不推薦在野團用、你的音之屏障可能會害隊友暴斃。 https://i.imgur.com/ENBvZIx.jpg
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▼圓月冰輪弦 (冰狼笛) 攻擊:320 屬性:25 會心:0% 技能洞:11- 百龍洞:2級 斬味:紫40,匠5=紫90 旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)耐力回復速度UP / (X+A)銳利度持續回復 長紫斬+銳利度持續恢復,不想磨刀的人可以考慮。 https://i.imgur.com/8SX2g6J.jpg
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▼白蟲甲笛參 (冰甲蟲笛) 攻擊:310 屬性:37 會心:0% 技能洞:431 百龍洞:3級 斬味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40 旋律:(X)體力持續回復 / (A)耐力消耗減少 / (X+A)高頻衝擊波 洞‧給‧超‧多! https://i.imgur.com/A9T4Paz.jpg
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▼冰牙冷河笛 (冰牙笛) 攻擊:290 屬性:30 會心:20% 技能洞:21- 百龍洞:1級 斬味:紫20,匠5=紫70 旋律:(X)耐力回復速度UP / (A)體力回復【小】 / (X+A)會心率UP 會心率高,但是攻擊力太低了。 https://i.imgur.com/a1ZZOz6.jpg
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▼巴風特鋼龍笛 (鋼龍笛) 攻擊:310 屬性:42 會心:10% 技能洞:1-- 百龍洞:3級 斬味:紫10,匠5=紫60 旋律:(X)地形傷害無效 / (A)耐力消耗減少 / (X+A)銳利度消耗減少 無亮點,END。 ●◎龍: https://i.imgur.com/9OJnfvC.jpg
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▼赫絕之澄翼軒轅十四 (天彗笛) 攻擊:280 屬性:51 會心:0% 技能洞:2-- 百龍洞:2級 斬味:白140,匠5=白190 旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)攻擊力&會心率UP / (X+A)高頻衝擊波 看似攻擊力超低又沒有紫斬、實則靠著最高的屬性值+旋律在龍笛的傷害中拿下第二。 超長白斬加上不用按綠色旋律、輸出優秀之餘用起來也很舒服。 https://i.imgur.com/5clXhqq.jpg
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▼冥淵大笛地陷 (冥淵笛) 攻擊:320 屬性:20 會心:-20% 技能洞:--- 百龍洞:3級 斬味:紫80,匠5=紫130 旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)屬性攻擊力UP / (X+A)攻擊力UP 兩個輸出向旋律+超長紫斬乍看之下很優秀,但在被負會心拖累、屬性值又不高的情況下,傷害在龍笛中只排第五,甚至還輸沒有輸出向旋律的爵銀。 很想要全屬性異常狀態無效時可以考慮。 https://i.imgur.com/DTOqzHW.jpg
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▼漆黑蟲甲笛肆 (甲蟲笛) 攻擊:320 屬性:38 會心:0% 技能洞:311 百龍洞:3級 斬味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40 旋律:(X)體力回復【大】 / (A)耐力消耗減少 / (X+A)聽覺保護【大】 意外的黑馬,龍笛傷害排名第一、超過第二的天彗笛約4%。 (當然如一開始提過的,我只有大補旋律的笛子會裝伏魔+怨恨這點影響很大) 兼具輸出和生存、洞也給的很多,不過純論奶的話還是比較推雷神。 https://i.imgur.com/KT3tIE0.jpg
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▼THE額我略聖歌 (天迴笛) 攻擊:290 屬性:43 會心:40% 技能洞:--- 百龍洞:2級 斬味:紫20,匠5=紫70 旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)全屬性異常狀態無效 / (X+A)風壓無效 傷害只輸天彗一點點(不到1%),但給隊友的BUFF少很多。 有全屬性異常狀態無效。 https://i.imgur.com/sFn7nah.jpg
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▼魔奏之悲鳴 (爵銀笛) 攻擊:320 屬性:28 會心:0% 技能洞:4-- 百龍洞:1級 斬味:紫20,匠5=紫70 旋律:(X)銳利度持續回復 / (A)聽覺保護【大】 / (X+A)銳利度消耗減少 你不只自己不想磨刀、還想讓隊友也不用磨刀的最佳選擇! 不用配斬位技能、再把大耳塞當作省下3級堅若磐石的話、配裝的空間非常大,缺點是百龍洞只有1級。 不過因為路人的配裝不會預設有這把笛幫他省下斬位技能的位子、再加上傀異任務隊友拿遠程武器的比例非常高,野團不推。 https://i.imgur.com/aF7Lfc7.jpg
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▼音色of滅亡 (黑蝕笛) 攻擊:300 屬性:22 會心:25% 技能洞:2-- 百龍洞:2級 斬味:白60,匠1=紫10,匠5=紫50 旋律:(X)體力回復【小】 / (A)銳利度消耗減少 / (X+A)延長銳利度 名稱超中二,結果一個輸出向旋律都沒有...想要銳利度旋律請找洽爵銀。 https://i.imgur.com/d5HUd0S.jpg
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▼神響‧風雲啼哭 (風神笛) 攻擊:340 屬性:19 會心:0% 技能洞:--- 百龍洞:2級 斬味:紫20,匠5=紫70 旋律:(X)耐力消耗減少 / (A)精靈王的加護 / (X+A)音之屏障 除了紫斬下去直接跳藍斬這點可以配研磨術【銳】玩以外想不到有什麼用。 ●○爆破: https://i.imgur.com/Ug7wdgl.jpg
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▼音之炎王 (炎王笛) 攻擊:310 屬性:爆破50 會心:0% 技能洞:--- 百龍洞:2級 斬味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50 旋律:(X)體力持續回復 / (A)解毒&體力回復【小】 / (X+A)攻擊力&防禦力UP 雖然前面說了你基本沒有不選擇屬性笛的理由,但這把的旋律配置真的太美! 完美兼顧輸出和生存、補血還放在紅色,適合高難度的野團場。 https://i.imgur.com/u1zK7kV.jpg
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▼鎧怨鬼琵琶憤恨黑魔神 (怨虎笛) 攻擊:300 屬性:爆破30 會心:0% 技能洞:32- 百龍洞:2級 斬味:紫20,匠5=紫70 旋律:(X)音之屏障 / (A)攻擊力&防禦力UP / (X+A)體力持續回復 同炎王笛也是兼顧生存和輸出,旋律配置是有音之屏障的笛子中個人覺得最好的。 拓荒期很愛用,但從傀異任務開始後怪的高傷害導致使用音之屏障的風險太高、就捨棄了。 https://i.imgur.com/8K6xYP6.jpg
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▼炸裂星火爆炎鼓 (爆鱗笛) 攻擊:320 屬性:爆破25 會心:-10% 技能洞:--- 百龍洞:2級 斬味:白60,匠1=紫10,匠5=紫50 旋律:(X)聽覺保護【小】 / (A)攻擊力UP / (X+A)體力回復【大】 Ver.11的新笛之二,唯一同時存在攻擊力UP+體力回復【大】的笛子,但旋律的配置太差,建議用炎王就好。 https://i.imgur.com/H5GCGeM.jpg
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剩下兩把爆破笛我覺得沒有值得提的地方,只貼圖。 ●△麻痺: https://i.imgur.com/pHDZSvS.jpg
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同上,三把麻痹笛我覺得都不優,且異常狀態個人認為交給貓狗上就好,略過。 ●△睡眠: https://i.imgur.com/0er6KMp.jpg
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野團高達八成都是直接把怪打醒的,略過。 ●△毒: https://i.imgur.com/f5VAslN.jpg
[MHRS] Ver.11狩獵笛選擇
▼斗宿笛【天梁】 (月迅笛) 攻擊:310 屬性:17 會心:0% 技能洞:42- 百龍洞:1級 斬味:紫10,匠5=紫60 旋律:(X)高頻衝擊波 / (A)攻擊力UP / (X+A)耐力回復速度UP Ver.11的第三把新笛,就醬。 https://i.imgur.com/xKDHTJt.jpg
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其他毒笛,略過。 ●X無屬性: https://i.imgur.com/6Da61CJ.jpg
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狀態笛我都略過了無屬性當然也是全部略過,實測轟龍笛的傷害輸雷神笛約26%。 https://i.imgur.com/m1KeExb.jpg
[MHRS] Ver.11狩獵笛選擇
https://i.imgur.com/vZimXsX.jpg
[MHRS] Ver.11狩獵笛選擇
●總結各屬性推薦的笛子 雷:雷神>雷狼(攻擊UP) 火:火龍>蠻顎(攻擊UP+小補) 水:水獸>河童(攻擊UP+小補) 冰:冰人魚 龍:天彗>甲蟲(大補) 爆破:炎王(攻擊UP+防禦UP+雙補) ●推薦奶笛:雷神/甲蟲/炎王/魔法 當然,笛子因為旋律配置的關係、不存在能滿足所有人的正確解答,以上只是我個人主觀的評價、很多笛子也沒有實際做出來測試,若有不足或錯誤的部分還請板友指正。 以上!祝大家中秋節快樂~ ◎參考資料: 旋律的效果及效果時間:https://gamepedia.jp/mh-rise/archives/21112 響打的七個小知識:https://youtu.be/6EQLq0D1wOA
迅疾吐納的效果檢證:https://youtu.be/16YNGc6tpmY
-- 老闆一份大的甜不辣不要甜不辣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.22.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1662706241.A.D12.html

73 則留言

※ 編輯: alanchou1991 (220.137.22.57 臺灣), 09/09/2022 14:57:13

ash9911911, 1F
笛子推 最近配伏魔打傀異開始嘗試把補血笛例如蠻顎泡

ash9911911, 2F
狐之類的換掉 靠響打CD跟發動都快還有霸體兼減傷來蹭

ash9911911, 3F
劫血狀態再吸回來其實也蠻穩的XD

gipo776, 4F
其實全屬性異常無效很強,還附帶全屬性耐性+10的效果,

gipo776, 5F
配合現在一堆不要命的路人配裝,能讓隊友生存力大大提升

dargen78, 6F
冥淵傷害不夠,但做起來簡單,音色打野團又超舒服

fbiciamib123, 7F
竟然沒有磨菇笛

marinecrane, 8F
用心推

X0110X, 9F
整理推

alen60212, 10F
推狩獵笛心得

kducky, 11F
先推再看

wensety2007, 12F
毒菇笛配攻勢也是有得小玩娛樂一番的
狀態異常笛+攻勢的玩法我的確是沒試過,感謝補充。

oo2830oo, 13F
超詳細給推

eragito, 14F
推 配服

Peacex, 15F
用心推

togg, 16F
推一個

bluerain0958, 17F
詳細推!

MaxMillian, 18F
笛子推,但是哪天能換外觀我才會推毒菇笛

fffange, 19F
毒菇笛搭配攻勢真的不錯,旋律也好,外觀可惜

qazw222, 20F
配上野豬頭當隻蘑菇豬啊

togg, 21F
原PO我想問奏ZR的迴避時間點,我一直抓不到那個
大概是在感覺會中招的那一瞬間按、然後可以快一點點。 演奏的無敵幀有10幀比翻滾的4幀高很多,可以用修練場的河童蛙設定跺腳來練習。

maxwu1989, 22F
防具傀異前各屬都有做來搭伏魔,但最近大都用炎王笛跟

maxwu1989, 23F
冰狼笛了,搭配巧擊3 死逃鬼火 來稱爆物理,冰狼三角

maxwu1989, 24F
圈一個數字能上500應該也夠用了吧~冰狼三旋律+共鳴音

maxwu1989, 25F
珠讓整團很舒適。炎王笛搭匠2刃鱗2,幾乎免磨刀也很爽

Origami1031, 26F
笛子推

maxwu1989, 27F
以前伏魔3搭血氣2打起來壓力其實還好,前提開場4級鬼

maxwu1989, 28F
火鳥吃幾隻綠鳥即可

asdf6630, 29F
笛子推,請問原po有用或有考慮用共鳴音珠來加攻大嗎

ash9911911, 30F
沒攻擊旋律的笛子一般都帶共鳴比較多吧 特別是團戰炸

ash9911911, 31F
裂不好發揮的時候
崛起跟破曉前期我的確是會讓沒有攻擊UP旋律的笛子用共鳴音珠拿攻擊UP、 尤其破曉的切書讓共鳴可以跟震打/炸裂並存這點很吸引人。 但後來打傀異要一直補蛋實在是太分心+被打的風險高、就懶得這樣配了。

RedLiam, 32F
不玩炸裂音珠沒有爽感 所以我只用+攻旋律笛

murmur38, 33F
大家都習慣A->ZR這樣打 好像只有我習慣X->ZR亂糊

murmur38, 34F
感覺X接ZR動作比較順 還是我的設定動作跟別人不同@@
響模式下兩者是沒什麼差啦, 不過下揮(L+A)的動作值跟暈眩值都比前方攻擊(L+X)高一點點。

nttu94310, 35F
看要發動什麼音色效果吧 A+ZR通常是回血音色
※ 編輯: alanchou1991 (220.137.22.57 臺灣), 09/10/2022 03:52:58

manno, 36F
純物攻笛沒有比屬攻笛弱多少,不過練習時間會比較長就是了

manno, 37F
重點在了解手上笛子的優點在哪裡,然後最大限度的特化它

Fritter, 38F
那麻煩樓上版友能不能教一下一下音波造成的屬性傷害差距

Fritter, 39F
物攻笛要怎麼追回來,最好能說明大致配裝思考以及立回方

qazw222, 67F
打法的差別,百爆用震打當然比較快

gipo776, 68F
感謝樓上的王國笛配裝思路,有時間也來試試看

kyorichard, 69F
感謝配裝思路

Orenjifurai, 70F
不過王國笛好像比較適合單打 可以吹音屏硬尻

Orenjifurai, 71F
打傀異野團基本上不敢吹這個

MaxMillian, 72F
看過同場笛子吹音障,結果有人在紅蓮炸蛋堆裡炸到死的

qazw222, 73F
我除了吹1個三音備用氣焰以外不吹綠音的說

qazw222, 74F
實際上氣焰也是用響打開居多,就真的只是備用