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Re: [MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?
大家好
我是原po
各位的回應我都有看了
謝謝各位
但沒有人真的有了解到我想問的
所以再說一篇更具體的補充
大家說的雙重鎖血、觀察猜拳、屬性弱點等
我當然是知道的
畢竟平時也是有在玩遊戲
本傳有玩過的時數也都有400~1000小時
什麼屬性相剋自然不在話下
在玩物語時
有些怪的猜拳只要回想一下本傳的攻擊特性
第一次打也能完勝
進度下一章要去哪個地區
可能會有什麼怪 (本傳經驗推算)
對應屬性的武器跟隨行都有準備
甚至不是隨便湊數
而是基因都會大致配一下
雖然我知道二週才是重點
但一週還是很喜歡配基因
一般來說是3隻泛用+2隻專攻+甩不掉的雷斯
3隻泛用是指天生力量、技巧、速度各一隻
但基因調整成三種招式都會
有招放招剋
沒招換隻剋
專攻是全堆單一屬性跟單一速力技
比如爆錘就配全火屬力量這樣
較常用來起手的魔物也專配了無屬性範圍
用來清小怪
所以留言說的我都了解
並不是新手亂問
如果只是猜拳
這遊戲大概沒什麼貓車機會
但後期不知道是不是為了提升難度
連續三、四回合的全體技能攻擊
請問全體怎麼猜拳?
怎麼雙重?
就只能絕對迴避
那絕回一次這麼高的牽絆值消耗
是能放幾次?
光絕回就不夠了哪有機會開大斷關鍵
然後
重點是隊友會一直死啊!
卡伊那個雷砲殘血都不自補的
一幫他補
就換我或隨行受傷
然後又要繼續幫補
因為會不會二動看不出來
就算正面勝利也無法確定能不能殘一血活下
幾次下來
慢慢就只能一直用回血藥補隊友
像現在在打尾王
開翅膀後每回合都全體
不然就是凶彈三連各打一下
阿這樣不用補血你有辦法用雙重斷?
他每回合都來你有幾次騎乘?
雖說磨久了還是能贏
但如果他唯一的難度走向就是越來越多的全體
將來二週目是不是就每隻二名都這樣搞
那打起來真的很沒意思
戰鬥核心重點明明是觀察之後猜拳獲勝
卻一直不給猜拳機會
實在很奇怪
謝謝大家了
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[MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?
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Re: [MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?
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MH07/24 15:59
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