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Re: [閒聊] 物語2的金蛋與彩虹蛋

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最新2021-07-21 14:10:00
留言34則留言,10人參與討論
推噓10 ( 10024 )
※ 引述《john11894324 (不要叫我大蘋果)》之銘言: : 關於物語2金蛋與彩虹蛋有個疑問 : 在開蛋的時候可以發現金蛋與彩虹蛋 : 有能力增加,在來升級時會影響到能力嗎? : 另外在升級後有表示能力增加嗎? : 以辨識同種魔物的優劣 破蛋時加的參數 虹蛋3項 金蛋2項 普蛋1項 至於加的值2或3跟蛋種(怪物星度)有關 幾星以上加3 以下加2 因為滿等各項參數都是數百 這個定值只是零頭 傷害公式計算下去可有可無 所謂加的參數只有 6屬攻 6屬防 (物理在這代變成一個屬性 沒特別待遇) 血量 如果能加到速度就神了(速度不會隨等級上升 最高的迅龍、狗勾一類定值13) 但開了這麼多蛋 非常確定無法加速度、會心率、回復率(補血加成)這些其他參數 另外面板設計的很差 很多東西都隱藏起來了 攻防只顯示 最高屬攻 最高屬防 最低屬防 要知道詳細數字只能上網找解包 幾個洞根本沒差 就算是普蛋也能用道具開滿9宮格 確切差別是基因數 普蛋N 金蛋N+1 彩蛋N+2 N的值視怪物種類而定 都會有保底固定基因 有人說基因數量怎麼跟蛋稀有度對不上 其實那是因為抽到的基因有可能重複 重複的基因會強化疊加右上角有星星(最多2星) 假設你金蛋基因只有N 那就是有一項基因抽到了兩次 除了保底的固定基因外 額外抽選的基因彩池有分普通跟稀有 兩個彩池又重疊 蛋有三種但彩池只有兩種? 因為金蛋跟彩蛋都是算"稀有" 差別只在彩蛋因為視N+2 所以比金蛋的N+1多了一次抽基因的機會 但機率這種東西多抽也不見得抽的到自己想要的 有抽到才是重點 況且傳承就只能選一個基因 彩蛋多抽再多基因也還是只能選一個吃掉 後期古龍種很多基因普通/稀有彩池都有 (古龍蛋要找到不發光的普蛋也挺難的就是) 由於基因位置隨機 要找到基因位置跟種類都理想的太不切實際了 講究的玩家要練一隻怪就是直接找一隻人柱力吃9隻祭品 也就是當人柱力的本體根本沒差 只是基因置物架 格子沒滿就吃道具開滿 九個格子的基因再分別自己物色 又因為大部份基因可以強化到2星(有的0星就滿值了例如耐暑耐寒) 理想的話 就是吃9x3 27個祭品 至於屬性 目前網路上多推啥屬怪就學啥屬招 偶爾添加狂熱(龍)這種破格做壞了的技能 但以寶可夢的經驗 PVP也不是STAB的天下 (STAB簡單說就是給怪用同屬的招有1.5倍傷害bonus) 以恐暴龍來說 龍攻612 雷屬以外的其他屬性攻459 擅長的龍屬其實也才多1.33倍 還不及寶可夢的STAB加乘 PVE就不用說了 目前的AI難度 隨便你學 就算全部用廢基因也能靠等級輾壓 PVP我覺得至少要玩雙色來補足打點 而且各屬性平衡很差 水屬沒強招外 連強勢的龍屬竟然都沒速度主動技 也就是對手看到你用恐暴龍/獄狼龍 猜拳時會很安心的用力量技 (這就好比大雄跟哆啦A夢猜拳很放心的出布) 給恐暴龍學個副修屬性速度技就能婊到對手 至於哪個屬性好用? 目前看來雷屬很不錯 很多熱門寵弱雷 反而覺得物理屬很差 因為滅盡龍爛大街(高物防) 而且這個遊戲的防禦加乘會比攻擊明顯 物攻衝再高 打高物防的怪就是沒那麼痛 黑鎧跟前一代一樣是超級肉盾 屬防極佳 只怕水 我預期會有很多人給黑鎧學即死攻擊靠賽(你打牠不痛 牠骰即死骰到你死) 所以雖然水屬弱勢但要玩PVP的話至少也要留個水屬解來破黑鎧 未來開放的天眼或許能讓水屬強一點 但誰曉得天眼搞不好是火屬(爆炸泡泡) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 66.66.194.220 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1626754510.A.FAA.html

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1034
> Re: [閒聊] 物語2的金蛋與彩虹蛋
MH07/20 12:15

34 則留言

n16482003, 1F
增加異常系統發動的基因是用+值來算

n16482003, 2F
即死中(10%)+賦予特(23%)=33%

n16482003, 3F
最穩定的算式證明是王者威壓(80%)+賦予特(23%)>100%

n16482003, 4F
配下去王者威壓發動率是100%

n16482003, 5F
而目前水屬怪要三回合內送黑鎧下去還是有點難= =

chen31502, 6F
還好我不喜歡pvp 沒煩惱

n16482003, 7F
剩下的就是考慮對面會配什麼耐性

n16482003, 8F
另外黑鎧你要配即死可能也得留一個即死抗性免得被婊

Tsai07, 9F
PVP有什麼獎勵吸引力嗎?

n16482003, 10F
畢竟速度來看黑鎧排名很後面 對面先給你死就不用玩了

n16482003, 11F
PVP就勳章跟瓶蓋(?)

n16482003, 12F
更無賴的方法應該是六隻都配滿即死

n16482003, 13F
一回合就換一隻捅對面的騎手(不是寵物)

n16482003, 14F
騎手應該沒人會特別配抗性

n16482003, 15F
話說野外古龍種是不是都內建即死抗性啊wwwww

n16482003, 16F
滅滅子有我是知道(遺傳) 其他都沒成功發動過

DoraB, 17F
我記得PVP應該不能指定攻擊對方的騎手

DoraB, 18F
不過捅寵物跟捅騎手差不多吧 愛心共用的不是嗎?

bhku, 19F
賦予特滿只有20 無印15 1強化18(15+3) 2強化20(15+5)

bhku, 20F
同樣檢證你用最常見的攻特 無印到滿依序是30-35-40

bhku, 21F
符合資料表列的 30, 30+5, 30+10

BryceChang, 22F
pvp沒啥吸引力打

n16482003, 23F
騎手不耐打而且能幫忙補血,能集火就是先幹掉騎手

BryceChang, 24F
而且也沒那麼好捅,猜被剋也沒得捅不是換不換發不發動

BryceChang, 25F
的問題

benson861119, 26F
PVP可能打完勳章就不想打了

n16482003, 27F
如果這代之後又跟一代一樣開放只有PVP才會給的怪或是

n16482003, 28F
裝備,那不打也不行

midds, 29F
古龍跟二名都不吃即死吧

wl00725348, 30F
即死猜拳猜輸也是會發動的

BryceChang, 31F
那麼op?就看之後會不會被削了,狂熱化也待觀察

tf010714, 32F
有配一隻即死白疾風專門打還不能一掃的野怪

tf010714, 33F
發動率其實不低,拿牠去打古龍會一直跳即死無效訊息

BryceChang, 34F
看了一下猜拳輸應該是不會發動效果沒錯。

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