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[MHR ] 老獵人回坑心得

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留言64則留言,25人參與討論
推噓22 ( 22042 )
從P2G入了魔物這個坑,一路從p3到4後又因為 工作漸忙脫了坑,最近又被hololive的遊玩熱潮影 響,手癢回來打Rise;現在也已經打完主線與高難 度任務,大約玩了100多小時HR約150,作為半新半 舊的玩家,體驗與純新手或一路走來的老手都有些 奇妙的不同,所以也來分享下心得。 [主系統] 由於實在跳太多作品了,幾乎看甚麼都是嶄新 的,轉盤放道具/合成、採集瞬間完成、採集不用 工具、很多道具採集了直接是成品、怪物不用丟染 色球、可捕獲時直接顯示、狗高速移動、副營地移 動、營地可以補充道具等等措施,玩到的當下覺得 真是太方便了。 這些對社畜休閒玩家真的是德政,P2G到4玩了 快千小時,其中不知多少時間是在這些其他事情上 ,有時間的時候是還好,等到工作忙後就沒法再這 樣了,能簡化實在幫了大忙。 [翔蟲] 翔蟲一開始不太會用,因手殘不習慣戰鬥時同 時控制太多鍵,憑著過去的大致看動作經驗,穿著 新手裝,用著不會見切居合翔蟲受身的半殘太刀, 也還算順利的每場10~15分左右打到村怨虎....然後 就卡了,不會受身又只是神火裝的狀態被倒地連段 接到幾乎必死,這邊才練會受身。 翔蟲移動靠採集任務飛地圖各地慢慢練起來, 不過必須說3D場景對於3D暈的客群而言很困擾,每 打完一場採集幾乎就是要休息十幾分鐘,不過看世 界影片跟這次rise,越來越複雜的場景大概是趨勢 ,沒法避免了。 [護石鍊金] 3跟4有當過護石獵人或太古獵人的經驗,加上 現在休閒化後不追求極限,裝飾品就夠配出八成強 的程度,倒是對刷護石覺得隨緣就好,打任務的時 候順手刷還可,但是丟材料這點真的麻煩,還沒辦 法自動放材料或用篩選保留固定數量的材料,這個 是真的該改善。 [魔物] 跟系統同樣,因為跳過太多,所以對我來說新 魔物非常多,所以心得上也會涵蓋些其實算是舊魔 物的種類;另外必須要說,這次的魔物介紹影片風 格真的很棒,三味線相當和風感。 <怨虎龍> 本來看封面的時候覺得還好,沒有像雷狼那樣 帥氣感,但是自從看到在沒獵人的時候會貓抓癢、 還會自己玩的動作後,瞬間變成怨喵龍可愛了起來 ,始源雷神當作貓主子心血來潮幫打落水狗也說得 通,突然就有了劇情性(?) 題外,實戰起來怨虎野團貓率好像比古龍還高 ,大概是因為用量高,低HR裝備不齊的獵人也多, 突然的突襲招也有,就這麼大家湊一湊三貓了。 <風雷神> 正常風雷神的威壓感算普通,太刀穿個冰牙裝 去打壓力也不大,到了始源雷神壓力就強了不少, 跟朋友打三貓了四五場,到後來換上頂裝/練了幾次 閃擊龍槍的方式後才通關。 <泥翁/雪鬼/蜘蛛/人魚/河童蛙/傘鳥/鐮鼬> 和風擔當,配上出場影片都很對味,尤其是河童 蛙/雪鬼長的胖滾滾的很順眼,人魚龍有醜萌感,泥翁 則是帥氣系。 雪鬼野團也是貓車率居高不下;泥翁龍不太好打, 不過比較少像雪鬼或怨虎那樣一擊死。 <泡狐> 對我來說的新怪,很驚豔,設計的好漂亮啊。 <天彗龍> 對我來說的新怪,帥!超帥!難怪人氣如此高,裝備 也實用,普通團隨便打,高難度團生存率高,攻防一體 ,適合手殘人。 <蠻顎龍> 對我來說的新怪,讓人想起恐暴,不過壓力小的多 ,動作破綻大,老獵人很好閃,不過攻擊力高,野團也 是新獵人貓車常客。 <阿轟> 從P2G一直到4都是長槍/銃槍Only,改用太刀後打起 來像新怪(炸),常常被車飛,後來才習慣站在滾得開的範 圍內。 <首領系列> 黑色為主的暗色系列都挺帥氣的;除了可愛熊熊外, 壓力稍微接近炎王,不過橢圓形跑周圍基本上還是能閃掉 所有威脅招,沒有裝備可惜了點。 [劇情] 因為沒玩過世界,單純就2/3/4直接跳過來的玩家而言 ,就感覺差異沒那麼大,避開了大家的一個雷點;反而因 為人設上覺得村長很帥/受付娘很好看,所以印象比較深, 村長,別退休了,古龍任務可以出來幫打嗎? XD [持續遊玩性] 目前打了100多小時,高難度任務基本打完,也作了一 套太刀與輕弩的頂裝,不過實際上單人solo炎王等還在20分 左右,見切時靈時不靈,大居合不太抓的準時機;輕弩也才 剛開始下位練習,為了搶輸出阿轟還差點貓了。 對於我這樣程度的休閒獵人而言,沒什麼貓車的風險, 但技術還有非常大的練習空間,估計還可以再玩個100小時 沒問題;不過能理解TA級獵人獨孤求敗的心情,如同前面 有人討論的,真的可以再出個超強怪,獎勵看是要用特殊 稱號還是裝備來保持下hardcore玩家的動力。 == 結論上,如同大家討論非常多的點,Rise本身是優點 缺點都蠻明顯的作品,但作為一個跳代回鍋的玩家似乎是 完美避開了雷點只享受優點,尤其若是休閒玩家的話就更 是如此,推薦給其他也類似經歷的老獵人,如果很久沒玩 ,看評價有些猶豫的話,Rise應該不會讓人失望~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.70.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1623663373.A.E1E.html

64 則留言

Fritter, 1F
推回歸

forsakesheep, 2F

gn159263, 3F
推,覺得這代沒有很多人說的那麼糟,好玩

roshia, 4F
對於手殘黨來說rise的體驗還不錯,至少目前每一個任務我

roshia, 5F
都還能參與打怪的過程。

roshia, 6F
比起XX打個金獅子我就要一直跑來跑去當冗員好多了...

chysh, 7F
社畜獵人:回歸

samejoe, 8F
以前2~4連線不好弄,感覺會上網連的都是菁英中心,不收垃

samejoe, 9F
圾,我就只敢玩長銃槍+防性防強了,至少不要貓拖後腿...

samejoe, 10F
現在上網很方便,看過更菜的就比較放得開了 (?

samejoe, 11F
任務而言,崛起獵人也挺社畜的,社畜玩家跟社畜獵人貼貼

forsakesheep, 12F
我玩MHW也是都不感連線,等到打完主線開始跑救援才

forsakesheep, 13F
發現比我弱的人滿街都是

bmaple730, 14F
一週只能玩不到幾天的話這代很友善 素材給很多

QOO9142, 15F
還是很好玩的 對現在社畜獵人的我來說 能簡化是好事 時間

QOO9142, 16F
不夠用啊

hansopp, 17F
以前染色球真的是必備,還有調和書也是…以下略
對!還有調和書! 那時空間根本被塞滿啊.....

sable, 18F
對於3後跳XX然後跳過世界直接崛起的社畜老臘來說,還蠻好玩

sable, 19F

jackyown, 20F
說糟的那些人 其實大多連TA的邊緣都勉強摸到而已

MOONY135, 21F
就是貴古而已 以前那些設定拿過來只會勸退新玩家而已

MOONY135, 22F
一個遊戲沒有新血加入最後就是走向小眾

MOONY135, 23F
看看隔壁那個SRW 都快要沒有呼吸了

QAQKUKU5566, 24F
大部分都是抱腿快速通關說無聊 或者來增加優越感的

QAQKUKU5566, 25F
要不然就是沒買NS在等PC 催眠自己現在很爛

samejoe, 26F
SRW....唉

samejoe, 27F
劇情這點上也許真的是要考慮就是,一來世界是成功吸引大

samejoe, 28F
量人進來的作品,世界看起來就是劇情很多,上面說的新人

samejoe, 29F
看板上世界入坑的就真的很多;加上2/3/4時代那時的確老是

samejoe, 30F
被罵(記得是說歐美人罵)沒有劇情.

samejoe, 31F
所以維持一定比例的劇情量對新玩家數量可能是真有幫助的.

ash9911911, 32F
世界劇情量也沒說很多 但是演出很成功

samejoe, 33F
非世界老獵人標準很低所以跳過這問題點,總玩家的話就要

ash9911911, 34F
IB最後滅滅打爆地啼龍也呼應主題 自然有自己的定律

samejoe, 35F
看capcom的市調了 XD

ash9911911, 36F
根本不需要人類去過度干涉 獵人沒打暈滅滅地啼龍早就

ash9911911, 37F
被他拍死了XD

samejoe, 38F
恩,看世界的黑龍影片NPC演出蠻有存在感.

ash9911911, 39F
遊戲中的NPC是真的很爛啦 開視訊站城牆看戲的
感謝提醒,改啦。

d6102003, 59F
推 缺點是有 主要就是幾次更新的問題比較大 其他點

d6102003, 60F
對上班族其實都還好 真的還是很值得一玩
更新的問題其實也被社畜完美的避開了, 老闆 : 誰說你可以衝首發的? 給我回來工作啊! (等買到已經2.0)

GKki2012, 61F

f33783378, 62F
看很多抱怨最大的問題是怪不夠強跟遊戲不夠農
對社畜大叔來說不算缺點的缺點 XD

ZoraCheng, 63F
同樣是玩過34的社畜獵人回歸+1 XD, 一開始挺不習慣的

ZoraCheng, 64F
,習慣之後覺得節奏很明快。只是百龍仍然苦手XD

MOONY135, 65F
佰龍的設計是真的糞

jeans1020, 66F
百龍就手殘黨救濟用吧 想貓幾次都行
還有想無腦/拿新練武器想玩上位的時候用的, 不過真的是有點久....
※ 編輯: samejoe (150.117.70.182 臺灣), 06/18/2021 00:10:53