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[MHR ] "新"東西其實沒想像中的多?
發售蜜月期已過
新活動又塞不住玩家們的嘴 可以大聲講話了吧?
首先這代主打的翔蟲 不全然是新的概念 比較像舊物摻一塊地大雜燴
移動方式 其實跟世界的楔蟲87分像 當然楔蟲位置固定爛很多
翔蟲技 一半以上都是舊招式改的 除了各武內建動作改的 好多都來自XX的狩技
受身 就是XX最強狩技之一的絕對迴避 (絕對迴避。臨戰則是不納刀補斬位版本)
很大的改進就是可以立馬受身 以前的絕迴再強也要等慢慢爬起來 很容易被接招死
百龍 發想是原創 但大量利用場地武器來打怪阻止破壞要塞的形式非原創
加上地圖配置動向 很難不令人聯想到XX的老山龍
當然 光是不用慢慢搬彈爽快感提升很多
首領 各二名ver0.5 弱化版 連裝備也是弱化版 從專屬培育奘弱化成無裝 無裝勝有裝!
各種新魔物也都是滿滿舊魔物的影子 我以前已經寫過一篇專門討論的
特別講一下很多人靠杯的鬼蛙都做出來給公會長騎了 玩家卻沒得打
我想是故意不出給玩家打的 因為一出就會被發現河童蛙的相撲踱根本學它
同理 化鮫明明有幼體成體卻不放出來 因為一樣會被說河童蛙學它
很多舊怪放出來 新怪的立場更顯尷尬 為了抬轎新怪 這些舊怪只好下去
2.0
三古龍裝
新米: 哇 好酷好新
老臘入: 剪刀石頭布互剋概念從P2G時代就有
3.0
天彗龍裝
新米: 哇 好酷好新 新制服get
老臘入: 專屬技能根本跟舊作一樣 血量門檻調寬鬆罷了
諸如此類的雜項還有很多
例如 鋼龍之魂 乍看很酷炫
其實根本就是舊版的"連擊" 效果一樣 秒數偷改短而已
但出在百龍技上就注定沒有連擊珠了 本來配裝自由現在只有鋼龍武才能用 大退步
細思極恐 很多新世代的東西其實都不"新"了 只能算是改良 有的還是改惡
用電影來比喻 2010年 第一次看超世紀封神榜(Clash of the Titans) 覺得哇賽這個屌
後來發現就是1981年版翻拍 1981的imdb分數還更高
有一種被欺騙的感覺 把最初的感動還給我!
相比之下 世界反而一堆無中生有的創新
當然 眼界放大 也是有抄其他遊戲的地方
但至少也是老卡第一次願意導入MH 而不是舊MH東西改一改丟上來
--
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Re: 回文串
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> [MHR ] "新"東西其實沒想像中的多?
MH06/13 10:27
713
Re: [MHR ] "新"東西其實沒想像中的多?
MH06/13 16:30
2264
Re: [MHR ] "新"東西其實沒想像中的多?
MH06/13 17:13
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