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[MHR ] 聊聊百龍

時間
最新2021-06-11 14:52:00
留言165則留言,64人參與討論
推噓61 ( 621102 )
感覺好久沒有人拿出來討論了 來聊聊一些自己的看法 個人很討厭百龍,所以這篇應該批評居多 還望百龍熱愛者鞭小力點 1.打法千篇一律 不管打什麼百龍,前戲永遠一樣 更不用說就算首領出來了,該怎麼做還是怎麼做 有人會在意前戲兩波是什麼配置嗎? 根本沒差,打法一樣 最後就是敲鑼打進號角 我看有人說不喜歡一群人圍毆一隻魔物 但百龍最後階段好像也是圍毆吧…? 載具體驗重複性過高 除了被魔物揍下來很幹實在感受不到什麼樂趣 主打塔防,但卻跟塔防關係不大 我理想中的塔防應該是大量利用環境道具以及機制 但到魔物這裡 哪有什麼塔,全都是攻擊塔 哪有什麼機制,除了弩箭可以把空中魔物打下來以外 剩下就是射擊複讀以及大亂鬥 還把原本充滿創意的魔物搞成一個個糞招複讀機 乾脆去出一個魔物獵人無雙不就好了 這個真的不是我想玩的*狩獵* 2.壓縮原本的開發空間 這個我不知道是不是真的是這樣啦,可以當作我通靈 但我覺得這代沒有超大型魔物,沒有首領裝備 真的跟這個模式沒關係嗎? 或者說 這個模式該不會是拿來充內容的敷衍填充物? 地圖變化超少 還拿百龍証塘塞原本應該要出的首領素材 每次看到那個百龍証九 我都在想該不會是神火村把我的素材拿去賣掉了 拿張本票敷衍我的吧? 謝謝你 神火的勇者 這是你的乖寶寶貼紙! 3.優點 對新手來說,這個模式確實能相對簡單蒐集大量素材 無限貓也讓上手門檻下降很多 但這些福利其實不在這個模式也能用其他手段達成吧 最後還有一個我覺得不錯的是首領出場演出還不錯 很有特色跟強化的氛圍 如果 他不會把我當死人直接把第一個門敲破飆車過去 就更好了== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.1.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1623314095.A.290.html

Re: 回文串

61165
> [MHR ] 聊聊百龍
MH06/10 16:34

165 則留言

SuM0m0, 1F
這模式就是兩張圖的小遊戲 說壓縮開發其實說不太過去
確實,本體也超少,好歹多幾張地圖吧

peterisme17, 2F
還有擊退彈 拉蟲絲 麻痺砲 嘲諷人偶阿
如果寬容一點來看,確實可以算是機制吧

pc0805, 3F
內部代號都表示不是正傳了,賺個奶粉錢而已,下一作大概

pc0805, 4F
才會發力吧

peterisme17, 5F
而且百龍本來就不是狩獵吧y
不當成狩獵看的話,那就要用TD的標準來衡量了,只會更爛

vsepr55, 6F
魔物在有高低差的時候攻擊判定非常智障

vsepr55, 7F
不過整個遊戲都這樣也不是百龍而已就是了==

forsakesheep, 8F
老卡沒搞清楚TD的本質啊,TD本質應該是戰略規劃(插
沒錯,根本以為有條路線有幾根塔就當作Td

forsakesheep, 9F
什麼塔&插哪裡)跟資源分配(要怎麼升級塔),但是在

forsakesheep, 10F
百龍來說,防衛武器放哪裡差別都沒太大,自動武器

forsakesheep, 11F
效果也沒很高,升級也不用取捨,但是話說回來"魔物

forsakesheep, 12F
玩家真的想玩塔防嗎?"

SuM0m0, 13F
那些跑臺功能只要調整現有機制變數都可以做到

jeans1020, 14F
乖寶寶貼紙XD

SuM0m0, 15F
說穿了這代目前看起來就是掌機 如此而已

ZuraJiaNai, 16F
坐等世界續作出在ps5啦 魔物獵人:宇宙 MHU

vsepr55, 17F
魔物玩家也不是只有你啊

vsepr55, 18F
不過塔防不有趣就是另外一個故事了
我也沒說我代表魔物玩家,一己之言罷了

jeans1020, 19F
我覺得百龍有趣的地方其實是在讓NPC登場

ZuraJiaNai, 20F
阿不就還好百龍武器不強 不然又是個逼人打的爛設計
蟲棍又贏,看透了機制動態調整了自己的強度

forsakesheep, 21F
M後百龍其實難度有有漸增就是了,不會打的去打雷

forsakesheep, 22F
狼很容易還沒第三波就被打破第一道門,但是說到難

forsakesheep, 23F
度,如果百龍難度太高,每場時間那麼長又容易失敗

forsakesheep, 24F
豈不是更容易被玩家罵?更容易造成玩家對立?『百

forsakesheep, 25F
龍9星場,缺3輕弩,開場裝檢不過自離』這樣好玩嗎

forsakesheep, 26F

Allensert, 27F
打這白痴模式唯一目的是為了開首領自由任務

bigKGtickets, 28F
只能說百龍刀傅賢真滴猛

Allensert, 29F
幸好卡普空後面知道這有多蠢 3.0首領直接開任務

freeblade, 30F
就是把超大型魔物戰改成百龍阿 說實在的歷代的這種都很

vsepr55, 31F
都有魔物玩家喜歡組效率團打到魔物爬不起來我也不懂魔物

vsepr55, 32F
玩家想要的是啥==
確實,什麼都嫌或許才是魔物玩家的交集吧

freeblade, 33F
無聊 從老山龍開始就很無聊
※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/10/2021 16:54:15
※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/10/2021 16:54:53

pony147369, 34F
沒有百龍你怎麼知道你是村寵

freeblade, 35F
歷代這種最討厭的就是大海龍
哈哈哈,當初用wii玩到想吐XD
※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/10/2021 16:55:47
※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/10/2021 16:56:22
※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/10/2021 16:57:24
※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/10/2021 16:58:00
※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/10/2021 16:58:59
※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/10/2021 16:59:29

killerj466, 36F
我覺得比起大型魔物或多種魔物狩獵 這個模式好不少

a12073311, 37F
比起現在都是首領個體,我滿希望以後超大型魔物放進來

a12073311, 38F
以獲取資源而言,百龍大概是最輕鬆簡單的

tjao, 39F
關於機制,弩槍有擊退,大砲有電異常可以擊暈,速射有鐵蟲

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