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Re: [MHR ] 如果魔物不是買斷制遊戲會比較好嗎?
這個護航不是完全無法理解,
但這次崛起非常明顯就是
「以更新之名行分割商法之實」
我想罵的點是這個。
抿心自問,無論覺得崛起內容有多虛、
endgame 內容有多無聊
「目前為止的內容」以1.0就放出為前提,
也就是「如果3/26買來就有3.0這個份量」
的角度來看,有很爛嗎?
我想大多數人還是願意給「好玩」一票的。
但今天崛起是把原本該給的東西分割成三份,然後用「鎖進度」的方式依序開放給玩家,再美其名說這叫「免費更新」。
就好像點一碗牛肉麵,老闆先給湯麵、過10分鐘後再把牛肉塊拿出來、又過20分鐘才把裝著香菜的碟子拿來給妳。
然後老闆跟你說追加的牛肉和香菜是平常的1.4倍哦,超會心同等的感動喔!啾咪。
乾 請一次把完整的牛肉麵端出來行嗎
鎖結局、鎖HR、鎖武器裝備強化進度、什麼都鎖,然後解鎖完跟你說我們這叫做免費更新,用一種非常噁心的方式取悅特定族群的玩家,強迫所有人都要用「官方希望你保持的節奏」來玩這款遊戲,保持那不知道啥狗屁黏著度,你玩的太勤快反而還要被懲罰。
身旁有朋友在2.0就在收集大小金跟製作全武防,嗯然後就被迫打那個拖台錢到不行的百龍,只為了那個不知道用量在多什麼的風龍玉。想當然爾3.0出來他幹的要死,為了淵源嵐角嵐鱗嵐玉他還是得繼續刷百龍淵源,這時侯風玉果不其然噴超勤快。他都做完了全武器了才在噴,風玉就是個毫無反應的70點煉金。如果一開始就開放到3.0,會需要多打幾十場白工風神?
武器強化也是,好多人在哭說武器到3.0還在用1.0,登場即巔峰,更新都是屁。我心裡只覺得:不意外,因為我們目前玩到的版本根本就是1.0啊,為啥1.0超多武器幾乎只有迅龍一個選擇?因為迅龍武就是以「3.0那些古龍武為比較基準」設計出來的「終盤武器」,所以才有那個強度。版本初期給一把終盤強度的武器,當然其他武器都被屌虐。
「所以崛起更新了什麼,什麼都沒更新」
我們2.0玩到以為是更新的東西,不過就是「正常遊玩到遊戲中盤」本來就會解鎖的要素,外觀、古龍、爆鱗、裝飾品...etc這些都是玩家再繼續推進故事進度時可以慢慢做的事情,等到HR慢慢推進到可以打百龍淵源和天彗,上面那些農要素也差不多做完了。
結果呢,1.0先卡你裝飾品搞的大家非刷護石不可,2.0卡結局導致做除了農護石沒事做,要不是這些蠢蛋原因,大家會像瘋了一樣拼死命刷雷神、刷爆鱗嗎?現在3.0大家都嫌刷公道伯太慢了,都改屠殺天彗,搞得好像只是屠殺對象換人接棒。
但有沒有想過原本如果正常放出所有內容,玩家就有「選擇的自由」「打天彗素材量更多、但危險度較高」「刷公道伯或雷神可能素材小輸,可是沒壓力而且可能時間效率上反而小贏」。現在是也有選擇自由,可是玩家根本沒有在「更新過程中」得到選擇的自由啊,「每個階段都強迫要選最有效率的」跟「一次開放各種方案讓玩家自由選擇哪種方案適合自己」根本就不一樣。
3.0被笑死根本不意外,請容我再用一次牛肉麵那個爛比喻,2.0大家好歹吃到牛肉也就勉強給過「真香」,大家撐了一個月引頸期盼3.0端出來會是什麼,好歹來個冰淇淋或水果拼盤吧,結果老闆拿出一疊香菜,真的香。
回到你一開始的問題,買不買斷有差嗎?用持續收費來保證持續更新的作法真的就能保證遊戲品質嗎?如果官方連「基本該有的遊戲內容」都可以用「分割商法」來唬爛玩家說「我們有在更新哦、免費哦」那我直接講明啦,改成持續更新一樣遲早這個IP臭掉。
重點不是在遊戲的平衡會被強度通膨弄死之類,而是官方可以更肆無忌憚的偷懶裝死,反正每個patch就算只丟一塊豆乾出來大家也是當牛排在啃,那以後就都別做得那麼辛苦了,反正新玩家永遠不缺嘛,老玩家想法管他去死,讓未來的消費者可以舔爆就好。
崛起這次的策略在我看來就是一次徹底的拿石頭砸自己腳的典範,明明遊戲性跟動作性被改良到歷代能排前幾的遊戲,結果被一堆大大小小的問題跟智障到不行的更新策略搞到像一齣鬧劇,真的很可惜。用文雅一點的說啊就是「恨鐵不成鋼」講難聽點就是「遺毒沒排乾淨就算了還留下更多問題」。
就是因為喜歡崛起,喜歡MH,所以才會用嚴格的標準去審視,正因我有非常明顯粉絲濾鏡,所以盡可能不想用太主觀的觀點去跟別人討論崛起跟歷代的優劣(不過還是很難避免),但即便無視掉那些大大小小的問題,光更新這件事我就能打這麼多廢話,這樣真的沒問題嗎卡普空?
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Re: 回文串
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[MHR ] 如果魔物不是買斷制遊戲會比較好嗎?
MH06/08 14:10
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> Re: [MHR ] 如果魔物不是買斷制遊戲會比較好嗎?
MH06/08 18:04
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