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看板MH
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Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?

時間
最新2021-06-07 13:17:00
留言108則留言,41人參與討論
推噓14 ( 241074 )
這代才開始玩的小嫩嫩 (買過ps2的不喜歡) 1.多斷一點部位 如果頭部破壞值夠,能不能打死的瞬間做斷頭特效? 頭的肉質比較好打,但風險也高 都冒生命危險去打了 而且打死比起捕捉多了20%血(?) 能不能打死又破壞夠,直接斷頭 頭太血腥的話 翅膀,四肢也能斷啊 這樣一定能提高大家去砍其他部位的動機 完成成就的感覺 2.所有敘述都太不直觀 雖然現在知道武器動作值 然後面版傷害還要去做什麼計算 但人家wow都有單下多少,dps多少 不上網查資料就能知道打出來的數字 直觀的顯示應該是列出單下多少,dps大概多少(含暴擊算進去) 玩家只要去乘獵物的肉質就好 3.付出和收穫不成正比的屬性 有爬文知道前幾代屬性很強 所以砍弱 但也弱太多了吧 屬性是每個屬性都要一套,還要一直換裝 結果現在因為好笑的 物理肉質+屬性肉質矛盾 (你要砍物理肉質好的才能會心,但那位置屬性肉質可能很爛=屬性爆擊有夠難) 變成比不上通用的物理套裝 最適合屬性的雙刀都這樣 其他武器大概就算了吧 做了這麼多的屬性設定,結果直接放棄治療 搞這麼複雜還不如直接屬性=物理傷害 對不同獵物有加成或減弱 這樣花功夫的會比較強 其他慢武也會願意去做屬性套裝 然後特效都做了 把物理數字和屬性數字分開顯示很難嗎? 砍下去白字就物理,藍黃紅等其他顏色字就是屬性 -- 段譽低頭將耳湊到她的唇邊,只聽得刀白鳳輕輕說道 醒醒吧!你根本沒有妹妹 by ckshchen -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.25.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1622901364.A.DEA.html

108 則留言

vsepr55, 1F
斷尾巴還不夠,有夠嗜血==

ash9911911, 2F
新魔物連斷尾都變掉根毛而已 斷頭去玩戰神可能比較快

s920325, 3F
MH不是18+遊戲 斷頭不可能

s920325, 4F
現在遊戲中有傷害數字已經很佛了 還能進訓練場測傷害

s920325, 5F
以前根本沒數字 完全用瞎猜在打

Justapig, 6F
現在很多段尾都只是掉屑屑而已

twic, 7F
啊所以以前就沒啥休閒仔來玩啊

lpdpCossette, 8F
rise新怪的斷尾好像都掉一片而已
※ 編輯: ckshchen (223.137.62.87 臺灣), 06/05/2021 22:11:04

QAQKUKU5566, 9F
= = 你這樣講乾脆連後台資訊都Show好了

enjoyfafa, 10F
我是覺得如果可以選血腥特效的話砍起來會更過癮啦

enjoyfafa, 11F
傷害顯示無所謂,反正知道也不等於你就能打的到=3=

ckshchen, 12F
比較好知道哪套裝強啊

shingatter, 13F
怨虎龍那是斷指甲吧

science556, 14F
mhwi冰咒斷尾還可以學青雉做冰義肢

yao7174, 15F
畢竟一堆新怪斷尾就少一招了啊

yao7174, 16F
所以只能意思意思打個一片下來

melzard, 17F
鐮鼬龍王沒尾巴就變得超廢所以不給斷

gungriffon, 18F
資訊不明確 老遊戲的醍醐味 而且沒有要朝電競發展的話

gungriffon, 19F
很多遊戲數據日廠基本都不會公開的

gungriffon, 20F
像格鬥遊戲的話他們現在就大方秀出招式幀數了

gungriffon, 21F
以前根本也是要玩家自己去親測跟研究

gungriffon, 22F
前面那個斷頭斷手斷翅的.... 姑且這遊戲還是12歲推獎?

gungriffon, 23F
還是15?忘了 LUL

gungriffon, 24F
屬性太強有個盲區:跟誰比? 也有幾代有東西強到屬性不

gungriffon, 25F
足掛齒的

oo2830oo, 26F
當年砍噴血 傷害變成數字還有一堆老臘入覺得爛 結果也

oo2830oo, 27F
沒看到什麼人把數字關掉 而且這代算是有把特效加回來

oo2830oo, 28F
只是效果好不好就很難說

xsc, 29F
沒有傷害數字只會有一堆人蝦七八亂打 譬如我

s920325, 30F
噴血只能判斷肉質 動作值沒查攻略真的不知道

sillymon, 31F
要算DPS不只要動作值 還要看攻擊動作多久 反正我是直接

sillymon, 32F
看TA影片都用哪些招= =

hduek153, 33F
這遊戲傷害真的很不直觀

benson861119, 34F
純噓2

benson861119, 35F
以前根本連傷害顯示、肉質表都沒有

benson861119, 36F
要不要乾脆在魔物頭上加一條血量條= = 最直觀

benson861119, 37F
其他遊戲有的東西 MH就該有?拜託不要拉低MH水準

gungriffon, 38F
我傾向尊重其他設計 沒什麼拉低不拉低 只是製作團隊有

gungriffon, 39F
他們的風格跟堅持 長久以來也建立出MH這個IP 這個風格

none049, 96F
官方故意打壓這些機制無誤

forsakesheep, 97F
主要是說弓啦,弓在MHW玩物理就是爛

Nieoew, 98F
.........

twic, 99F
物理泛用就很夠了 某些武器物理是幾乎全面輾壓屬性才奇怪

whatai, 100F
先幫補血 wwwww

JamesChen, 101F
我是覺得至少每場事後可以給 DPS HPS 啦 至少有明確進

JamesChen, 102F
步指標

sasakihiroto, 103F
拿wow出來比真的是廢到笑

QAQKUKU5566, 104F
明確進步指標不就時間跟狩獵順暢感嗎

Recoverism, 105F
好啦雖然不認同但看是新米給箭頭,我玩崛起時前期捕

Recoverism, 106F
獲也都是看動作(掰咖)後來才發現竟然有瀕死顯示

Recoverism, 107F
== 超級新手向

witness0828, 108F
抱歉 MH一直都不新手友善 尤其新手回這篇 太危了吧

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