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Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)

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最新2021-05-18 02:09:00
留言137則留言,36人參與討論
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※ 引述《ulycess (ulycess)》之銘言: : 「刷」似乎是MH系列的核心之一 : 其實不然,MH系列的魅力應該是反覆挑戰怪物感受自己提升,從中獲得成就感 : 但是一個遊戲有自己的生命週期 : 不可能不斷把怪物的能力新增上去 : 或者是不斷新增怪物來維持挑戰感 : 「刷」勢必成為一個遊戲延長生命週期的方法 : 藉由直接裝備提升來給玩家成就感 : 但是目前MHR刷護石是不是走偏了 : MHR有沒有神護石並不會決定性影響裝備的強度 : 再加上現在怪物實在太弱 : 刷護石變得很機械化 : 我現在上線差不多就是刷個10場爆鱗龍,看看刷的護石跑出什麼,然後關機 : 看看我自己的遊戲時間,大概100小時左右就玩的很膩 : MHW+MHWI我最少玩上千小時 : MHR是不是走偏了? 是說R刷護石我覺得有一點很奇怪 為甚麼會多了鍊素材這一個步驟 比較久遠的舊作就先不提了 先提年代比較近的XX跟W這兩作 XX護石雖然可以像R一樣用鍊出來的, 但有玩的應該都知道最大來源是挖礦、超特等(沒記錯的話),再來是救濟的碎龍任務 W的珠子則是歷戰調查跟救濟的大凶豺龍、熔岩龍任務 這兩作刷護石/珠子的共通點是打完直接開獎, 也不用消耗素材跟浪費時間找商人鑑定 可能有人會講說就耗一點時間跟素材而已 可是明明XX跟W都展現出了這點時間跟素材是可以不被消耗掉的 為啥到了R就不得不這樣幹 別告訴我是為了指定技能 能指定的除了少數例外會跑出好貨(像收刀術之類的),其他指定出來幾乎都拉基 就很煩 素材溢出的玩家最快刷護石的方法居然是自殺 笑死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.243.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1621004347.A.5F6.html

137 則留言

std610599, 1F
講得好像救濟任務發售時就有了喔 XX前期護石比R廢多了

std610599, 2F
然後一堆人倒了冰原還沒有強壁強弓 每代剛開始都一堆賭

std610599, 3F
爛的制度 不用貴古賤今

Allensert, 4F
有沒有救濟跟我講的是有甚麼衝突嗎? 我很好奇

std610599, 5F
沒救濟你前兩作出石效率沒有R高啊 只是多一個丟材料的

std610599, 6F
步驟 你打歴戰調查一場出五顆 R打一場也五顆 效率一樣

std610599, 7F

Allensert, 8F
痾 我文章就是在講為啥要多一個丟材料的步驟阿= =

b79205, 9F
為啥每次都要先端出爛的 才慢慢拿出好的

std610599, 10F
那自殺就是選配了啊 像我滿溢沒也在自殺 硬要說就歴戰

std610599, 11F
調查略有趣一點

Fritter, 12F
如果沒有礦碎這個神任你知道一天有多少礦山要被挖垮跟多

Fritter, 13F
少矛碎鎧裂被虐殺嗎,甚至出現閣螳螂自殺團都不意外喔

Fritter, 14F
丟材料只是把挖礦的時間轉移到打怪啊,扔素材是有超過20

Fritter, 15F
秒喔

Allensert, 16F
阿所以前幾作就是因為採取這種方式才有救濟任務阿

Allensert, 17F
R護石現在獲取方式是要怎麼救濟咧? 扔更多素材?

forsakesheep, 18F
我覺得單純是認為玩家素材太多,弄一個回收機制,

forsakesheep, 19F
不然MHW後期哪個素材不是多到滿出來只能賣

forsakesheep, 20F
救濟任務就弄一個超高點數的特殊素材給你鍊金不就

forsakesheep, 21F
好了,一個250點

sft005, 22F
我希望素材丟一丟直接一翻兩瞪眼

sft005, 23F
這樣可以打好幾場後沒事再去鍊一卡車

xsx759153, 24F
可是玩家不一定認為自己素材太多啊

sft005, 25F
一場開一組真的有夠拖慢節奏

simpleclean, 26F
所以才會有人去買能錄巨集的手把自動被金獅宰

Allensert, 27F
對==就是不知道為啥不能直接開獎

simpleclean, 28F
但這樣已經走火入魔

drtsay, 29F
以前多的素材就沒用 只能賣掉 現在只是多個回收機制而已

simpleclean, 30F
偏偏神護石的機率又是低到就算你全自動還是刷不到XD

ideallife, 31F
自殺不如去村任採鬼火 還能順邊刷神火票

Lightman0808, 32F
輪迴也是很麻煩啊,還要一個一個找,真的很崩潰

nightspirit, 33F
我寧可打怪也不要浪費時間挖礦

Sasamumu, 34F
我也覺得多一個煮的過程很煩,拖死了

robocon, 35F
材料煉金可以 要等一場才能開跟不能標記護石很瞎

none049, 36F
真的,結果崛起的機制都在鼓勵玩家不拿盾&自殺

Fritter, 37F
從鍊金頁面的格子數還有很大量沒用到來看,未來應該能期

Fritter, 38F
待開新一階的鍊金,讓煉丹效率再高一點。打10場才50顆真

Fritter, 39F
的很吐血

papazzz, 124F
你隨便洗到有2-3組2級孔位的護石就接近畢業了

papazzz, 125F
結果一直有人抱怨我也是不太懂

papazzz, 126F
W出救濟任務是遊戲只剩半口呼吸的時候吧

SoulFaith, 127F
我寧可打完一場直接出給我 現在最快速的方法是自殺這

SoulFaith, 128F
一點就已經是設計上的缺陷了

ash9911911, 129F
其實就像世界鍊珠子一樣素材丟進去直接開獎就好 硬要

ash9911911, 130F
卡一場的時間真的意義不明

Asbtt, 131F
自以為的臘入被打臉。

baigyatsh, 132F
所以自殺改掉不能出就完美了?

sillymon, 133F
W 也是有煉金婆婆啊,看鑑定動畫還超長還要等存檔超浪

sillymon, 134F
費時間

sillymon, 135F
打一場的設計就是增加你多打一場的誘因吧

Tabrith, 136F
XX/GU可以完全不刷,一天到晚跑去幫打,自然就會有護石

Tabrith, 137F
覺得那樣子好多了