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Re: [MHR ] 全近戰武器50場閒聊
原本想先玩片手的,不過意外出了不錯的高速變形護石就跑來玩斬斧了
先說一下我對它的第一印象:笨重、瞎雞巴砍、傷害高
笨重不只是是基於斬斧缺乏靈活的位移技也是他沒有一個可以使用的GP
飛翔龍斬和金剛連斬都算是慢的了,比較適合預判魔物的行動進行延遲打擊
比方說你知道炎王龍他要龍車那就先一個翻滾躲開然後飛翔龍斬瞄準龍車結束的位置
瞎雞巴砍則是我發現只要所隨變XAXAZRZR,總會試出各式各樣的連技,而且傷害都還不差
傷害高真的讓我蠻驚艷的,那個二連斬接變形二聯都差不多等於一個亂舞了
還有那個斧型態的向前直斬,傷害高打點也高,還能接縱斬立回
再來就是深入使用後的一些驚喜,當我配上回距2的技能之後我發現斬斧是一個多麼靈活的
武器
斬斧的立回當中有相當好用的墊步和翻滾,可以視情況迴避然後迅速地用變形斬反擊
而且在連技當中有許多調整身位好用的派生,比方說後撤變形斬
可以說和魔物打近身接近戰相當強力
唯一的缺點是我上面說的缺乏快速的位移技,兩個蟲技的速度範圍都不太夠
比方說那個迅龍,它常常在獵人十萬八千里的地方,斬斧要接近最實用的方式大概是三連滾
滾過去吧......
再來就是連技,一開始我迷信於大家說的二連斬高傷害,實際上被它坑的蠻慘的
二連斬相較於變形斬,沒有位移硬值大,而且局限於劍型態,除了傷害高還真的沒什麼優點
一開始我會扣血、貓車八成都是用二連斬導致的
後來改變打法,基本上都是用變形斬起手,有空才派生二連斬,用的相當謹慎
當然,站樁打倒地還是二連接變形二連傷害最高了
所以熟悉之後基本上就是翻滾→變形斬起手,然後視情況再做後續派生,這樣的打法就可以
做到基本的12、13分鐘炎王龍
後續要加強的話感覺要優化打點,透過之前提到的小位移來走位不間斷輸出
這點蠻難做到的,武器大而且派生動作都有差異,打點很難一直控制在頭和其他弱點
不過面對大位移則可以用0解來上車解決,有一次上車0解接龍車解到殘血剛好打出倒地,傷
害真的還不錯
以上大概是基本心得了,接下來是一些困擾的問題
第一,感覺開斬很慢,覺得自己打了好幾發變形斬結果開刃才一半
雖然飛翔龍斬開刃度高,但是本身強行去用就會失位,控制不好甚至會被打飛
要如何快速開刃?不然每次開刃打到一半了,結果對面進御龍、換區就很尷尬了,想加快開
刃效率
第二,0解的使用,上述幾乎沒提到0解因為我本身真的不太會用這招
傷害相較變形斬連段沒高很多,而且很容易打歪上車上到肉質差的地方
明明插炎王龍頭結果打出來是白字
最糟糕的一點是斬味消耗奇快無比
原本我用轟龍斬斧,打到換區都快掉到綠斬了,0解下去恐怕1/3時間是綠斬除非上狗磨刀了
斬斧真的是斬位消耗快到讓我以為自己是拿雙刀,明明太刀、長槍感覺攻擊頻率還比較高卻
沒那麼耗斬味
目前斬斧算我蠻快上手的武器,手感其實和雙刀有點像,很像慢速高傷版的雙刀,都是近身
然後靠走位打接近戰
再練一下說不定炎王龍能打到10分以內甚至7、8分
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