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Re: [MHR ] 長槍有點晚的心得

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留言184則留言,24人參與討論
推噓26 ( 260158 )
睡一覺起來想想,反正網路筆戰結果總是誰都說服不了誰,吵幹嘛呢 分享技術型的心得,有價值的,更多人是放心裡默默取用 ,看不過的,微小處也要揪出來噴的人少不了 文被m了,刪不掉 可能版主覺得有存在價值 所以把內容修了 冷門武器本就沒人玩,進階的心得就不用說了 長槍愛好者,大家一起你看我我看你, 看著千篇一律的基礎攻略,各自默默蹲好下水道就好 若摸索出什麼心得要發來造福新手老手,三思吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.148.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1620151254.A.092.html

Re: 回文串

26184
> Re: [MHR ] 長槍有點晚的心得
MH05/05 02:00

184 則留言

guets, 1F
不同意精準防禦哪裡 你玩過其他武器尤其太刀就知道時機

simpleclean, 2F
請問玩精準防禦的話需要1級防強嗎
防強這個技能真的是選配 當你想要精準硬剛無法防的攻擊 像金獅嘴砲 人魚眠炸 不然是可以選擇迴避的

pony147369, 3F
推個 裝一做多就真的燒錢 武器要做到最高 錢也是用噴

pony147369, 4F
的 還沒算強化防具 我實在受不了就跑去挖了一次礦

guets, 5F
差太多了 根本垃圾 甚至動畫盾牌晃兩圈一大半都沒判定

guets, 6F
很反直覺 長槍換思維打法也不是新概念了 從P2G時代我就在

guets, 7F
玩迴避長槍不衝防性 精準防禦窗口有恢復到XX水準才會考慮
太刀我也有玩 的確 精準的判定超級嚴苛 有人分析過只有搖盾兩下的第一下前半 中遭受攻擊才算 第一下後半就進入失敗大退的判定 除了非常吃節奏感以外 大概就只能反覆觀看魔物動作輔助判斷 比如怨虎貫砲 看他發射前左腳踏地同時按下 都能成功
※ 編輯: septemocean (114.41.148.9 臺灣), 05/05/2021 02:44:28

starlitfish, 8F
你都solo報酬金獨拿 連線仔/4錢不夠很正常
咳 所以原文是在暗示錢不夠用的獵人 要分配一下solo跟連線的比例 畢竟mh除了是共鬥 外 也是個動作遊戲
※ 編輯: septemocean (114.41.148.9 臺灣), 05/05/2021 03:02:57

pony147369, 9F
我好像連不到30場吧 屬性武做個幾把錢就燒光了啊 挖

pony147369, 10F
了一次礦補點錢 現在才沒缺

pony147369, 11F
一把R7 超貴
如果同時玩多種武器加上每把武器都要作 可能就真的不太夠

blackone979, 12F
精準防禦很容易讓盾蓄力跟持盾前跳的輸入 槌 實在不

blackone979, 13F
想用
這點我懂 我一開始也這樣 那是因為世界的習慣 人車跟持盾前跳 我們都是先防禦再派生出來 就是先按防再看時機派生出來 現在習慣要改為 要人車(盾蓄力)或持盾前跳 就直接複合鍵一起按了 不要再防禦後伺機派生了

max005, 14F
精準防禦如果可以連擋再說 硬是要玩家只能閃的長槍真的不

max005, 15F
太愛 好歹我在MHW/I我堆到防5能吃大部分的招又能吸回來
是可以連擋啊 雖然有其極限 雷狼連拍 角龍左右頭擺 基本上傳統防反能來得及擋的 時間上都是來得及的(只是差了中間一刀 有點像是秀操作) 但如果時間短如雪鬼的兩連抓 這種的如果硬要秀精準 只能精準完馬上派生持盾前跳 但是這招來說其實有更優解就是 精準防禦其實用不用看各人 你覺得沒用 那就棄之不用 只是一樣要承受製作組給予的代價 但如果對他的定位還很模糊 不知其可用不可用的獵人 希望能篇幫上你就是
※ 編輯: septemocean (114.41.148.9 臺灣), 05/05/2021 03:50:53
※ 編輯: septemocean (114.41.148.9 臺灣), 05/05/2021 04:07:02

BlackCoal, 16F
帶流轉的攻擊力很強,但是感覺這就不是長槍回合制的手

BlackCoal, 17F
感了,寧可來玩銃槍打炮流

sogdlanite, 18F
很認同最後一段,個人一半solo一半連線,沒挖過礦,

sogdlanite, 19F
但也沒缺過錢;

sogdlanite, 20F
有賣過金銀蛋跟換金礦石(潛水艇每回合用神火點換的

sogdlanite, 21F
那個),裝也弄了不少

zealotjacky, 22F
玩10種以上武器的我就一直在挖礦...錢跟珠子真的不夠

MadMagician, 23F
防禦性能應該要強化精準的 像是時間拉長或派生強化

MadMagician, 24F
連懲罰降低都要出到5

blackone979, 25F
老實說精準防禦、反擊刺、力量防禦、鐵錨這幾招用途

blackone979, 26F
都好接近 不知道設計者在想啥

kunxue0320, 27F
反擊刺真的有點微妙

WarIII, 28F
精準防禦就是爛 無法銜接派生 沒有節奏性 還卡自己派生

WarIII, 29F
收益高在哪?十字斬傷害又不高 我幹嘛不立回要硬吃招

WarIII, 30F
不就是因為笨重 然後還要我別出招才能防禦 笨上加笨 長

WarIII, 31F
槍特點防禦反擊跟精準防禦完全沒相容
無法銜接派生?你確定?要不要再回去練習場摸一下?還是你的派生只限於攻擊技 痾認真看文很難嗎 節奏性跟收益的問題 都有文中提到 靜下心來別貪刀 自然可以了解 沒人說精準完一定得接十字 他傷害的確不高啊 但收益並不在他身上 樂觀點想或許哪天會放寬判定跟硬直 只要帶上精準 以往的防反就只能墊刀後派生 無法在自由態直接使出了 熟悉魔物模式的話其實也沒差別 再不然你覺得爛就不要用就好了 系統也是有保留原本的傳統防反 又沒有移除 只是可能要綁定堆防性

tsukasaxx, 32F
對冰原的印像是防禦反擊時瞬間上車,好像就沒其它特別

tsukasaxx, 33F
強的地方

zeroyang, 34F
長槍的特色就是坦度,但是看看其他武器…
可惜製作組並不這麼想 想融會貫通就是得接受他的gp跟無盾武器一樣

asutoranakan, 35F
給上面的max05版友,精準防禦是可以連擋的喔,差別

asutoranakan, 36F
只在你想擋幾下,你就得精準的按幾下,其實就是變

asutoranakan, 37F
成真的太鼓達人,要跟著判定的節奏按,只是以前精

asutoranakan, 38F
準防禦接後面的十字掃威力就非常大了

jimmy1101010, 39F
難怪我也不缺 原來是邊緣buff

guets, 207F
太刀改強反而吸引到的是一大票懂得分析武器優劣的老獵人
※ 編輯: septemocean (114.41.148.9 臺灣), 05/06/2021 07:19:24