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[MHR ] MHR體驗版 弓&斬斧使用心得

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最新2022-01-10 03:25:00
留言45則留言,28人參與討論
推噓33 ( 33012 )
大家好,打給賀 我是在世界與冰原弓使用次數破兩千場的弓玩家 對弓大概略懂略懂的程度 然後因為我第二個喜歡玩的是斬斧 所以這次RISE體驗版也稍微練了把手測試一下 廢話不多說,以下直接進入心得 -- 首先是弓 1. 攻擊循環的使用習慣要改 在攻擊的循環上與世界有滿大的不同 原先在世界的站立攻擊循環是: 迅雷射擊(A或O)→續力射擊→剛射→續力射擊→剛射 但在RISE裡迅雷射擊直接被改掉了,你按A只會變拿箭矢往右揮 所以你只能直接從續力射擊或滑步開始起手 這對於習慣用迅雷射擊開始起手的人來說會很痛苦 等於要從頭開始熟悉新的LOOP 2. 剛射後可以再接一次剛射 因為我沒有玩過MHW的前代作,勇氣弓什麼的不太懂 但這個兩次的剛射很需要抓魔物的空檔,不然很容易被魔物海扁 另外就是第二次的剛射不知道為什麼很容易打空 需要習慣一下第二次剛射的時間與位置 3. 弓的打擊回饋不好 這個不曉得跟我用joy-con玩有關,還是RISE本身回饋沒有設定的很強 總之弓的箭矢打到魔物身上的感覺跟世界感覺差很多 會有種蜻蜓點水沒什麼回饋的感覺 4. 鐵蟲絲招式-猛力拉弓適合用來走位 這次體驗版的弓裝可能沒有體術的技能,所以耐力其實消耗得非常快 常常滑步射擊剛射,一兩個循環就會沒力 然後就會來不及下一個滑步躲過魔物的攻擊 但猛力拉弓可以稍微解決這個問題(L2+R1+O+往左或往右蘑菇頭) 剛好可以趁沒耐的時候往左或往右拉蟲過去 可以躲過魔物攻擊,又可以順便上個BUFF 5. 曲射的改動 曲射從剛射後再按O發動的派生中拿掉了 變成需要在R2的續力途中長案O才會發動 -- 再來是斬擊斧的部分 1. 重點:不能熱插拔了 冰原新增了飛翔爪之後,讓斬擊斧的機動性大大的上升 幾乎任何時候都可以爬到魔物身上零解 但現在RISE不行了 只能好好地把地板流練起來,好好在地上插魔物 2. 劍轉斧&斧轉劍的攻擊會多砍一圈 多砍一圈是什麼意思呢 本來劍砍完之後按R2會直接轉斧頭砍一下 但現在變成轉換斧模式時會多轉一圈,多砍個兩下這樣 看起來輸出好像上升了,但其實是硬質變長了 更需要抓好時機才不會轉的過程中被魔物海扁 另外斧轉劍也是一樣 斧模式翻果後按R2會直接變劍砍一刀這沒問題 但如果妳是斧下砍或上撈後轉的話,轉劍模式途中也會多砍個兩刀 這個在實戰中需要比較注意 3. 變形斬要多按一次R2 原先世界斧模式用變形斬時可以直接很順利地變成劍模式 但現在只按一次R2的話,它會轉兩圈然後繼續維持斧模式 必須要再用變形斬的過程中多按一次R2,最後才會變回劍模式 (這樣還能叫變形斬嗎==?) 4. 鐵蟲絲招式-金剛連斧喝勝 就...這招好玩? 沒什麼特別好講的 就是一招可以獨立出來揍魔物的招式 然後途中可以轉方向 大概醬 以上 晚一點我再來用NS pro手把試試看 看回饋感的部分會不會不太一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.46.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1610109346.A.558.html

45 則留言

shinehuman, 1F
弓的準星好像不見了

moswu, 2F
弓如果不是看到傷害數字我都不覺得有射中
剛換NSpro一樣回饋感很差 真的沒看到數字不覺得自己有打中

zzz54666, 3F
果然還是有很多東西被砍掉

tp950016, 4F
斬斧覺醒能量也集很慢,這把應該是強屬性瓶?
應該是強擊瓶吧?強擊瓶是集最慢的 體驗版應該沒集中也沒有強化持續 有上車到一次就不錯了

sumarai, 5F
XX+W搓一搓變R,XX斬斧變形好像就要多按一次
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tp950016, 6F
MHW強擊瓶覺醒後攻擊會小爆炸,這把沒有所以才猜強屬性
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masamune1019, 7F
弓的剛射落點比準星還下面一點不知道是不是我的錯覺
這個不確定耶,我是覺得RISE的弓整個變不一樣的武器了XD

forsakesheep, 8F
弓一開始調視角滿速一整個超滑溜...然後被泡狐撞兩

forsakesheep, 9F
下貓

tp950016, 10F
回mhw試 強擊.強屬覺醒後攻擊都會小爆炸 當我沒說XD
沒問題!

kart07575, 11F
R的準心滿速比W的更快,體感R的快=W的滿速

dennisphysic, 12F
話說弓是不是不能按E收武器啊

forsakesheep, 13F
E?現在好像只能按Y收

dennisphysic, 14F
R啦,打錯。

alkali5566, 15F
沒有NS只能等日本人找出弓新的高效立回按法QQ

alkali5566, 16F
看實況理論上應該可以[平平平剛剛]+[滑平剛剛]*n
兩次剛射我覺得真的要花滿多時間習慣的 不一樣的節奏加上很差的回饋感(怕豹

forsakesheep, 17F
我完全不會玩弓了.....
我也不會了ˊˋ

xvmon123, 18F
這代剛射跟剛連射射出去都是三隻箭的樣子 是不是代表要

xvmon123, 19F
弓回到以前分連射 散射 貫通的分類啊

xvmon123, 20F
這次試玩不能看裝 沒辦法確定QQ
對好像都是三隻箭而已

pony147369, 21F
quit太久 瞄怪整個歪lol
※ 編輯: jaupvm0 (59.115.46.159 臺灣), 01/09/2021 01:41:05

superRKO, 22F
斬擊斧沒辦法爬上去督蕊了 有點小難過

twdvdr, 23F
大劍動作變好生澀

peter821201, 24F
回饋感的話每一把武器都一樣,差最多就是大劍,砍中

peter821201, 25F
的效果跟MHW比起來好像摸到毛一樣

frost7321, 26F
不是弓而已 所有武器打擊感都輸世界一大截 悲劇

frost7321, 27F
砍起來一點回饋感都沒有
原來如此,看來這次RISE是整體回饋設計不好

sarsman, 28F
希望能改善回饋感,然後多個能把傷害字體改淡的選項

sarsman, 29F
比較習慣MHW低調的傷害字體設計,rice的太顯眼了
說起來RISE的特效好像也有點怪,感覺好像...慢了半拍? 之前在看太刀動作展示的時候,那個揮完刀後才會出現揮舞的軌跡 那個感覺真的超怪的
※ 編輯: jaupvm0 (59.115.58.107 臺灣), 01/09/2021 10:46:28

yd1143, 30F
第二下的剛射真的超容易打空

jympin, 31F
打擊感聽說是跟斬味、肉質有關

melzard, 32F
打擊感我玩充能斧感覺差異不大 高解和超解斧頭部分沒變

melzard, 33F
斧頭要解出去還會噴氣 超解旋轉斧頭還會發炫泡電光好評

melzard, 34F
世界的斧頭電光只有在充能瞬間才比較明顯 超解揮出去

melzard, 35F
就只有旋轉沒有電光了

melzard, 36F
不過高解的瓶傷很難看 就算以榴彈瓶來說也實在是太低了

akumahirosi, 37F
弓看影片的時候就覺得打中怪的回饋不太對勁,看來真

akumahirosi, 38F
的是這樣了 Orz

end20160608, 39F
應該是特效比較薄弱的關係,弓的打擊感不太OK

apps9661509, 40F
要不是有傷害數字,我還以為我一直射到空氣

SecondRun, 41F
打擊感很多東西也是要耗性能的...任天堂主機就QQ

bt022, 42F
老任:怪我囉

wwj3924, 43F
GU打擊感很讚欸

hankchao, 44F
弓超級怪的,拉弓回避完放開完全沒東西射出去= =

Kust, 45F
看起來還是蠻需要升級版的ns