※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板MH
標題

[閒聊] MHR 充能斧體驗總結

時間
最新2022-01-10 17:26:00
留言46則留言,18人參與討論
推噓14 ( 15130 )
上篇有人分享了整體狀況 我就專門針對充能斧狀態來講一講 首先, 超解榴彈瓶的爆風範圍變窄 視覺上變得不好掌握輸出範圍需要習慣 至於實際判定和MHWI那裏有沒有差異 我還說不準 因為狐狸太好動 不確定 自己是感覺有稍微變窄吧 主要是寬度的問題 長度可能沒差太多 再來是鐵蟲絲技能的部分 充能斧雙技都是耗單蟲 按住ZL之後可以選擇按X或者A來決定出哪一招 X是衝刺攻擊 A是充能防禦 衝刺攻擊並不是按完之後就直接出招! 這很重要要注意 ZL+X只是讓你衝出去而已! 衝出去之後要再按X(劍攻擊)或者A(斧攻擊)才有實際傷害 然後衝刺完要派生X或者A的速度有點慢 所以要習慣一下 至於傷害承受的部分 就想成衝刺期間同等不動衣裝就好 不過沒有任何減傷 所以等於你有機率衝刺過程當場往生w 接下來是充能斧玩家比較矚目的充能防禦 問題1:需不需要紅盾才能充能? 答:不用 問題2:可不可以透過充能防禦把白瓶滿瓶充能至紅瓶滿瓶? 答:不能! 問題三:如果黃瓶或者紅瓶使用充能防禦會如何? 答:會消除黃瓶/紅瓶! 強制進入白瓶滿瓶的狀態! 這個超級重要! 問題四:怎樣才算充能防禦發動成功? 答:比照見切斬, 成功會出現相同的"叮~"的音效 問題五:充能防禦發動之後可以採取怎樣行動? 答:1.甚麼都不做 解除防禦動作之後自由行動 2.X上紅劍的動作 3.A斧攻擊 4.X+A派生高解/超解 問題六:充能防禦的判定? 答:請想成劣化版的見切斬! 原因:有方向性 側面和背後無法防禦! 此外, 充能防禦不像見切, 後退過程幾乎都是無敵偵數 發動成功之後幾乎是立刻有受擊判定 所以多重傷害判定的招式擋不住 而且充能防禦貌似無法做取消動作, 至少我沒試出來 基於以上狀況 我會說充能防禦給單蟲消耗算合理 因為你大多時間都會有帶紅黃瓶在身上 充能防禦只有在你空瓶的時候才有價值 否則不如乖乖舉盾GP就好 忘了說, 斧強化滾蛋了 這次沒他的事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.88.103.59 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1610079486.A.6CF.html

46 則留言

tzonren, 1F
鐵蟲絲拉 幹XD
好咩 我都忘記現實有那種蟲蟲惹 我改我改

Tsai07, 2F
三這個算是設計失誤嗎? 成功發動卻減瓶很奇怪
我不確定 希望可以修改 不然使用時機太受限了

Sepioidea, 3F
開場兩隻蟲一紅劍一超解還算時用吧XD

none049, 4F
衝刺攻擊不知道要是對著重弩龍擊彈衝過去是照舊被擊飛還

none049, 5F
是不會?

Sepioidea, 6F
大不了也不用劍蓄能了 都用蟲上 接著就一直超

melzard, 7F
不可能不用劍充能 蟲回復速度太慢

melzard, 8F
像泡狐有些招式進身有迴旋攻擊的那種判定充能防禦扛不了

melzard, 9F
所以和見切比真的差一大截 不太能當成防禦手段

forsakesheep, 10F
3這個太崩潰了吧?

howard612, 11F
沒辦法玩電

howard612, 12F
沒辦法玩電鋸了嗎

melzard, 13F
電鋸掰 以前的技能圖示空間沒了完全不用想

melzard, 14F
這版本看起來是回歸超解/高解了

benny614017, 15F
可搭配內文看 https://youtu.be/GRwl_lXjfkw

ao6qup3, 16F
我也玩了好幾場 體感超解判定小傷害低

ao6qup3, 17F
打大解感覺比較爽

ao6qup3, 18F
隔壁太刀登龍傷害感覺是超解兩倍XD(沒算啦感覺上

melzard, 19F
沒那麼誇張吧w 世界也沒那樣大差距

Sepioidea, 20F
不要跟見切比啦XD 在mhw最近改練太刀見切老接不好,還

Sepioidea, 21F
是gp好抓XD 翔蟲應該也不用像見切前面要墊一招吧?

ao6qup3, 22F
體驗版登龍的傷害確實有點誇張啊

winda6627, 23F
現在都開場擋吼秒上紅盾,有夠爽。

Theddy, 24F
請問有超解跟高解的傷害比較嗎 超解斧傷是否有三段?

melzard, 25F
超解斧傷現在只剩一段 所以不像以前那樣強

melzard, 26F
你甚至可以說 高解變成最穩定的選擇

melzard, 27F
可是如果整天打高解 那個充能防禦就變得可有可無

melzard, 28F
當然因為泡狐好動 所以你打起來本來就會覺得超解麻煩

ao6qup3, 29F
這代太多迴避、防禦技能 估計怪也大多好動

a47135, 30F
大概是考慮到充能防禦所以大砍超解吧,結果砍過頭了

a47135, 31F
當然也有可能是裝備的問題,說不定技能和屬性上去傷害暴衝

melzard, 32F
啊我想到了 太刀應該是因為那是怨虎龍的武器所以本來傷害

melzard, 33F
就會比其他前期魔物武器高是正常的
※ 編輯: melzard (116.88.103.59 新加坡), 01/08/2021 17:03:09

SecondRun, 34F
體驗版一定是攻防都調成一樣喇 攻擊低就真的攻擊低

killua12703, 35F
體驗版不見得攻防一樣吧,過去體驗版武器都有差

yawei921, 37F
鐵蟲防禦真的強 如果用鐵壁珠應該可以擋大招

melzard, 38F
你說的應該是強壁 不過鐵蟲防禦有個好處是無視攻擊威力

melzard, 39F
也就是說就算沒上鐵壁 能擋的招式不會有大退問題

madmachine, 40F
玩了幾場 感覺盾斧最大的缺點就是很容易被隊友砍到不

madmachine, 41F
能動吧

zephyrmartin, 42F
紅盾要怎麼按啊,我看說明沒有

Sepioidea, 43F
紅盾跟世界一樣 剛排生出超解的時候按r2(zr)

Sepioidea, 44F
斧模式就是(X+A) => R2

Sepioidea, 45F
劍模式 某招 => 盾突 (X+A) => 超解(X+A) => R2(中斷超

Sepioidea, 46F
解)

melzard 作者的近期文章

Re: [閒聊] 原神跟鐵道
※ 引述《lovez04wj06 (車前草)》之銘言: : ※ 引述《ILoveNTR》之銘言 : : ※ 引述《Wardyal》之銘言 : : : 個人想法 : : : 鐵批: : : : 踩原神、捧鐵道 : : : 原批: : : :
[閒聊] 為什麼鐵道製作組比較有人性
是不是外面聘來的新人比較有同理心 懂玩家需求 反觀原神製作組像是有病一樣 不惡搞玩家不開心 如果不是還有阿影和優菈在 抱一絲希望 現在能抽的角色就不夠讚 真他媽想棄坑--- Sent from JPTT on my iPhone 所有的人都
[原神] 僕人的技能簡述
剛剛前瞻撥了 有點複雜 簡化一下就長這樣 天賦:生命之契%堆夠高自動給普攻/重擊/下落+火附魔 E戰技:對敵人上印 印自帶DOT 對上印敵人重擊/開Q可堆生命之契 普攻:自動消耗生命之契增傷以及幫戰技-CD 重擊:有上E的敵人吃印打下去堆生
更多 melzard 作者的文章...