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[閒聊] MHR 充能斧體驗總結
上篇有人分享了整體狀況 我就專門針對充能斧狀態來講一講
首先, 超解榴彈瓶的爆風範圍變窄 視覺上變得不好掌握輸出範圍需要習慣
至於實際判定和MHWI那裏有沒有差異 我還說不準 因為狐狸太好動 不確定
自己是感覺有稍微變窄吧 主要是寬度的問題 長度可能沒差太多
再來是鐵蟲絲技能的部分
充能斧雙技都是耗單蟲
按住ZL之後可以選擇按X或者A來決定出哪一招
X是衝刺攻擊 A是充能防禦
衝刺攻擊並不是按完之後就直接出招! 這很重要要注意
ZL+X只是讓你衝出去而已! 衝出去之後要再按X(劍攻擊)或者A(斧攻擊)才有實際傷害
然後衝刺完要派生X或者A的速度有點慢 所以要習慣一下
至於傷害承受的部分 就想成衝刺期間同等不動衣裝就好 不過沒有任何減傷
所以等於你有機率衝刺過程當場往生w
接下來是充能斧玩家比較矚目的充能防禦
問題1:需不需要紅盾才能充能?
答:不用
問題2:可不可以透過充能防禦把白瓶滿瓶充能至紅瓶滿瓶?
答:不能!
問題三:如果黃瓶或者紅瓶使用充能防禦會如何?
答:會消除黃瓶/紅瓶! 強制進入白瓶滿瓶的狀態!
這個超級重要!
問題四:怎樣才算充能防禦發動成功?
答:比照見切斬, 成功會出現相同的"叮~"的音效
問題五:充能防禦發動之後可以採取怎樣行動?
答:1.甚麼都不做 解除防禦動作之後自由行動
2.X上紅劍的動作
3.A斧攻擊
4.X+A派生高解/超解
問題六:充能防禦的判定?
答:請想成劣化版的見切斬! 原因:有方向性 側面和背後無法防禦!
此外, 充能防禦不像見切, 後退過程幾乎都是無敵偵數
發動成功之後幾乎是立刻有受擊判定 所以多重傷害判定的招式擋不住
而且充能防禦貌似無法做取消動作, 至少我沒試出來
基於以上狀況 我會說充能防禦給單蟲消耗算合理
因為你大多時間都會有帶紅黃瓶在身上 充能防禦只有在你空瓶的時候才有價值
否則不如乖乖舉盾GP就好
忘了說, 斧強化滾蛋了 這次沒他的事
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