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Re: [MHWI] 如何一步一步配出自己的弓裝

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PART V 版本15.02更新整理-2 *本樓閱讀難度偏高,新手建議先完整了解整個傷害公式與技能再來閱讀。 前言上一篇都說過了, 這一篇文我們會開始討論幾把末期弓的強度。 但開始之前先聲明我的想法: 我並不追求最強的配裝,因為何謂最強,DPS?保命? 如果要追DPS最強,火場怪力超強但你會用嗎? 卡格子的體力增強全拔了嗎?體術耐回只配1嗎? TA玩家會萬中取一場當記錄,一有不順就重置,但對一般玩家來說顯然不實際。 如果你想說「那以無火場、血200體術2耐回2為假設,       就可以找到這個假設下最強的裝了吧?」 但實際上場還是有其它問題: 例如無傷vs怨恨,由於冰雞γ內建的無傷3很強, 導致赤龍冰弓+冰雞2黑龍2的傷害可能會超過帝王金風漂+赤龍5, 所以赤龍弓贏了...嗎? 但面對突發擦傷、炎王炎妃的火, 赤龍套可以無視雞2黑2卻需要收刀補血維持無傷。 且弓本身並不太會配客製吸血,因此無傷的效益更關乎你對魔物的熟悉程度。 另外轉福雖然也可以提高DPS,但怎麼觸發、覆蓋率也是一個大問題。 況且每一種組合的物理屬性傷害比例也不同,還要再考慮肉質比的問題。 但換個方向想, 這樣也代表你可以針對自身狀況、魔物因素去選擇比較適合的配裝, 既然如此,我認為一般玩家可以盡量追高輸出, 但不需要追求所謂傷害「最高」的配裝。 講了這麼多,這篇文到底想幹嘛呢(? 在前面幾篇文,我們詳細地解釋了公式、肉質、技能, 因此這裡就徹底發揮所學: 用後期魔物的肉質、比較不同高輸出套裝的傷害差距, 再以此比較每把弓的性能落差。 最後點評幾組最優異的輸出弓配裝,供各位想要提高輸出能力的老弓手參考。 (也就是說,這邊不討論也不保留保命技能。) 這樣講可能還是有些模糊,接著就用實例來說明吧! *開始前一樣打個預防針,以下內容很多東西是我獨力思考的結論,  有可能會有謬誤或盲點,也希望有疑慮大家可以一起討論。 --- 計算方法實例鎧羅火弓為例,目前輸出表現最好的套裝技能有三種: [冰咒2+黑龍2]、[冰咒2+赤龍3]、[銀火4] 計算時假設會心率100%、超會心3、屬性強化6、屬解3(鎧羅弓)、      強擊瓶、攻大貓飯、符爪藥G粉種, 招式設定為OR2OR2O(動作值總和190、屬性補正13.5)、魔物發怒時。    「特別注意這個假設會用在這整篇文。」 接著令彈肉質X、火肉質Y、憤怒補正Z、其餘攻擊力增幅A[註1]跟其餘屬性增幅B [註1: 這樣定義散/通強/射擊術的增幅計算上會比較繁複,    這邊先不展開,有興趣我推文再補充。] 使用套裝[冰咒2+黑龍2]時,傷害公式如下: 總傷害 = [(324武器攻擊力/1.2還原基攻)+A+57飯符爪等] * 190動作值總和/100  * X/100 * 1.4會心補正* 1.35強擊瓶 * 1 * Z + [640武器屬性值*1.2+100屬性強化六 + B ]/10 * 1.35屬性會心補正       * 13.5蓄力補正總和 * Y/100 * Z     = [ (327+A) * 0.03591 * X + (870+B) * 0.018225 * Y ] * Z 此時帶入麒麟肉質(X=63、Y=25、Z=1.1)後     = 1,249.793226 + 2.488563*A + 0.5011875*B 這個多項式有幾個含意:  1. 在沒有配其他技能的狀況下,OR2OR2O的傷害為1249.79。  2. 1點基礎攻擊力跟4.9653點屬性值可以增加同樣的傷害。  3. 承2,在另一種套裝[冰咒2+赤龍3]中,龍脈80點屬性等同16.11點的基礎攻擊力。    所以[冰咒2+黑龍2]能多出17點基攻的物理技能就會贏前者。 用同樣的方法反覆計算,可以得到這樣的表格: https://i.imgur.com/fC4oaFV.png
Re: [MHWI] 如何一步一步配出自己的弓裝
基礎傷害:   還沒有配其他增傷技能時的傷害。 物理增幅:   1點基礎攻擊力可以增加的傷害值。 屬性增幅:   1點屬性可以增加的傷害值。 物屬比:   1點基礎攻擊力=多少點屬性值。 基礎強度:   在同一隻魔物中,(基礎傷害-基礎傷害的平均值)/物理增傷。   用來表現此組合強/弱多少點基礎攻擊力。    不要問我為什麼減平均值,標準化習慣了我順手就減下去了(炸   乍聽之下可能比較複雜,以表為例,   鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]就等於[冰咒2+赤龍3]弱16點基礎攻擊力(2-18=-16)。   要注意這個基礎強度還沒有考慮到額外技能的增幅與洞數洞數:   我個人印象中的套裝洞數。 推薦極限強度:   基礎強度+我用配裝器算出來的強力輸出裝(體1耐1)的基攻,   內有網址可參考,前三名會以反白。   未考慮攻擊力上限、衣裝效果、貓飯技能、激勵號角,   因此數值最高不代表實際最強,僅用來參考,詳細請見後續說明。   還有除非冰咒防具內建,不然不特別配轉福(我就是不愛用)。 接下來就可以用這樣的表格來比較武器跟套裝技能了。 --- 各屬性輸出弓裝推薦 https://reurl.cc/6lXzAO 麒麟:   推薦鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]。   麒麟招式算好躲,因此無傷可以有不錯的發揮,也可以用雷蹭轉福。   鎧羅火x[銀火4]雖然基礎傷害最高,   卻只高前者26點基攻(挑七就追上了),在極限強度上反而較弱。   另外不喜歡無傷可以考慮帝王金x[黑龍2+赤龍3],改用龍脈怨恨增傷。 溟波(水纏):   推薦鎧羅火x[銀火4]。   主要受惠於極低物屬比(1.2)且銀火a自帶火強,真屬會的增幅很明顯。   但鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]在觸發轉福無傷輸出更高,也可依戰略選擇。   另外溟波還有一個配裝上的考量:發怒補正0.9(生氣會減傷的概念),   因此會希望盡量不讓他生氣,這樣挑戰者就會變得微尷尬,   可以改成用無傷/攻擊/通散強去增傷。   最後因為溟波乾掉會變成超高物屬比,所以推薦衣裝放個眠瓶珠,   在乾掉的時候上眠會瞬間回到水纏狀態,保濕力一級棒還可以解怒。   但如果你想要專打缺水的冥皮,那就用物理弓吧。 煌黑(冰活性):   推薦鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]。   其實煌黑龍的物屬比應該要用物理弓比較好,但在屬性抑制上會相對困難很多。   其中鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]、帝王金x[黑龍4]、帝王金x[黑龍2+赤龍3]   三者差別不大,其實選誰都可以,   所以選物理高一點的鎧羅弓、在迴避衣裝的效果也比較好。 霜牙、冰咒:因為物屬比太高了,用物理弓輸出會更好。 小結:主要以鎧羅火弓為最強選擇、    套裝依肉質物屬比選用[冰咒2+黑龍2]或[銀火4]。    帝王金弓王用途只剩下不想出無傷的場合,改用龍脈怨恨增傷。 - https://reurl.cc/odpmDq 這邊因為鎧羅/帝王金水沒有強擊瓶,統一改用接擊瓶比較, 赤龍水在後面補上強擊瓶的強度。 炎王、歷戰銀火:   推薦赤龍水x[冰咒2+黑龍2]。   兩者肉質很接近一起比較。   以往的版本,赤龍水弓只有裝強擊瓶時會稍微贏帝王金水弓,   v15.02後受惠於黑龍的挑七跟冰咒的無傷三,   裝強擊瓶時變成遠勝於帝王金水,還能蹭轉福。   炎王要保持無傷的話可以犧牲一點輸出換一級耐暑,   不想用無傷也可以改成赤龍水x[銀火4]。   當然純論接擊瓶還是帝王金水強一點,   不過這兩隻怪強擊瓶用完就差不多殘血了吧? 小結:赤龍水弓重回兵器排行榜第一名;    至於鎧羅水,素質沒有比帝王金水好多少,下面一位。 - https://reurl.cc/GrQgky 怒食恐爆(胸)、歷戰金火:   推薦鎧羅雷/赤龍雷x[冰咒2+黑龍2]。   兩者肉質一樣一起比較。   這邊開始會延伸出一個特殊的問題:   「攻擊力上限」,最終攻擊力不得超過武器本身(+客製)攻擊力的兩倍。   (通常箭跟剛射會因為通/散強化分開計算。)   這也是各位在出頂傷裝時會需要考慮的問題之一,   攻擊力除了配裝還受到射擊術、短催、迴避衣裝、激勵號角、道具、旋律等增幅,   如果因此明顯溢位就可能需要調整技能,   甚至可能改用排二三名的套裝技能反而更好。   (這也是我列前三名的主因。)   因此雖然赤龍雷推測極限強度比鎧羅雷高,但離攻擊力上限比較近,   導致考慮迴避衣裝時反而增幅較少、被鎧羅雷超車。   但如果不穿迴避衣裝就比較不會推到上限、赤龍雷會比較強。   另外不喜歡無傷改用赤龍雷x[銀火4]也不太會有上限值的問題。 鋼龍:也是被物理弓搶走了。 獄狼:因為龍光狀態肉質變化比較複雜,留到物理弓篇一起說明。 小結:帝王金飛雷的靈壓,消失了? - https://reurl.cc/Q3mNpM 因為沒有鎧羅系列,這邊多拉霜牙弓來比較。 紅連爆鱗龍、猛爆碎龍、地啼龍:   推薦霜牙/赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]。   這兩把弓性能相近、赤龍冰雖然推測極限強度高一點,   但又因為攻擊力上限值的問題,實際計算後跟霜牙弓幾乎一樣強,   最後會因為進位因素會有一兩點傷害落差。   不過如果是「開火」的玩家較推薦霜牙弓,攻擊力上限比較高。 炎妃:   推薦赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]。   其實跟上面差不多,只是炎妃屬性吃得高一點所以差距有稍微拉開。   覺得地板上的藍火很__的話,   也可以用吃怨恨的帝王金風漂x[黑龍2+赤龍3]金獅:   推薦帝王金風漂x[黑龍2+赤龍3]。   這隻特別的點在於頭無法軟化,因此配裝要多配20%會心;   還有1.5的低物屬比讓屬性非常吃香。   以上兩點組合起來=好撐會心又高屬性的帝王金風漂。   當然要蹭轉福的話還是可以用赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]激昂金獅:   推薦赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]。   激昂的冰屬硬生生砍10、變成相對高物屬比的魔物,   因此赤龍冰弓又把第一名搶回來了。   霜牙弓雖然多10%會心,但效益被黑龍腰a的看破3稀釋掉了。 煌黑龍(炎活性):   推薦霜牙/赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]。   跟冰活性一樣選物理高的弓就對了,   加上迴避衣裝、貓飯等技能後霜牙可能會比赤龍弓好一點點。 小結:後期弱冰魔物還滿多的,很推薦只配物理弓的懶鬼做一把冰弓,    一開始可以只做霜牙弓,R11又不用搞覺醒、性能幾乎跟赤龍冰差不多。    而帝王金風漂只剩下打金獅還有一口氣。 - https://reurl.cc/R18Rdx 在v14.01改版中有提過煌黑龍弓是最強的龍「屬性」弓, 因此這邊只比較屬性見長的煌黑弓物理見長的黑龍弓怒食恐爆(頭部):   推薦煌黑龍弓x[冰咒2+黑龍2]。   恐爆胸口用雷、頭部用龍屬,   煌黑弓傷害最高,如果以最高DPS為目標會比雷弓強,   但頭打點小又好動,很吃技術。 殲世滅盡、霧瘴屍套:   一樣留到物理弓篇(?)。 小結:煌黑龍弓真尷尬,強卻沒地方用。 - 物理https://reurl.cc/R188rr 物理弓在假設上去掉屬性強化6的部分,其餘相同。 這邊我們主要比較的是這些魔物為什麼適合用物理弓, 所以物理弓的配裝就不特別推薦哪一套了, 你喜歡無傷就[黑龍4]、喜歡怨恨就[黑龍2+赤龍3]殲世滅盡、冰咒、霜牙、鋼龍:   這幾隻可以從推測極限強度看出物理弓樂勝獄狼龍:   這隻比較麻煩一點,不吃龍屬、龍光狀態與一般狀態的屬性肉質差異較大。   如果能盡量維持在一般狀態的話,物理弓明顯優勢;   但如果時間一半一半的話,赤龍雷/鎧羅雷x[冰咒2+黑龍2]會比較好。   BTW因為這隻不吃龍屬,   所以黑龍弓x[黑龍4]的極限強度配裝我改放1級轉福,可以多蹭12點基攻。 霧瘴屍套:   這邊的極限強度配裝我都會固定耐瘴3,   且因為瘴氣很難維持無傷所以盡量不配。   屍套的龍肉質還行,因此煌黑弓x[冰咒2+黑龍2]的表現不錯。   但如果加上迴避衣裝跟貓的射擊術,黑龍弓會比較強。   (因為迴避衣裝跟射擊術都是以武器的基礎攻擊力計算。) 小結:除了獄狼、霧瘴屍套算各有優勢,    殲世滅盡、冰咒、霜牙、鋼龍都算是物理弓的天下。    補充一下,絢輝龍、黑龍、歷戰王冰咒龍也是物理弓佔優勢,    製表的時候忘記了,之後有空會補上。 --- 總結 這次改版一言以蔽之:   各位,歡迎來到物理的輝煌世代! 屬性弓最大的變革是赤龍/鎧羅弓的復興、 [冰咒2+黑龍2]變成一個非常強勢的組合,幾乎霸佔頂傷排行榜。  (鎧羅/赤龍弓:聽說那個帝王金邱很久了?         老子現在有轉福3+無傷3+挑戰7啦,下去!) [冰咒2+赤龍3]雖然聽起來也不差, 但實際上冰咒內建的無傷與龍脈衝突、洞數也不突出,導致極限強度表現不佳。 [銀火4]主要問題在洞數太少,除了火屬外都不太好配, 但剛好對低物屬比的溟波龍挺有效的,勉強能保一席之地。 另外還有赤龍弓一種[冰咒4+黑龍2]or[冰咒4]寒氣流, 這套最大的優勢[冰咒2+黑龍2]的赤龍弓已經開始頂到攻擊力上限了, 但是寒氣的傷害倍率是計算在上限之後, 因此TA在滿寒氣的狀況下,可以輕鬆突破原本的理論極限傷害值。 但劣勢就是配裝比黑2雞2卡一點、需要同時控制耐力與寒氣槽、並調整立回輸出模式。 一般新手我還是建議先練習一般弓,而寒氣弓適合老手嘗鮮或用來TA適合的魔物。 另外因為冰咒裝內建冰強化,因此冰弓配裝表現會比較好。 在帝王金弓的部分,明顯地[赤龍5]的時代已經過去, 現在變成了不愛無傷轉福的玩家,改用[黑龍2+赤龍3]怨恨龍脈的高傷害選擇。 此外對於想要舒服一點的玩家,[黑龍4]的組合輸出弱了一點, 卻有血耐200+真節彈的高容錯,我個人也是相當推薦的、多人裝幾乎都用這套。 另外關於赤龍弓(覺醒1冰咒)配[冰咒2+黑龍4]的組合, 雖然我沒有實際計算過,但我認為不會比較強,原因有二:  1.一個屬性V詞條=70點屬性,經過屬六1.2倍放大,合計損失84點屬性。  2.覺醒全屬性的赤龍弓x[冰咒2+黑龍2]的組合就已經開始碰到攻擊力上限了,   換成[冰咒2+黑龍4]應該也很難在物理上有明顯的增益。 未來如果還有歷戰王冥赤龍的更新, 我個人推測會是"擴充第六個詞條"或是"屬性VII"之類的變化, 可能會讓五屬赤龍弓重返最強寶座; 而赤龍γ裝也可能讓[冰咒2+赤龍3]變成最強勢的組合。 最後聊聊物理弓的現狀, 這次更新的新物理弓:黑龍弓x[黑龍4件], 無疑是讓很多老弓手回鍋+新手開始玩弓的原因。 它簡單好配又不差,雖然不到稱霸所有魔物,但也足以一弓走天下。 但我還是希望卡普空不要放棄屬性弓,畢竟針對屬性出裝也是MH的樂趣之一。 (而且我已經在屬性弓上面砸上百顆大靈脈玉了。) 綜上所述, 物理弓變得更強,屬性弓的物理佔比也變得更高、甚至還會踫到攻擊力上限了, 弓的大物理期也終於來臨了。 --- 好久不見的QA Q11:心眼有用嗎? 原本上一篇就要放了,結果我一整個忘記orz 先說我的結論:  1.心眼只對非接擊瓶的通常箭物理傷害有效,但效益有限。  2.關於最遠有效距離,心眼只增加走路兩步(或說一個大爆G),意義不大。  3.裝在第一個衣裝上就好。 先解釋一下,心眼的效用是單圈變成雙圈,也就是取消0.8倍物理傷害懲罰。 而且剛射衍生、接擊瓶沒有單圈距離,跟心眼無關, 因此實際上只有非接擊瓶的通常箭有用。 在近距離非接擊瓶的通常箭下,心眼沒問題可以發揮作用, 即為取消0.8倍懲罰,作用範圍也很直觀,就是從貼臉~接近一個墊步之間。 不過沒裝心眼扣的0.8倍是"物理傷害", 如果以一套貼臉的OR2OR2O來說,以動作值來看約等同5.7%的物理增傷 (51*0.2)/(190-51*0.2)=0.0567 至於遠距離可以拉到多遠呢?我也實際測試了一次, 無論是通一還是通四,都只有約兩步(或說一個桶子)的距離https://i.imgur.com/ezbQidu.jpg
Re: [MHWI] 如何一步一步配出自己的弓裝
而到這個距離時,剛射都已經射不到了。 因此心眼對遠距離的效益不能說沒有,但是非常小。 那這樣心眼就沒有用了嗎?當然不是。 前面也說了,心眼的最大效益在於提高強擊瓶的貼臉R2物理傷害(雖然不裝瓶的的近距離通常箭也有效,但此時裝接擊瓶效益更高。) 因此如果要裝心眼,我認為最理想的用法是放在第一個衣裝上, 當衣裝失效的時候,強擊瓶基本上也都打完、可以換成接擊瓶了。 另外因為v15.02的配裝在物理的傷害比例明顯增加TA、全物理弓就不在話下了,[冰咒2+黑龍2]的屬性弓我都覺得可以配。 (反正迴避衣裝的2-2洞也沒什麼好塞的嘛) 不過,如果你是喜歡中遠距離射箭的人, 恭喜你,這玩意跟你沒關係。 --- 文末小聊一下, 最近在網路上看到一句話挺有感觸的: 「因為已經是最終更新了,大家都在發文對MHW告別。」 MHW作為我買PS4的主要契機,也確實陪伴了我很長一段時間, 最後這篇文章,也算是某種程度上的總結我對MHW的感想。 最後也很感謝各位讀者的支持與鼓勵, 有時候常常寫到一半會懷疑「這麼長又沒有懶人包真的有人會看嗎?」 但看到不少人的推文實在是很暖心,然後安心地寫得更複雜(X 未來如果沒有影響配裝的更新,這篇應該就會是最後一篇了, 大家RISE再相見囉~ https://i.imgur.com/ubSVoY4.png
Re: [MHWI] 如何一步一步配出自己的弓裝
-- #1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────
tuiokh: 副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?05/19 16:55
evadodoya: 那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎05/19 17:05
u87654321: 所以副場的earpod比較好囉?05/19 17:40
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.70.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1604336733.A.61B.html

66 則留言

zzz54666, 1F
再說一次 黑龍裝屌炸天
https://twitter.com/nemui_person/status/1312769378765602823  黑龍:在場的各位,都是垃圾

moritsune, 2F
先推明早再看

moritsune, 3F
是說我弓5K多場,還是沒搞懂公式,都射他媽的就對了

zzz54666, 4F
1K的同意樓上 射就對了
 我打弓只有一個原則:
幹你娘射爆
 沒錯,就是幹你娘射爆,老子才不管甚麼生態平衡三小的,  每次裝瓶子就是雞八一大罐。平射射成剛射,剛射射成散彈。  龍之千千矢,跟把整個營地的彈藥全射出來沒兩樣。  我還記得,總司令跑來跟我說,據點的接擊瓶都用完了,你有頭緒嗎?  我他媽的怎麼會知道。

zzz54666, 5F
最近打非危三的怪我還會把龍千拿出來用 傷害還不錯

zzz54666, 6F
dps不高 但是爆發數字看起來賞心悅目
 尤其是用千千矢收尾,那個爽感  https://youtu.be/jKQDH-cQTdw

hongzero, 7F
推黑龍裝 但是我還是喜歡打屬性
 我也還是喜歡用屬性,希望卡普空能繼續更新歷戰王赤龍QQ

aaaqqq, 8F

motorolap768, 9F
大哥 小弟我沒有NS主機 能不能.......
 我也沒有R 我們可以一起找某人順便(?)

forsakesheep, 10F
其實我還在期待赤龍y裝、赤龍武金羊武的進一步強化

forsakesheep, 11F
反正3月底還很久,可以每天打個一兩場XD
 我也是癡心期待中orz

a40091010, 12F
推 MHW的弓滿喜歡的,可惜冰原後門檻太高不敢拿出來雷

mpledevil, 13F
推用心

leekidenet, 14F
對弓玩法沒信心的,先從黑龍4件起手,

leekidenet, 15F
體耐200多洞塞自己想要的技能,之後

leekidenet, 16F
想要開始追求高傷,就開始混搭。
 同l大所述,現在已經可以在保命的同時也有不錯的輸出了,  例如物理弓入門可以搞成這樣: https://reurl.cc/GrD6XA  之後熟了再慢慢拔掉加護換成強彈/攻擊/無傷

Blackpepper, 17F
你有沒有考慮寫一篇論文 太神啦
 之前看到日本人寫的充能斧論文真的是讓小弟五體投地,我的等級還差太多了orz

todaies, 18F

s21995303, 19F
龍屬弓真的很靠北 沒用處到不行= =

forsakesheep, 20F
冰原怕龍的太少了...
 而且怕龍的還更怕物理,更加沒用

VrGnKiler, 21F
優文,每次看完你的文都很hype想要馬上去配一套

VrGnKiler, 22F
想不到以往配裝時最痛苦的弓箭這版配裝竟然最好玩
 我還滿喜歡這一代的配裝的,  想怎麼打、魔物又有什麼差異,都會微微地影響到怎麼出裝

benson861119, 23F
先推了

Weky, 24F
不是無會心都給推

ios9001, 25F
推推,滑起來射滿臉就對惹(欸

klbbt357, 26F
感謝大佬整理 可以抄裝備了 ^^b
 這篇可能不好抄喔(?)

a383854381, 27F
回不去了,已經是黑龍4的形狀了

jinmaw, 28F
推優質文

eltonchung, 29F
很用心推

VrGnKiler, 30F
玩弓就是要五屬都做射的怪滿臉特效才過癮,只做一把物

VrGnKiler, 31F
理的羞羞臉!
 羞羞臉!XD

baruandway, 32F
冰弓你配寒氣練成會看到新世界
 我試過,我知道冰弓因為內建冰強化會更好配,  但最主要的問題還是節奏...我覺得很怪,  原本想說可以用口水硬直可以抓上去回,結果軟化攻擊扣超兇,  有時候一個倒地輸出時機,結果寒氣槽空空又很尷尬。  如果有玩出一些打法心得的話也很歡迎提供,我實在是玩不來orz

forsakesheep, 33F
這篇要抄會先陷入客製地獄啊...
 主要是試算表裡的配裝都是體術1耐回1體力0的,  要拿來平常使用的話建議還是自己再修改吧,改多一點可能還要再刪一些物理技能。

yys310, 34F
寒氣弓抓上去但不軟肉的
 對,變成抓上去只是快速收刀的一個方法,  但對於主要靠肌肉記憶(?)的我有點苦手  另外一點是平常射到沒寒氣時就要收刀回氣、還是一直打到膽怯也是有點困惑@@

Dukkha, 35F
我也是求方便 是配赤龍弓+冰2+黑龍4 @@
 跟帝王金配黑龍4差異不大,我選帝王金的好處是本身會心高、有異常瓶;  不過水弓我也是赤龍弓就是了,有強擊瓶就是舒服。

Dukkha, 36F
好喔 來改回帝王金 謝啦XD

TERRY2892, 37F
黑龍四+冰咒2 冰咒的部分推薦頭還是腳?
 配裝器跑出來什麼就用什麼 沒有一定要頭或腳喔

yys310, 38F
冰氣在2以上輸出比快樂弓高 還是直接打到膽怯吧

leekidenet, 39F
玩寒氣弓必須把輸出循環修正,會有一陣子的