PART V 版本15.02更新整理-2
*本樓閱讀難度偏高,新手建議先完整了解整個傷害公式與技能再來閱讀。
前言上一篇都說過了,
這一篇文我們會開始討論幾把末期弓的強度。
但開始之前先聲明我的想法:
我並不追求最強的配裝,因為何謂最強,DPS?保命?
如果要追DPS最強,火場怪力超強但你會用嗎?
卡格子的體力增強全拔了嗎?體術耐回只配1嗎?
TA玩家會萬中取一場當記錄,一有不順就重置,但對一般玩家來說顯然不實際。
如果你想說「那以無火場、血200體術2耐回2為假設,
就可以找到這個假設下最強的裝了吧?」
但實際上場還是有其它問題:
例如
無傷vs
怨恨,由於冰雞γ內建的無傷3很強,
導致
赤龍冰弓+冰雞2黑龍2的傷害可能會超過
帝王金風漂+赤龍5,
所以赤龍弓贏了...嗎?
但面對突發擦傷、炎王炎妃的火,
赤龍套可以無視、
雞2黑2卻需要收刀補血維持無傷。
且弓本身並不太會配客製吸血,因此
無傷的效益更關乎你對魔物的熟悉程度。
另外轉福雖然也可以提高DPS,但
怎麼觸發、覆蓋率也是一個大問題。
況且每一種組合的物理屬性傷害比例也不同,還要再考慮
肉質比的問題。
但換個方向想,
這樣也代表你可以針對自身狀況、魔物因素去選擇比較適合的配裝,
既然如此,我認為一般玩家可以盡量追高輸出,
但不需要追求所謂傷害「最高」的配裝。
講了這麼多,這篇文到底想幹嘛呢(?
在前面幾篇文,我們詳細地解釋了公式、肉質、技能,
因此這裡就徹底發揮所學:
用後期魔物的肉質、比較不同高輸出套裝的傷害差距,
再以此比較每把弓的性能落差。
最後點評幾組最優異的輸出弓配裝,供各位想要提高輸出能力的老弓手參考。
(也就是說,這邊不討論也不保留保命技能。)
這樣講可能還是有些模糊,接著就用實例來說明吧!
*開始前一樣打個預防針,以下內容很多東西是我獨力思考的結論,
有可能會有謬誤或盲點,也希望有疑慮大家可以一起討論。
---
計算方法實例
以
鎧羅火弓為例,目前輸出表現最好的套裝技能有三種:
[冰咒2+黑龍2]、[冰咒2+赤龍3]、[銀火4]
計算時假設
會心率100%、超會心3、屬性強化6、屬解3(鎧羅弓)、
強擊瓶、攻大貓飯、符爪藥G粉種,
招式設定為
OR2OR2O(動作值總和190、屬性補正13.5)、魔物發怒時。
「特別注意這個假設會用在這整篇文。」
接著令
彈肉質X、火肉質Y、憤怒補正Z、其餘攻擊力增幅A[註1]跟其餘屬性增幅B
[註1: 這樣定義散/通強/射擊術的增幅計算上會比較繁複,
這邊先不展開,有興趣我推文再補充。]
使用套裝[冰咒2+黑龍2]時,傷害公式如下:
總傷害 = [(324
武器攻擊力/1.2
還原基攻)+
A+57
飯符爪等] * 190
動作值總和/100
*
X/100 * 1.4
會心補正* 1.35
強擊瓶 * 1 *
Z
+ [640
武器屬性值*1.2+100
屬性強化六 +
B ]/10 * 1.35
屬性會心補正
* 13.5
蓄力補正總和 *
Y/100 *
Z
= [ (327+A) * 0.03591 *
X + (870+
B) * 0.018225 *
Y ] * Z
此時帶入麒麟肉質(
X=63、Y=25、Z=1.1)後
= 1,249.793226 + 2.488563*
A + 0.5011875*
B
這個多項式有幾個含意:
1. 在沒有配其他技能的狀況下,
OR2OR2O的傷害為1249.79。
2.
1點基礎攻擊力跟4.9653點屬性值可以增加同樣的傷害。
3. 承2,在另一種套裝[冰咒2+赤龍3]中,龍脈80點屬性等同16.11點的基礎攻擊力。
所以[冰咒2+黑龍2]能
多出17點基攻的物理技能就會贏前者。
用同樣的方法反覆計算,可以得到這樣的表格:
https://i.imgur.com/fC4oaFV.png
基礎傷害:
還沒有配其他增傷技能時的傷害。
物理增幅:
1點基礎攻擊力可以增加的傷害值。
屬性增幅:
1點屬性可以增加的傷害值。
物屬比:
1點基礎攻擊力=多少點屬性值。
基礎強度:
在同一隻魔物中,(基礎傷害-基礎傷害的平均值)/物理增傷。
用來表現此組合強/弱多少點基礎攻擊力。
不要問我為什麼減平均值,標準化習慣了我順手就減下去了(炸
乍聽之下可能比較複雜,以表為例,
鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]就等於[冰咒2+赤龍3]弱16點基礎攻擊力(2-18=-16)。
要注意這個基礎強度還
沒有考慮到額外技能的增幅與洞數。
洞數:
我個人印象中的套裝洞數。
推薦極限強度:
基礎強度+我用配裝器算出來的強力輸出裝(體1耐1)的基攻,
內有網址可參考,前三名會以反白。
未考慮攻擊力上限、衣裝效果、貓飯技能、激勵號角,
因此數值最高不代表實際最強,僅用來參考,詳細請見後續說明。
還有
除非冰咒防具內建,不然不特別配轉福(我就是不愛用)。
接下來就可以用這樣的表格來比較武器跟套裝技能了。
---
各屬性輸出弓裝推薦
火:
https://reurl.cc/6lXzAO
麒麟:
推薦
鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]。
麒麟招式算好躲,因此無傷可以有不錯的發揮,也可以用雷蹭轉福。
鎧羅火x[銀火4]雖然基礎傷害最高,
卻只高前者26點基攻(挑七就追上了),在極限強度上反而較弱。
另外不喜歡無傷可以考慮
帝王金x[黑龍2+赤龍3],改用龍脈怨恨增傷。
溟波(水纏):
推薦
鎧羅火x[銀火4]。
主要受惠於極低物屬比(1.2)且銀火a自帶火強,真屬會的增幅很明顯。
但
鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]在觸發轉福無傷輸出更高,也可依戰略選擇。
另外溟波還有一個配裝上的考量:
發怒補正0.9(生氣會減傷的概念),
因此會希望
盡量不讓他生氣,這樣挑戰者就會變得微尷尬,
可以改成用無傷/攻擊/通散強去增傷。
最後因為
溟波乾掉會變成超高物屬比,所以推薦衣裝放個
眠瓶珠,
在乾掉的時候上眠會瞬間回到水纏狀態,保濕力一級棒還可以解怒。
但如果你想要專打缺水的冥皮,那就用
物理弓吧。
煌黑(冰活性):
推薦
鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]。
其實煌黑龍的物屬比應該要用
物理弓比較好,但在
屬性抑制上會相對困難很多。
其中
鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]、帝王金x[黑龍4]、帝王金x[黑龍2+赤龍3]
三者差別不大,其實選誰都可以,
所以選物理高一點的鎧羅弓、在迴避衣裝的效果也比較好。
霜牙、冰咒:因為物屬比太高了,用物理弓輸出會更好。
小結:主要以
鎧羅火弓為最強選擇、
套裝依肉質物屬比選用
[冰咒2+黑龍2]或[銀火4]。
帝王金弓王用途只剩下不想出無傷的場合,改用
龍脈怨恨增傷。
-
水:
https://reurl.cc/odpmDq
這邊因為鎧羅/帝王金水沒有強擊瓶,統一改用接擊瓶比較,
赤龍水在後面補上強擊瓶的強度。
炎王、歷戰銀火:
推薦
赤龍水x[冰咒2+黑龍2]。
兩者肉質很接近一起比較。
以往的版本,赤龍水弓只有裝強擊瓶時會稍微贏帝王金水弓,
v15.02後受惠於黑龍的挑七跟冰咒的無傷三,
裝強擊瓶時變成遠勝於帝王金水,還能蹭轉福。
炎王要保持無傷的話可以犧牲一點輸出換一級
耐暑,
不想用無傷也可以改成
赤龍水x[銀火4]。
當然純論接擊瓶還是帝王金水強一點,
不過這兩隻怪強擊瓶用完就差不多殘血了吧?
小結:赤龍水弓重回兵器排行榜第一名;
至於鎧羅水,素質沒有比帝王金水好多少,下面一位。
-
雷:
https://reurl.cc/GrQgky
怒食恐爆(胸)、歷戰金火:
推薦
鎧羅雷/赤龍雷x[冰咒2+黑龍2]。
兩者肉質一樣一起比較。
這邊開始會延伸出一個特殊的問題:
「攻擊力上限」,最終攻擊力不得超過武器本身(+客製)攻擊力的兩倍。
(通常箭跟剛射會因為通/散強化分開計算。)
這也是各位在出頂傷裝時會需要考慮的問題之一,
攻擊力除了配裝還受到
射擊術、短催、迴避衣裝、激勵號角、道具、旋律等增幅,
如果因此明顯
溢位就可能需要調整技能,
甚至可能
改用排二三名的套裝技能反而更好。
(這也是我列前三名的主因。)
因此雖然赤龍雷推測極限強度比鎧羅雷高,但
離攻擊力上限比較近,
導致考慮迴避衣裝時反而增幅較少、被鎧羅雷超車。
但如果不穿迴避衣裝就比較不會推到上限、赤龍雷會比較強。
另外不喜歡無傷改用
赤龍雷x[銀火4]也不太會有上限值的問題。
鋼龍:也是被物理弓搶走了。
獄狼:因為龍光狀態肉質變化比較複雜,留到物理弓篇一起說明。
小結:帝王金飛雷的靈壓,消失了?
-
冰:
https://reurl.cc/Q3mNpM
因為沒有鎧羅系列,這邊多拉霜牙弓來比較。
紅連爆鱗龍、猛爆碎龍、地啼龍:
推薦
霜牙/赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]。
這兩把弓性能相近、赤龍冰雖然推測極限強度高一點,
但又因為攻擊力上限值的問題,實際計算後跟霜牙弓幾乎一樣強,
最後會因為進位因素會有一兩點傷害落差。
不過如果是
「開火」的玩家較推薦霜牙弓,攻擊力上限比較高。
炎妃:
推薦
赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]。
其實跟上面差不多,只是炎妃屬性吃得高一點所以差距有稍微拉開。
覺得地板上的藍火很__的話,
也可以用吃怨恨的
帝王金風漂x[黑龍2+赤龍3]。
金獅:
推薦
帝王金風漂x[黑龍2+赤龍3]。
這隻特別的點在於頭無法軟化,因此配裝要
多配20%會心;
還有
1.5的低物屬比讓屬性非常吃香。
以上兩點組合起來=好撐會心又高屬性的帝王金風漂。
當然要蹭轉福的話還是可以用
赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]。
激昂金獅:
推薦
赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]。
激昂的冰屬硬生生砍10、變成相對
高物屬比的魔物,
因此赤龍冰弓又把第一名搶回來了。
霜牙弓雖然多10%會心,但效益被黑龍腰a的看破3稀釋掉了。
煌黑龍(炎活性):
推薦
霜牙/赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]。
跟冰活性一樣
選物理高的弓就對了,
加上迴避衣裝、貓飯等技能後霜牙可能會比赤龍弓好一點點。
小結:後期弱冰魔物還滿多的,
很推薦只配物理弓的懶鬼做一把冰弓,
一開始可以只做霜牙弓,R11又不用搞覺醒、性能幾乎跟赤龍冰差不多。
而帝王金風漂只剩下打金獅還有一口氣。
-
龍:
https://reurl.cc/R18Rdx
在v14.01改版中有提過煌黑龍弓是最強的龍
「屬性」弓,
因此這邊只比較
屬性見長的煌黑弓與
物理見長的黑龍弓。
怒食恐爆(頭部):
推薦
煌黑龍弓x[冰咒2+黑龍2]。
恐爆胸口用雷、頭部用龍屬,
煌黑弓傷害最高,如果以
最高DPS為目標會比雷弓強,
但頭打點小又好動,很吃技術。
殲世滅盡、霧瘴屍套:
一樣留到物理弓篇(?)。
小結:煌黑龍弓真尷尬,強卻沒地方用。
-
物理:
https://reurl.cc/R188rr
物理弓在假設上去掉屬性強化6的部分,其餘相同。
這邊我們主要比較的是這些魔物為什麼適合用物理弓,
所以物理弓的配裝就不特別推薦哪一套了,
你喜歡
無傷就[黑龍4]、喜歡
怨恨就[黑龍2+赤龍3]。
殲世滅盡、冰咒、霜牙、鋼龍:
這幾隻可以從推測極限強度看出
物理弓樂勝。
獄狼龍:
這隻比較麻煩一點,不吃龍屬、
龍光狀態與一般狀態的屬性肉質差異較大。
如果能盡量維持在一般狀態的話,
物理弓明顯優勢;
但如果時間一半一半的話,
赤龍雷/鎧羅雷x[冰咒2+黑龍2]會比較好。
BTW因為這隻不吃龍屬,
所以黑龍弓x[黑龍4]的極限強度配裝我改放1級轉福,可以多蹭12點基攻。
霧瘴屍套:
這邊的極限強度配裝我都會固定
耐瘴3,
且因為瘴氣很難維持無傷所以盡量不配。
屍套的龍肉質還行,因此
煌黑弓x[冰咒2+黑龍2]的表現不錯。
但如果加上迴避衣裝跟貓的射擊術,
黑龍弓會比較強。
(因為迴避衣裝跟射擊術都是以武器的基礎攻擊力計算。)
小結:除了獄狼、霧瘴屍套算各有優勢,
殲世滅盡、冰咒、霜牙、鋼龍都算是物理弓的天下。
補充一下,絢輝龍、黑龍、歷戰王冰咒龍也是物理弓佔優勢,
製表的時候忘記了,之後有空會補上。
---
總結
這次改版一言以蔽之:
各位,歡迎來到物理的輝煌世代!
屬性弓最大的變革是
赤龍/鎧羅弓的復興、
[冰咒2+黑龍2]變成一個非常強勢的組合,幾乎
霸佔頂傷排行榜。
(鎧羅/赤龍弓:聽說那個帝王金邱很久了?
老子現在有轉福3+無傷3+挑戰7啦,下去!)
[冰咒2+赤龍3]雖然聽起來也不差,
但實際上冰咒內建的無傷與龍脈衝突、洞數也不突出,導致極限強度表現不佳。
[銀火4]主要問題在洞數太少,除了火屬外都不太好配,
但剛好對低物屬比的溟波龍挺有效的,勉強能保一席之地。
另外還有赤龍弓一種
[冰咒4+黑龍2]or[冰咒4]的
寒氣流,
這套最大的優勢[冰咒2+黑龍2]的赤龍弓已經開始頂到攻擊力上限了,
但是寒氣的傷害倍率是計算在上限之後,
因此TA在滿寒氣的狀況下,可以輕鬆
突破原本的理論極限傷害值。
但劣勢就是配裝比黑2雞2卡一點、需要同時控制耐力與寒氣槽、並調整立回輸出模式。
一般新手我還是建議先練習一般弓,而寒氣弓適合老手嘗鮮或用來TA適合的魔物。
另外因為冰咒裝內建冰強化,因此冰弓配裝表現會比較好。
在
帝王金弓的部分,明顯地[赤龍5]的時代已經過去,
現在變成了不愛無傷轉福的玩家,改用
[黑龍2+赤龍3]走
怨恨龍脈的高傷害選擇。
此外對於想要舒服一點的玩家,
[黑龍4]的組合輸出弱了一點,
卻有
血耐200+真節彈的高容錯,我個人也是相當推薦的、多人裝幾乎都用這套。
另外關於赤龍弓(覺醒1冰咒)配[冰咒2+黑龍4]的組合,
雖然我沒有實際計算過,但我認為不會比較強,原因有二:
1.一個屬性V詞條=70點屬性,經過屬六1.2倍放大,合計損失84點屬性。
2.覺醒全屬性的赤龍弓x[冰咒2+黑龍2]的組合就已經開始碰到攻擊力上限了,
換成[冰咒2+黑龍4]應該也很難在物理上有明顯的增益。
未來如果還有歷戰王冥赤龍的更新,
我個人推測會是"擴充第六個詞條"或是"屬性VII"之類的變化,
可能會讓五屬赤龍弓重返最強寶座;
而赤龍γ裝也可能讓[冰咒2+赤龍3]變成最強勢的組合。
最後聊聊物理弓的現狀,
這次更新的新物理弓:
黑龍弓x[黑龍4件],
無疑是讓很多老弓手回鍋+新手開始玩弓的原因。
它
簡單好配又不差,雖然不到稱霸所有魔物,但也足以一弓走天下。
但我還是希望卡普空不要放棄屬性弓,畢竟針對屬性出裝也是MH的樂趣之一。
(而且我已經在屬性弓上面砸上百顆大靈脈玉了。)
綜上所述,
物理弓變得更強,屬性弓的物理佔比也變得更高、甚至還會踫到攻擊力上限了,
弓的大物理期也終於來臨了。
---
好久不見的QA
Q11:心眼有用嗎?
原本上一篇就要放了,結果我一整個忘記orz
先說我的結論:
1.心眼只對非接擊瓶的通常箭物理傷害有效,但效益有限。
2.關於最遠有效距離,心眼只增加走路兩步(或說一個大爆G),意義不大。
3.裝在第一個衣裝上就好。
先解釋一下,心眼的效用是
單圈變成雙圈,也就是取消0.8倍物理傷害懲罰。
而且剛射衍生、接擊瓶沒有單圈距離,跟心眼無關,
因此實際上只有非接擊瓶的通常箭有用。
在
近距離非接擊瓶的通常箭下,心眼沒問題可以發揮作用,
即為取消0.8倍懲罰,作用範圍也很直觀,就是從貼臉~接近一個墊步之間。
不過沒裝心眼扣的0.8倍是"物理傷害",
如果以
一套貼臉的OR2OR2O來說,以動作值來看約等同
5.7%的物理增傷。
(51*0.2)/(190-51*0.2)=0.0567
至於
遠距離可以拉到多遠呢?我也實際測試了一次,
無論是通一還是通四,都只有
約兩步(或說一個桶子)的距離。
https://i.imgur.com/ezbQidu.jpg
而到這個距離時,
剛射都已經射不到了。
因此心眼對遠距離的效益不能說沒有,但是非常小。
那這樣心眼就沒有用了嗎?當然不是。
前面也說了,心眼的最大效益在於
提高強擊瓶的貼臉R2物理傷害,
(雖然不裝瓶的的近距離通常箭也有效,但此時裝接擊瓶效益更高。)
因此如果要裝心眼,我認為最理想的用法是
放在第一個衣裝上,
當衣裝失效的時候,強擊瓶基本上也都打完、可以換成接擊瓶了。
另外因為v15.02的配裝在
物理的傷害比例明顯增加,
TA、全物理弓就不在話下了,
[冰咒2+黑龍2]的屬性弓我都覺得可以配。
(反正迴避衣裝的2-2洞也沒什麼好塞的嘛)
不過,如果你是喜歡中遠距離射箭的人,
恭喜你,這玩意跟你沒關係。
---
文末小聊一下,
最近在網路上看到一句話挺有感觸的:
「因為已經是最終更新了,大家都在發文對MHW告別。」
MHW作為我買PS4的主要契機,也確實陪伴了我很長一段時間,
最後這篇文章,也算是某種程度上的總結我對MHW的感想。
最後也很感謝各位讀者的支持與鼓勵,
有時候常常寫到一半會懷疑「這麼長又沒有懶人包真的有人會看嗎?」
但看到不少人的推文實在是很暖心,
然後安心地寫得更複雜(X
未來如果沒有影響配裝的更新,這篇應該就會是最後一篇了,
大家RISE再相見囉~
https://i.imgur.com/ubSVoY4.png
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#1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone
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→ tuiokh: 副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?05/19 16:55
推 evadodoya: 那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎05/19 17:05
→ u87654321: 所以副場的earpod比較好囉?05/19 17:40
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.70.108 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1604336733.A.61B.html
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