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[閒聊] 魔物獵人史上最BUG之弓!大鹿角的破彈弓
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影片好讀版. 看得開心的話請幫訂閱,3Q~
https://youtu.be/RzXoSrpvLf8
喜歡的話麻煩訂閱!
https://reurl.cc/D9GEAQ
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今天要介紹魔物獵人史上最逆天的一把武器
設計師意想不到的數字調整錯誤,造就了新手逃課、老手速刷神武
“大鹿角的破彈弓”
每一個曾經玩過3G的玩家印象都非常深刻
面對後期越來越變態的魔物,普通人唯有加入鹿角神教方能穩定速刷
鹿角弓的配裝、玩法有別於其他14種武器,自成一種武器操作系統
在魔物獵人3G的12種武器行列,鹿角弓當初可是被玩家稱為
”隱藏的第13種武器”
完全破壞武器的平衡性
如果你去問當初曾經玩過3G的玩家,關於3G有甚麼印象深刻的回憶呢?
基本上只會有兩個答案
海戰與鹿角弓
接下來要解說鹿角弓如此強大的3個原因
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1. 無視肉質超高火力
人氣武器的最基本要求絕對是火力驚人
3G是爆破屬性問世的第一個版本,秉持著系列作剛推出肯定處理不好平衡的傳統
爆破傷害期望值把其他所有屬性攻擊壓著打
無視肉質、可以部位破壞、計算失衡值
加上大多數魔物對爆破抗性不高,除了碎龍之外幾乎都可以使用爆破武器狩獵
但擁有爆破屬性的武器數量非常稀少,入門主流都是使用碎龍爆破武器
碎龍武擁有接近純物攻武器的斬位與傷害
額外附加的爆破傷害更是超過各種屬性攻擊
使得人手一把碎龍武,泛用度超過8成
鹿角弓則是爆破屬性的最大受益者
原本鹿角弓設定是剛上G級的玩具弓,終盤武器中最簡單製作的一把
連討論的資格都沒有,完全被人忽略
但設計師在平衡時肯定沒有嘗試過解放鹿角弓
解放後頂尖350爆破屬性,爆破數字是碎龍弓的1.5倍之高
配上炸彈客與貓火藥術可到達460爆破
射出的東西已經不再是箭矢,直接把大爆桶G當作子彈射臉
爆破擊中任何部位都能造成固定傷害
不像物攻屬攻還要遵循肉質表打,很像世界初期的擴散邪教
3G主線任務有類似世界熔山龍的木樁輸出檢定
在無法網連且難度固定多人血量的舊版本
不少新手遇到30分鐘無法通過輸出檢定,打不過是一件稀鬆平常的事情
這時候只要拿出鹿角弓,甚麼都別想只要連打按鍵
傷害輸出就絕對爆表
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2. 操作簡單易學
鹿角弓雖然操作動作系統是弓箭,但是有關弓箭的所有技巧都不需要
完全否定弓箭的基本常識
不用管會心距離、不用集氣蓄力
不用瞄準弱點、不用綁瓶種
箭矢碰到魔物就有傷害,只要連打按鍵即是最高傷害
連射動作與箭矢動畫看起來很像灑水澆花
在中文文化圈就把鹿角弓的攻擊叫做”灑水”
日本方面則因箭矢很像鋼珠
則戲稱鹿角弓為"パチンコ",也就是大家熟知的柏青哥
灑水動作操作難度極低,只要連打X鍵,即可擊沉魔物
灑水動作硬質時間短,遇到危險還能夠翻滾迴避
不需要理解武器操作,只需要持續灑水就能解決問題
操作難度絕對是魔物獵人史上最簡單
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3.保命程度高
鹿角弓必備技能只有一個屬性解放
額外加強的炸彈客很容易配出
鹿角弓本身自帶3洞的滿洞數,剩下全部都可以塞滿保命技能
在舊作中遠程裝備防禦力極低,槍手很容易被一招秒殺
鹿角弓的配裝我自己就有大約10種
不論是高級耳栓、防風壓、根性、迴避性能
都可以輕鬆配出
各種魔物都可以準備一套專用鹿角弓配置
舊作魔物血量固定多人,如果配出保命技能則會拉長狩獵時間
導致很多配裝都會以攻擊取向,用來減少平均一隻怪20分鐘以上的狩獵時間
想要保命就只能靠自己技術迴避
綜合以上原因讓鹿角如此萬能
特別是後期各種強怪都特別怕鹿角
月迅龍、獄狼龍、白海龍、金銀火、煌黑龍
每一隻肉質都硬得像石頭難打到爆,但又很怕鹿角的爆破傷害
被虐的新手上網找攻略時,都會前輩被推坑鹿角神教
效率比正攻法高上不少
介紹鹿角弓的文章到這邊 ,如果你當年對於3G有甚麼回憶
歡迎留言跟大家一起討論
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最後則來介紹魔物獵人3G的歷史背景
因為台灣玩家對於3G的遊戲內容一直都是很陌生的態度
遊戲歷史上台灣一直都被稱為”索島”
Sony公司自早期PS1發售以來,持續統治著台灣主機大部分銷量
在2017年SWITCH開賣持續熱銷之後才進入遊戲機的玩家很難想像
那個時期同類型家機XBOX乏人問津、任天堂家機WII進入生命末期
加上與台灣代理商層出不窮的爭議問題,任系掌機3DS在台灣完全被PSP壓制銷量
加上3DS還保有老任傳統大鎖區政策,遊戲軟體必須跟主機同一個國家才能遊玩
台灣公司貨3DS主機竟在3G發售一年後才代理
重點是代理商沒有引進台版魔物獵人3G
想玩的玩家只能去小賣店買日本水貨
導致3G在台灣的人氣相對低迷
不過真正讓3G人氣冷清的原因,恐怕是當年掌機大戰的緣故
望穿秋水著等待PSP發售3G的台灣玩家
真正的3G不在PSP上發售,改成3DS平台
只能遊玩難度只有到上位的魔物獵人P3rd
造成一股”被背叛、被拋棄”的心理
我當年也是一群氣憤的玩家其中之一
每天都期待發表會能有P3G情報,死守PSP等待真正的P3G到來
討論區對於已發售的3G,不是冷清就是酸葡萄心態
當年台北地下街席地而坐連線人潮也不復在
可惜事與願違
1年後MH4主機平台還是保持3DS,玩家之間連PS Vita的魔物獵人美夢也破滅
宣告了Sony掌機爭奪MH這一個銷量救星上的失敗
跟隨著第一款網路連線的MH掌機風潮加入3DS行列
我自己是因為工作後有穩定的薪水,所以在3DS LL主機發售後立即入手主機與3G
在多年之後來回顧當初的歷史,卡普空的商業政策的確是成功
魔物獵人3G的內容完全不愧對G的名號,個人認為可玩性與內容量超越最經典的2G
可惜因為主機大戰讓台灣玩家無法參與
希望當年有體驗這一段歷史的朋友
不論你有沒有入手3DS或3G,或是曾經在當年在主機大戰中參戰爭辯
看完我的前言介紹後,不要對3G抱持成見
全系列作唯一擁有接近60FPS的流暢輸出
同樣3DS平台的4G與XX都無法達到的順暢
3G絕對能擔當得起魔物獵人系列作G級的遊戲體驗
當年主機大戰你是否有參與其中呢?
如果有的話請在下方留言討論當年的回憶吧!
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