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Re: [閒聊] 無會心滑步流—特殊流派心得
因為要說的東西有點多,所以我只好用文章回一
整篇,至於,要不要相信是你們的自由。然後我
只是不喜歡被誤解,是否認同我這種玩家、我這
種心態完全是你們的自由。
我只是單純認為,要批評我,可以,但不要帶有
誤解來批評,有點像是,你連你批評的對象都沒
先搞懂,跟考試完全話錯重點,猜錯考題很類似
。就先認知我是甚麼樣的心態,接下來隨你們批
評。
第一個誤解:不追求輸出
首先,如果我不打算提高輸出,我沒必要塞那堆
抗性,然後還穿煌黑三件套,但我就是很單純不
想出會心技能,很難懂嗎?
我●不●想●碰●會●心●技●能!!!
我就是不想碰會心技,你們喜歡我不予置評,但
這就是我個人喜好,跟我做不做得到完全沒有任
何的關係;然後我會用TA裝,但五次以內從此
再也不碰,原因後述。
第二個誤解:我很會打煌黑?
那場煌黑是我第一次SOLO過關,你們說我一
直用臉吃招,說真的我沒話說,誰叫我打從一開
始就逃課。
之前多人打法,就是隊友被打的時候,我靠著軟
化尾巴,然後瞄準尾巴狂灌劍,基本上也沒有甚
麼吃招的問題,所以我先前根本沒有認真記他招
式,那天SOLO才會直接品嘗逃課的惡果。
第三個誤解:多人團戰輸出效率
晚點大家如果有興趣,我可以錄一小段多人的影
片,加上計算公式,你們就會知道我在多人團戰
輸出效率其實比單刷好上不少。
第四個誤解:我不會用TA
我不是沒有用過會心,甚至也配過TA裝,然後
呢?沒錯,十分鐘內打完超快超神速。
然後呢?剩下只有-
滿●滿●的●空●虛●感!!!
順便一提,我身邊有一群朋友很崇尚速刷,結果
遊戲不到半年之後我就沒在聽到消息了,現在一
堆都跑去玩別的遊戲了。
速刷→作業感→消耗遊戲熱情→轉戰其他遊戲。
這就是我對速刷的感想。
我在冰原推出之前沒有會心就能把滅滅子壓十分
之內屌虐,但是打完之後的空虛感其實讓我整整
兩個月不想再開遊戲。
https://youtu.be/4l7N3m6XMAE
https://youtu.be/ZarhkR6Q4e4
那種空虛感我不想再體會了!
第五個誤解:我的遊戲觀念
我承認我就是喜歡黑魂那種遊戲,那種被虐殺多
次之後才成功的成就感,老實說我愛上那種感覺
之後就回不去了;我不會刻意裸裝打,畢竟我是
喜歡高難度過關的成就感,跟我自己找M不到一
樣。冰原出來之後,我才漸漸的重新找回打魔物
的感動。
我在冰原出來之前,一堆朋友說可能難度很高,
因為有貝西的陰影,會讓我有點擔心是不是會難
度高到每隻怪都要用TA才能通過傷害檢測;如
上所述不是我不會用,而是一個原則上的問題。
如果可以不用TA也可以過關,那你官方要出多
難都沒差,拜託讓我找回當初那種感動,最好把
我當破抹布一樣在地上輾殺!
我要再次體驗黑魂的那種快感,跟紅衣爺爺拿刀
互砍,看誰會先死的那種愉悅至極的快感!
第六個誤解:消費者沒有責任
如同我所說,基金買賣投資有賺有賠,線上多人
MMORPG就是會遇到各種玩家。
怎樣算雷,每人自有定義。
你只能接受這些玩家的存在,你可以批評、抱怨
,但這些玩家對你沒有『任何的義務與責任』。
這些就是你付錢那一刻就必須承擔的風險。
不願意承擔?那就別玩,或玩單機遊戲,這樣保
證你們都不會碰到讓自己不開心的玩家。
不願意棄GAME?那就乖乖接受MMORPG
可能會碰到的風險,這就是付費者的責任義務。
覺得付錢就不用承擔風險,就是付錢我大爺的奧
客心態而以!在我眼中,這種行為跟那些每次股
票慘賠就要政府投放基金拯救他們的股民沒啥兩
樣。
最後,TO板主,我真的沒有要引戰,只是我認
為魔物獵人前幾帶我不清楚,但至少這一代給我
的感覺偏向MMORPG,那MMORPG本來
就有許多的風險承擔責任。
所以才會針對魔物獵人:世界的這個部份來進行
討論,並非要引戰;謝謝。
--
Je pense, donc je suis
我追求的是存在事實,而非存在價值與他人認同
;透過與他的辯論,我可以認真到我還活著的存
在事實;只要有存在事實,我就不需要追求存在
價值。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.30.123 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1596941729.A.A77.html
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