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Re: [閒聊] 煌黑 如何超越三重弩一控場(更新
※ 引述《zzz54666 (XOST)》之銘言:
: 那就只有四個重弩了
: https://www.youtube.com/watch?v=r54YeHIy95E
: 真節彈 近距離強化 瞎眼鏡
: 極限輸出
: --------------@#$__&-+)(/
: https://youtu.be/CCkHa67smys
: 兩分可以殺死一隻煌黑
要注意這個是PC版本(旁邊人有黑色翅膀的模組)
https://www.youtube.com/watch?v=QGHDTucpcKw
一開始我們參考他們這一支,甚至改良到開場三連撞
結果輸出時間拉長到5分鐘都打不死煌黑
甚至4分多煌黑就放審判了,頂多看到骷髏頭
然後看到這組PS4的版本
https://www.youtube.com/watch?v=rAZQONe8xVg
把控場改成弓箭,這輸出肯定大增
而且每個人都穿迴避衣
以正常角度看,這一組DPS應該更高才對
但秒數也才接近
現在PC那組到了兩分鐘內
https://www.youtube.com/watch?v=AdHm-FyRJoU
我們也試過PS4的四貫通重弩
還是做不到同樣的事情,同樣的時間
想很久都無法釐清這巨大的差距在哪
如果是一些運氣問題,那時間拉長兩倍應該也有機會完成
所以我們目前猜測最大的問題點就是PC能穩定的60FPS了
以前MH版也討論過FPS對於貫通次數的影響
假設PC穩60FPS能比PS4版貫通多三下判定
貫通傷害約30~70之間,我們抓中間值50
一發子彈多150傷害,一輪裝填加上真利刃都能10發以上
所以一輪單人傷害至少就多了1500,四人就4500
兩分內的影片打了大概七輪裝填
總和是31500的傷害差距......確實是天與地
即使我們打折,PC只多兩下判定好了 也是28000的差別
當然以上都是推測,不知道大家有沒有不同看法XD
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