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[閒聊] 2煌黑3冥赤混裝實測
先說結論:
2煌黑3冥赤跟5冥赤對比起來大多情況下沒有區別,個別武器會有技能上的需求則另當別論。
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在比較前先講解煌黑套裝技能的機制:
根據屬性耐性的總和(負數耐性以0計算)以一定比例加在武器的屬性值上。
而這個加的不是根據比例還是根據閾值決定:
以總和耐性10點為起點,每多20點耐性增加10點屬性值(近戰的情況)
10~29耐性+10點屬性
30~49→+20
50~69→+30
70~89→+40
90~109→+50
110~129→+60
130~149→+70
150~169→+80
170~189→+90
190~209→+100
以此類推
而冥赤裝的機制是拔刀時+80(三件)/+150(五件)屬性
好了,那麼結論就出來了,當耐性總和超過130時2煌黑=2冥赤、超過150時2煌黑>2冥赤。
不過具體來說5冥赤的優勢在於可以多吃到轉福的加乘,而2煌黑的好處則是對怨恨的利用率比5冥赤還高(限能享受到怨恨的武器)以及耐性高到連魔物都覺得你的肉質很糞。
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實戰環節
配裝:https://i.imgur.com/0R61Q2f.jpg
https://i.imgur.com/Xe14ZX6.jpg
143屬耐,煌黑提供70點屬性
技能:攻7、火強6、見切5、體3、龍耐3、任意耐性3、弱特效3、超會3、屬會
換成5冥赤,去掉見切可以出3級轉福(有3顆轉福體力珠的話)
影片:https://youtu.be/BOWsXkkQEEc
今天的受害者是煌黑。同一套裝打了3場,3場都能穩定在第一次審判前打出3次抑制並在13分鐘結束遊戲。
得出的成績和5冥赤幾乎沒差多少,不過煌黑裝有溝啊
https://i.imgur.com/dgOhhfg.jpg
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