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[MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出

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最新2020-05-20 20:22:00
留言156則留言,53人參與討論
推噓57 ( 57099 )
魔物獵人是有許多種類武器的動作遊戲,且每種武器數量都不少,為了應對 不同的魔物,找出最適合且輸出最高的武器,一直都是很熱門的話題,但有時因為 比較的方法不對,或是僅憑個人感覺及經驗來分享,往往導致錯誤的結論,許多 爭議也從這邊產生,為了避免類似的情形,我在這邊分享我個人比較傷害輸出 的方法,藉由數據量化的工具,期望達到最正確的結果。 1.利用配裝器配出最適合該武器的輸出向配裝: (配裝器網址:https://mhw.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant) 要比較輸出必須針對該武器的特性來配裝,比如物攻向的武器就需要配增加 攻擊力的技能,而屬性向的就配增加屬性傷害的技能,如果要依個人需求配上 體三等保命技能,就必須針對你要比較的兩套配裝都配上,這樣比較的基準才 公平。 2.利用傷害計算機算出各招式的傷害: (傷害計算機網址:http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php) 依照配裝器配出的技能輸入傷害計算機,順帶一提,如果你每場都會記得吃貓飯 或其他增傷的道具,也要記得在計算機中勾選,全部技能跟Buff輸入後按計算, 之後把網址複製重開一個分頁,重複的技能就不需要再次勾選,只要更改不同的 技能即可。 利用上述兩樣工具,可以正確的比較出不同武器搭配上特化裝備,使用不同 攻擊招式針對同一魔物的各部位傷害,使用計算機比較傷害比起打柱子更為準確, 因為沒有任何一隻怪的肉質跟柱子一樣,配裝也是針對不同的怪配而不是針對柱子, 而且鍛鍊區域無法發動挑戰者,所以打柱子只能作為參考,不能用來決斷輸出高低。 如果要計算DPS(Damage Per Second,每秒輸出傷害),在用傷害計算機算出 結果後,把你想知道DPS的招式或是連段影片錄下來數秒或是按碼錶都可以,把 傷害加總後除以秒數就能得到DPS。 可能有人會覺得這都是紙上談兵,不一定能反應出實戰狀況,但當你連紙上 談兵都能看出輸出有明顯差異時,不需要進一步實測也能知道結果。 之所以發這篇文是因為最近有一篇飛天蟲棍的文章引起不小爭議,首先原PO的 測試方法就大有問題,僅用柱子測試卻沒有公布實際打柱影片,也沒有任何計算結果, 僅依此就認定飛天屬性蟲棍的輸出高於地面蟲棍,這樣的結論既不精準也不負責,很 容易造成閱覽者的誤解,每個人都可以喜歡任何的打法,魔物板也歡迎各種打法推廣, 但不能用錯誤的比較貶低對手來突顯想推廣打法的好,這點我無法認同。還有輸出 好壞更不能用團戰來比較,應該用單打同一任務來比較,如果因為個人技術無法實測, 可以上網找高手的影片來參考,以操蟲棍高手Po chi為例,以下是他用操蟲棍打炎妃的 影片,配裝完全相同,只有打法不同: 急襲+強化跳躍突進斬(4'45):https://youtu.be/1or46Vg6KZA
全急襲(4'12):https://youtu.be/XV0cXHrk5T8
兩部影片差了33秒,一樣的配裝搭配頂尖的技術,對應怪還是最適合打翅膀的炎妃, 差別只有打法而已,為什麼會有這樣的差距我想答案已經很明顯了。 討論傷害是很嚴肅且認真的話題,唯有正確的結果才不會引發爭議,今天一個招式 少人用一定有他的原因,要不就輸出低,要不就會嚴重影響隊友,想要推翻這樣的現況, 必須有更嚴謹的測試跟計算,不然只是徒惹爭議而已,其他人也不用見縫插針扯到什麼 限制別人打法,減少多樣性什麼的,既然要討論輸出,我們就就事論事,喜歡是一回事, 輸出高低是另一回事,千萬不要混為一談。 -- 魔物獵人是我的興趣、我的生活、我的態度 我愛魔物獵人!! Monster Hunter Forever!! 阿毛HYH https://www.youtube.com/user/jinmaw https://i.imgur.com/LlGQppt.jpg
[MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出
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156 則留言

air1124, 1F
請問有像WoW那種可以即時秀出DPS跟總傷的mod嗎?

air1124, 2F
上面推文不小心洩漏出年紀了……

none049, 3F
總傷mod的話pc版應該會有吧?

ET58, 4F
最羨慕pc的就是能裝傷害顯示 打圖戰都不知道自己到底是不是

ET58, 5F
戳的那個

minoru04, 6F
裝那個就會有人被鮮血迷惑瘋狂輸出不保命

bang805, 7F
同意樓上 拿重弩打救難大靈脈玉會為了拼輸出多開一槍 就

zzz54666, 8F
有沒有輸出其實自己應該都知道啦

zzz54666, 9F
以前連跳傷害都沒有以為老獵人怎麼玩遊戲的

s21995303, 10F
傷害顯示可以看出 改拿專精武器傷害真的差一大截,玩不

s21995303, 11F
會玩的跟手殘一樣輸出也像來鬧的XD

watchr, 12F
沒數字就看出血量跟攻擊會不會黏刀去判斷攻擊有沒有打到點

watchr, 13F
至於弱點什麼的資料wiki上面全都有,查wiki這點小事是基本

watchr, 14F
功中的基本功了

fkc, 15F
我都用不吃貓砲、不吃攻大、不吃藥的重弩徹甲3 打一場當基準

fkc, 16F
反正比這慢的 要嘛重練 要嘛換武器 要嘛換技能 不然就放棄

fkc, 17F
效率對我而言就是個很好的基準點了

gox1117, 18F
飛天蟲棍就是雷

MEKE0000, 19F
優文推

Fourier5566, 20F
推 2真的超好用

nicecroc0419, 21F
推這篇,裝睡的人很難叫醒,只能祈禱不要遇到

Theddy, 22F
認真給推 其實純DPS也不是一切 不然巫師弓就不會這麼火

voldemort100, 23F
所以才有ta存在啊,假設各套路高手的技術大致相等

voldemort100, 24F
,ta就等於那個流派實戰輸出

asd1, 25F
推 珠子沒缺很多的話 配裝器記得去設定把四級珠打開

TryKillMe, 26F
看怎麼定義那個S 是一套連招時間還是總任務時間

Dcwei, 27F

Remforyou, 28F
PC版都直接裝傷害MOD

Remforyou, 29F
裝了其實差很大,會知道怎麼打才是真正對DPS有幫助

Dcwei, 30F
有沒有在混 自己最清楚 ps4 不需要也不用裝 裝了傷感情

Dcwei, 31F
單打就沒差了 單打反而看起來是有幫助的

Dcwei, 32F
更何況有些武器 像笛子或玩輔助片 價值不是用輸出能判斷的

qwe19272375, 33F

kducky, 34F
我都拿徹甲

stu87616, 35F
其實沒有真的那麼在意傷害輸出 例如主線救援還是很多人

stu87616, 36F
主要是拿著錯誤的理論強詞奪理比較看不下去...

zax50701, 37F
裝了傷害mod 才知道自己真的太刀真的是砍隊友膝蓋用的

zax50701, 38F
輸出超可憐= =

lanpuma, 39F

Snakeshe, 146F
果自己沒辦法不要說別人拿弓箭輸出低

lwecloud, 148F
原來四人弓就沒辦法輸出阿

jojox123, 149F
某樓居然不知道蛇大的弓爆強 可憐娜

gn00026563, 150F
某樓是不是臉腫腫的

moritsune, 151F
弓拆趐膀其實不難,我這麼廢也可以第一層就拆掉兩趐

moritsune, 152F
然後再來找機會拆背,當然可能沒有輕重弩容易就是...

moritsune, 153F
反而破頭比較難,可能是我閃避能力不到位撐不了太久

joyman77102, 154F
百發百中勒 你開外掛ㄇ 我還百戰百勝 凸

dieorrun, 155F
技術好的弓的傷害是沒得質疑的

leekidenet, 156F
是啊145樓的影片就說服我了,臉是有點腫。

alkali5566, 157F
弓、水速射、風暴槍都是看彈肉質跟屬性肉質,

alkali5566, 158F
如果弓傷害差的話後兩者也不會比較好,例如M金羊