※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板MH
標題

[閒聊] 只有危險度3才會掉R12珠是不是爛設計?

時間
最新2020-05-22 09:32:00
留言142則留言,62人參與討論
推噓62 ( 62080 )
如題 最近看了一下討伐數,危三魔物都在50-100隻之間 危二魔物大多都只有10-30隻,危一更慘,大多都在10隻,只有少數破10 想想也是因為R12珠只會出現在危三歷戰調查,所以有空都是打危三 危二甚至危一的魔物根本很少打,只有缺素材才會去 像這種只有危三才有最高級珠的設計是不是很爛? 好歹危一危二也給一點機率 不然最近去救援危一危二,很多根本就我跟房主兩個人打到完 -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1589869117.A.606.html

142 則留言

gungriffon, 1F
一堆5紫任限2人比較糞 都只能小團體手牽手揪起來打

a05150707, 2F
挺正常的 大多遊戲也是最高難度 人才比較多

pha123661, 3F
對啊

inschool, 4F
4 不過最大問題是那個機率..

TheBigHe4d, 5F
讓危1危2有極低機率出R12珠,你還是會刷機率最高的危3

BSpowerx, 6F
危2會出阿,機率比較低而已

Milandess, 7F
可以給危一危二給更多r11與調查與錢錢 需求不同打不同

Milandess, 8F
的才好

TheBigHe4d, 9F
不要自己騙自己了...想刷珠當然是會刷機率高的

forsakesheep, 10F
我是覺得現在這樣大概就不知道機制的會去打危12吧

dx90c, 11F
危12的怪也沒好打到哪去,不如直接危3實在點

taric888, 12F
就很爛啊 搞到後面也只會打危險度3的怪

rochiou28, 13F
真的覺得一堆危3紫5只能兩人的超廢設計

BSpowerx, 14F
而且不但只打危3、還只挑危3裡面好打的打

forest204c, 15F
危1、2、3都會掉,最後也是都挑好打的

BSpowerx, 16F
主要還是報酬數量設計太失衡,有的三連戰完全沒比較多格

inschool, 17F
所以後來認真刷的都是只留危3單體調查去solo 其他都刪掉

forsakesheep, 18F
有時後會想說打打危12換換口味,可是又覺得沒R12珠

forsakesheep, 19F
很阿雜

sillymon, 20F
複數怪的才無聊 打兩隻報酬又沒比較多但是時間常很多

pinacolada, 21F
投報率差會影響參與的熱情

pinacolada, 22F
就算珠子畢業了也不好找這些低報酬的怪同樂

sillymon, 23F
危二也會出封印寶珠啦 多格的可以留著

VttONE, 24F
限制人數比較糞 管到玩家人數幹嘛

ArgusX, 25F
因為R12的珠其實是給長期投注心力的高手的獎勵

ArgusX, 26F
嚴格來說其他的珠已經夠讓你玩好玩滿了

ArgusX, 27F
不過玩家的想法當然是我只要最好的 XDDD

ArgusX, 28F
其實很多中途裝備也沒人要做, 因為不是最好的

Diancie, 29F
改成危3限定古龍種才會噴R12珠比較好

ArgusX, 30F
而且缺素材打金格還湊更快....危12的存在更影薄

ArgusX, 31F
其實應該要分成某些珠危1的池才有機會出, 某些是危2

eragito, 32F
危2機率太低 久了就不打

owners, 33F
如果危1危2危3都要農才崩潰吧XDDD

eragito, 34F
滿可惜 mhw本賺 危2還有打的價值

eragito, 35F
迅斬轟碎都挺有趣的 但抱酬率太低就是不想打了

gungriffon, 36F
與其讓危2增加R12珠機率不如降低R3出R10R11珠的機率

s02180218, 37F
自己打幾個危2體驗(像是片耳黑狼鳥跟雷狼龍就不弱 冰牙

s02180218, 38F
龍不算痛但過動不好打)沒比危3簡單多少 只是獎勵就是比

s02180218, 39F
較差 確實讓我興趣缺缺 任務直接刪掉 危1 2的只留大小

akumahirosi, 130F
我的兩顆痛體都是危二四紫出的。機率這東西看看就好

akumahirosi, 131F
-.-

pinacolada, 132F
痛擊體力就R11吧 痛擊體術才是R12只出危3

wsheep, 133F
垃圾的是R12和幾顆比較好用的機率有夠可憐

qwer880506, 134F
真的 機率低就算了 還沒幾隻調查會掉

qwer880506, 135F
搞的危2危1根本沒人要打

hh123yaya, 136F
84 爛的是R12出好珠的機率

Falcone, 137F
您可能也會想要:匠體術

asd1, 138F
匠體術我好像打三四顆了 出一次氣一次

inschool, 139F
最賭爛好不容易打到R12 結果是防風2

yh1425, 140F
請問屬性解放珠要刷雷狼龍還是克勞薩QQ

Dcwei, 141F
現在的問題出在 R12很難出 出了又很容易是垃圾

andachi, 142F
我覺得放個火龍或雌火全家餐,R12珠機率再上調個10-20%

andachi, 143F
或鬥技場放個2-3隻危1危2的怪當危3任也不錯

forsakesheep 作者的近期文章

[BGD ] MyGO!!!!!第五集
這集真的蠻好看的 愛音的真相很寫實,這種人很常見,或許我也是其中一個 在小小地方稍微有點成就就得意自滿,覺得自己能夠更進一步 然後到了更高的地方臉直接被打爆,一開始大失敗之後就陷入負面循環 最後踉蹌的連滾帶爬躲回舒適圈,還是不敢面對自己的失
Re: [問題] 為什麼以前格鬥遊戲要買大搖現在反而劣勢
我的想法是這樣 大搖=類比訊號 鍵盤或hitbox=數位訊號 如果一個指令要輸入持續3秒 按鍵在第3秒的時候放開,指令就持續到第3秒 搖桿在第3秒的時候放開,搖桿還需要時間歸位,指令就會持續到第3.0X秒 大搖鍵程又比手把搖桿的長,問題更嚴
Re: [點名] UnaBaby什麼時候要出來面對?
她會講出「I have a 預約」這種話 我覺得還是不要浪費人生讀法律 直接花錢請律師吧 不然上法庭也I have a買斷,那就完了 ※ 引述《Abby530424 (亞斯卡雷)》之銘言 : 我想到我以前聽過一個人 她得癌症了 : 然後別人
Re: [閒聊] 鋼彈裡ms出力的重要性?
出力就跟人體的肌肉差不多吧,再加上能影響一部分武器威力 一個肌肉男跟一個瘦弱男子,兩個人開槍互射 即使滿身肌肉不會讓人射的更準 但是在瞄準、轉向、受擊後的姿勢恢復上,出力高者都會更快 而且鋼彈系列作品還有AMBAC的技術 透過機體的肢體移動
[耍廢] 看不下ADV
ADV指的是Adventure Game,中文叫文字冒險遊戲吧? 現在發現自己已經看不太下去這類遊戲 魔法使之夜、十三機兵、月姬都沒那種一直想看下去的衝動 反而重看小書癡,連相對枯燥的第一部我都能看 藥丸 劇情普遍更爛的Gal Game就更
Re: [閒聊] 魔獸三國/信長相比於現在DOTA遊戲的優點?
很簡單 不平衡又早期,也沒有有組織的研究戰術跟大型競賽 玩家的玩法都是自己爽怎麼玩就怎麼玩 剛開始的LOL還不是也是這樣?雙上雙下中路一個人,哪來的打野 配裝也隨便組,什麼AP易、AP EZ、火甲伊芙琳的鬼東西 機制固定就是因為玩家發現這樣
更多 forsakesheep 作者的文章...