PART III 異常控場弓篇
安安,沒想到這系列會寫第三篇XD
在MR999的瞬間取得第二顆達人II後,我終於可以安心(?)體驗其他武器,
這時候想起前一篇網友們推薦的控場弓,
因此決定來仔細研究弓的異常公式。
在開始聊之前還是要重申一次,
本文的控場弓用途在於瘋狂上狀態、讓隊友快樂打木樁,
攻擊力與屬性弓相距甚大,屬於比較歡樂的團戰玩法,
輸出向弓裝請參考本系列文中前兩篇文章。
為方便查找與閱讀,本文大綱如下:
異常瓶的基本運作邏輯
異常瓶的公式講解
控場弓的配裝
魔物異常閾值推測
---
首先複習一次
異常瓶的運作邏輯:
當弓裝上異常瓶
(眠/麻/毒/爆)後,
瓶子會取代弓原本的屬性值,這時打出的傷害值會是
純物理傷害、
並依照蓄力、技能、客製、瓶種累積魔物的異常狀態蓄積值,
一直累積到閾值後才會觸發該異常狀態。
(爆破會發生在最後累積異常值的部位)
異常效果結束之後,蓄積值歸零且提高下一次的閾值,
一直循環到閾值提高到上限。
另外有個新手容易疏忽的地方,
在觸發該異常狀態期間,並無法累積下一次的蓄積值,
直到異常狀態結束後才會開始計算。
例如在魔物麻痺時,請拔掉你的麻痹瓶,
並用強擊/接擊/爆破瓶跟隊友一起快樂輸出。
此外在魔物撞牆失衡期間也不會觸發眠麻等異常狀態,
就算累積到閾值,也會卡在臨門一腳的狀態,
需要一直到失衡結束後再補一箭才會觸發。(感謝kart07575補充)
特別的是如果妳使用爆破弓原本的爆破屬性,而不是裝瓶的話,
機制會與近戰相同:
每一次射擊只會有
1/3的機率讓此次射出的所有箭帶有爆破值;
其餘2/3則無法累積異常值。
但不知道是不是bug,
化合衣裝對爆破屬性弓無效。
---
接著開始進入
公式的部分,
上次我引述了NGA一篇講解異常瓶公式的文章,
( https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20560603&rand=285 )
但我覺得原文寫得有點零散,
這邊我用類似屬性傷害公式的邏輯重新解釋異常值的算法。
以下公式數值皆都以單箭計算:
為了方便解說,我先定義三個名詞:
裝瓶武器異常值:類似武器面板的屬性值,與客製有關。
裝瓶狀態異常值:類似狀態面板的屬性值,與技能有關。
異常累積值:所有因素計算完最後的異常值。
裝瓶武器異常值 = 瓶值x瓶蓄力補正x客製強化+零件強化
瓶值:指瓶子本身的異常值,
毒/麻/眠瓶為70、+版為100;
爆破瓶值為150、+版為200。
瓶蓄力補正:只有眠/麻/毒/爆瓶才有的額外蓄力補正,
蓄力1~4段分別為1、1.2、1.4、1.6倍,平剛射相同。
客製強化:客製1~4級分別為1.1、1.2、1.3、1.4倍。
零件強化:每個零件+10,最多+70。
裝瓶狀態異常值 = 裝瓶武器異常值x乘算技能+加算技能
最後會四捨五入到十位數。
乘算技能:倍率增幅的技能,有以下三種。
A.OO屬性強化:眠/麻/毒/爆屬性強化,1~4級分別為1.05、1.1、1.2、1.3倍。
B.轉禍為福:1~3級分別為1.05、1.1、1.15倍。
C.笛旋律[狀態異常攻擊力UP]:1~2級分別為1.1、1.15倍。
加算技能:額外增加數值的技能,有以下三者。
A.OO屬性強化:與乘算的A相同,1~4級都只+10。
B.貓飯[貓的特殊攻擊術]:有吃+30。
C.(真)龍脈覺醒:三件+80、五件+120。
最後裝瓶狀態異常值有上限,
平時為裝瓶武器異常值的1.6倍,龍脈則為1.7倍、真龍脈2倍。
異常累積值 = ((裝瓶狀態異常值/10x特殊會心倍率) x 蓄力補正)
每個括號都會四捨五入到個位數。
特殊會心倍率:特殊會心為1.2倍、真特殊為1.4倍。
蓄力補正:蓄力1~4段分別為0.5、0.7、1、1.1,
平剛射相同,但迅雷閃擊還要再乘0.5。
從公式我們可以得到幾個結論:
異常傷害跟屬性傷害一樣沒有距離補正、無關物理攻擊力。
異常與魔物肉質無關,觸發只看魔物蓄積值的閾值。
因此快速累積異常值的方法為
盡量使用四蓄剛射、
且眠麻毒不要求打點跟距離(特殊會心論外)。
更:關於武器原生的爆破屬性,
除了上述的發動機率只有1/3外,每次客製強化都是+30屬性,
公式也沒有瓶蓄力補正,其他算式都相同。
在這邊也附上我製作的異常值試算表,依據技能填入表格就可以自動算出異常值囉~
一樣有興趣的朋友可以自行建立副本。
https://reurl.cc/Y1k7YO
(btw屬性弓的傷害試算表也有大幅更新囉,
可以依照各式技能與蓄力更詳細地計算傷害值,有興趣可以玩玩看~)
---
有了公式我們接著來找最大化異常累積值的
配裝,
先來聊聊技能面,
在瓶值70且不配任何技能的狀況下,4蓄的異常值是12,
接著比較每一個技能與強化的單獨效益,大致如下:
真龍脈(24) > 龍脈(21) > 零件7(20) > +瓶(18) = 客製4 = 屬強4
> 客製3(17) = 真特殊會 > 貓飯(15) > 轉福3(14) = 笛2 = 特殊會
先不論套裝技能,零件強化的效益是最高的,所以武器上盡量找可以貼皮的;
而轉福、異常會、笛旋律等效益是建立在倍率上,需要其他技能搭配才能發揮其力量。
除了上述技能,由於異常瓶只能帶30~40瓶(含調和),也可以考慮
利刃護石。
另外在套狀技能的選擇上,一般弓可以考慮:
A.真特殊會:金火四件
B.真龍脈:冥赤五件
C.龍脈+異常會:冥赤三件+機械兩件
三者在瓶值、客製、貼皮、技能的不同搭配下各有勝負,
且特殊會心會要求會心打點、龍脈有扣血問題,請配合試算表與自身狀況決定。
而帝王金爆破弓直接使用
真龍脈+異常會即可。
接著聊聊武器,
這邊的目標是能夠裝越多種異常瓶越好、可以貼皮、
物理越高越好(因為裝瓶時沒有屬性傷害)。
下面是我翻來翻去覺得可以考慮的清單,若有其他好武器也請推文推薦:
1.帝王金爆破 336 10% 爆360 X-麻-毒-眠-爆 (特殊會心)
控場首選,內建所有異常瓶還有特殊會心,可以配真龍脈+異常會,
雖然極限異常值比不上可以貼皮的+瓶,但泛用性最高。
2.鎧羅爆破 324 0% (爆480) X-麻-毒-眠-爆 (3洞)
低階版的帝王金,不過隱屬480屬解後期望爆破值會高於裝爆瓶。
(因為480/3=160,爆破瓶瓶值150)
更:抱歉我忘記原生的爆破屬性沒有瓶蓄力補正,所以還是沒有贏過爆破瓶。
(四蓄爆破瓶150*1.6=240,鎧羅爆轉換過來只有160。)
3.雷公弓[大聖] 360 10% 雷240 強-麻-毒-X-爆
4瓶弓中攻擊力最高的,眠需要裝眠瓶珠,弱雷怪可以湊合用。
4.帝王金飛雷&硫斬龍弓&浮眠龍弓
三把的特點是有+瓶,且可以貼零件強化,
使用龍脈+異常會可以達到該瓶種的最高累積值,屬於特化型。
最後分享我使用的控場弓裝:
https://i.imgur.com/m4RkWTj.png
我的重點會放在眠麻上,
開場穿不動撞牆上毒,接著用重複眠/麻/撞牆,期間毒斷了就補毒瓶,
眠麻瓶用完後再換上滑空打爆破瓶。
---
最後稍微聊聊控場流的感想,
好處當然是各種上狀態,娛樂效果很充足;
但最大的缺點是上完狀態後要馬上拔瓶、結束後又要再裝回去,
上上下下的選瓶還要調和,到後來會很混亂。
我後來的習慣是捷徑盤一盤放選瓶、一盤放調和,
習慣之後速度快滿多的。
https://i.imgur.com/UbWJAjt.png
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番外:魔物異常閾值推測
(以下都是我的推測,沒有找到相關的網站文章驗證。)
上一篇我有提到kiranico跟編年史有寫上魔物的異常閾值,
但我並不清楚這些數值要怎麼解讀。
因此趁著這次徹底弄懂異常瓶的公式後,我想趁機實驗異常閾值的算法。
我選擇
"M★6 殲滅之鐘,再次作響"的任務,
根據kiranico的數據:
https://mhworld.kiranico.com/zh-Hant/monsters/oAnim/jian-shi-mie-jin-long
該任務狀態異常為
"×1.60 ×3.00(單人)",
而殲滅子的爆破狀態異常設定是
"40 + 20 → 440 100 傷害"。
我則是使用了客製1異常、龍脈、爆破瓶的赤龍爆破弓,
根據試算表看四次爆破觸發時爆破異常累積值的區段。
實測如下:
第一次:53~66
第二次:111~124
第三次:172~212
第四次:235~248
我的猜測是"×1.60"是起始值40的補正、"×3.00"是增幅值20的補正
因此每次的閾值推測為:
第一次:40×1.60=64 (53~66)
第二次:64+20×3.00=124 (111~124)
第三次:124+60=184 (172~212)
第四次:184+60=244 (235~248)
...
閾值上限:40×1.60+20x3.00x20=1264(未驗證)
再次重申,這些都是我的推測,如果有錯希望大佬可以指證。
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好了,這次又囉哩囉嗦寫了一堆,
有關異常瓶的相關知識已經把我所知道的都寫進來了。
原本FF7RE玩到第三章,結果為了這文章又跑回新大陸,
(還順便刷了全14種武器的客製跟配裝)
我真的要回到米德加了......(?)
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#1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone
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→ tuiokh: 副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?05/19 16:55
推 evadodoya: 那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎05/19 17:05
→ u87654321: 所以副場的earpod比較好囉?05/19 17:40
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.44.165 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1589808286.A.C34.html
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