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[MHWI] 充能斧關於蓄瓶、GP、攻擊方向調整分享

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最新2020-05-22 08:20:00
留言181則留言,16人參與討論
推噓46 ( 471133 )
大家好,第一次發文,分享一下朋友最近做的影片! https://www.youtube.com/watch?v=rklrvACjuMk&t=240s
影片重點為較少人分享的數值、操作觀念及小技巧 主要內容為關於充能斧的「充能蓄瓶」、「防禦判定GP」及「攻擊方向調整」 影片中有附上各平台按鍵的對應自製表格,方便各位對照 影片下方有留言標註各片段時間點,可以針對想看的部分選擇 由於內容比較多,語速如果覺得太慢或太快,再麻煩使用YT上的設定斟酌調整撥放速度~ 影片中把這兩個動作的名稱搞混了,這邊先更正一下 劍模式下轉換為斧模式(劍轉斧)→ 劍變形斬 斧模式下轉換為劍模式(斧轉劍)→ 斧變形斬 自己覺得內容還不錯,關於充能的數值,延長GP的概念,超解、高解方向調整的技巧 比較少在中文的影片中有詳細的介紹 想再了解一下關於充能斧還有其他類似的細節可以學習的部分嗎? 有我不清楚的問題的部分,回復的方面我這邊可以再幫朋友轉達~ 或是直接找他比較快XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.66.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1589786146.A.424.html

181 則留言

runacat, 1F
你朋友是你嗎

runacat, 2F
看完後發現好像少介紹紅盾和GP的防性變化
以下所有回覆皆是轉述朋友親自回應,這邊幫他代PO一下 : 影片主要想聊沒人分享過的內容 紅盾、GP防性變化這個好像蠻多影片有,感謝建議~ 有在想要不要補充一些基礎內容XD

melzard, 3F
這影片對充能蓄瓶的數值講解過度簡化了

melzard, 4F
還有集中一~三的影響性也直接略過不提

melzard, 5F
就算老手一般都習慣集中三 但是把道理講清楚還是比較好
這邊也是因為看過蠻多影片分享關於集中一~三的差別,這部分確實可以再清楚一些 感謝建議~ 另外想請教充能蓄瓶的數值 因為我是從各個網站蒐集來的 不清楚還有哪些沒解釋好 再麻煩指教一下 感謝

melzard, 6F
另外對於各種動作的GP生效期間還可以講更清楚一點
生效期間是指能夠觸發GP判定的動作所持續的時間嗎?

melzard, 7F
拔斧GP 斧強化GP 斧/劍互轉GP的時機可以解析更清楚
GP這一部分主要是分享自己實戰的經驗比較多~ 比較重點的部分是透過 迴轉斬擊的後搖 加上 劍變形斬的前搖 兩個時間點 延長GP判定的那裏 時機的部分是關於實戰的應用時機嗎?

melzard, 8F
另外從2樓講的內容還能衍生出對應不同魔物的招式威力值

melzard, 9F
來決定配裝如何取捨的部分

melzard, 10F
防性變化對充能斧的選擇和GP發動與否也值得花篇幅討論
這個也跟上面的點一樣,有蠻多文章討論關於防性的部分 自己覺得現在的時間點,比較適合分享一些較少文章、影片講過的內容~ 同時也怕片長太長,雖然17分半還是很多人說真的太長XD 充能斧的魅力真的在於這個部分,很多環節都很值得討論,這部分會再想方法改進~

melzard, 11F
另外強化射擊接斧強化迴轉斬的適用時機也可以說一說

melzard, 12F
影片裡有展示了閃光強化射擊搭配斧強化迴轉斬但是

melzard, 13F
文字上沒特別介紹

melzard, 14F
而強化射擊還有選擇彈種的部分 那些容易造成膽怯的彈藥

melzard, 15F
和石塊之類的一般彈藥使用上時機應該也有些差別
強化射擊的部分也是針對我聊的第二及第三個重點「GP」、「方向」為前提來談 第一次出現是我將重點放在「GP」的衍伸 第二次出現是放在「方向」的改變上 彈種的部分細節上也蠻多運用的部分 礙於不是想聊的重點所以比較沒有詳細分享~

melzard, 16F
墊步-劍迴旋斬-墊步的連續使用技巧打歷戰王也很實用

melzard, 17F
能加入也是很不錯的

melzard, 18F
還有位移斬也很值得去作探討
關於墊步與迴轉斬擊,想分享的重點在於 迴轉斬擊的9點充能值 還有GP判定的後搖 下一步搭配任何動作都相當不錯 想表達實戰上非常好應用 因此重點比較不會放在單獨一套連續動作,因為動作的衍伸都取決於當下的狀況 但理解動作的優勢,才能在當下選擇最有利的動作 移動斬的部分也是因為放在「GP」動作裡面聊我的經驗及用法而較少著墨 不過下一部想創作的影片有部分是關於移動斬實戰的細節運用XD

melzard, 19F
新手怎麼避免多人上撈斬撈飛隊友的應對方案也可以說
一樣是內容針對性的問題,因為跟想講的三個主題較無關且也蠻多影片講解過~ 這邊感謝大大熱情的回覆,希望看完影片覺得有幫助XD 內容上如果要把所有關於充能斧的細節一次探討,那資訊量會有點龐大 第一部影片算是想平衡及分享自己的經驗心得,來吸引新手接觸以及老手繼續開解XD

forsakesheep, 20F
這片算是為了避免重複別人講過得部份吧?拔斧能GP我

forsakesheep, 21F
第一次知道
大大說中重點了XD 因為自己是今年二月才第一次接觸魔物這系列的遊戲 相關的基礎知識、操作等等都有大量影片解說過,避免重複外 針對我想聊的重點分享是我主要想聊的部分~ 拔斧GP個人在影片中所講的情況,很常使用,熟悉後可以應對很多情況~

pinacolada, 22F
反正他的見解有缺 不乏其他攻略能看
影片中整理的三個重點算是個人的經驗,也希望能拋磚引玉多了解一些有缺的部分 大大方便分享一下這些內容中有哪裡需要補強的嗎~ 感謝建議!

zzz54666, 23F
很少有一部盾斧全都講的吧 就算有我大概也懶得看了

zzz54666, 24F
盾斧動作細節太多了
細節的拆解真的蠻需要仔細講,算是一個動作上比較複雜的武器~

wsheep, 25F
先推晚點看 印象中拔斧GP判定時間非常短

wsheep, 26F
實戰危急沒有別的辦法時才會賭一下
拔斧GP判定時間是所有GP判定動作中最短的 熟悉後的話會比較敢在一些情況下收刀灑粉、喝水、放陷阱之類的操作

pinacolada, 27F
不想精進的確不用把原理講到清 給配裝跟汎用立回就好
影片主要想針對三個重點中比較沒有人分享的內容來聊 配裝跟立回那些會是以後挑戰競速有心得後,影片製作分享的方向~

lolimoon, 28F
拔斧跟劍轉斧比較直覺,可用瞬間防禦或發動守勢的概念去

lolimoon, 29F
感覺,迴旋斬跟斧強化這種動作途中&結束才有GP效果的就

lolimoon, 30F
一直抓不好XD
迴轉斬擊我的思路會放在利用後搖GP時間來觀察魔物,以及使用影片中延長GP時間的操作 通常會是用在「預判」魔物的動作GP,加上回到劍模式調整節奏 不會單純以想得到GP效果來觸發,最常用來蹭那9點充能值 斧強化GP我自己使用的概念則與迴轉斬擊相反,我會將思路放在超解動作的選擇 1.超解順利命中魔物 爽 2.判斷超解無法命中但高解可以 轉高解敲一波 3.超解動作發現魔物馬上攻擊→斧強化GP 失誤的情況下不虧瓶子 4.超解動作發現魔物將有攻擊動作 衍伸紅盾 失誤還有劍模式可以起身GP 5.超解動作發現魔物跑走、角色被位移→斧強化 省瓶子外還能有BUFF

Dcwei, 31F
這影片我個人滿喜歡的 他較多實戰打法

Dcwei, 32F
心得也可感覺是實戰累積出來的 而不是像某天空亂唬爛小

Dcwei, 33F
至於一些很基礎的集中3的幾下變紅 我認真疑問一下

Dcwei, 34F
真的有人在實戰中除了開戰第一刀會算 後面還會算嗎

Dcwei, 35F
我沒試過 不清楚會不會提快狩獵速率 那需要頭腦隨時冷靜
心得是我在實況中的經驗以及大家交流出來的~ 也算是我做這部影片分享的動力 我自己玩到目前算是能夠記憶及盡量有效率運用充能值,包含算入軟化、防禦GP的數值 這些算是需要經驗的累積,而我製作表格來分享就是想讓剛開始接觸的玩家 了解數值後加上我的分享,能更快的上手熟悉充能數值的運用 因為我自己在剛玩的時候不知道數值而有所疑問,所以相信這些理解是能增加體驗的~

melzard, 36F
我會. 基本上習慣了就是很直覺

melzard, 37F
如果不想算那就是習慣上紅劍就好 不怕過熱
習慣後真的蠻直覺XD 基本來說影片中分享的黃框、紅框的攻擊動作 都是我在實戰中最常使用到的,當有了這一部分的構圖後 不用特別記憶也能對充能值有大部分的理解~

Libertywind, 38F
冥赤裝打屬性硬上集中輸出跟鐵壁就必須犧牲,或是剛

Libertywind, 39F
刃的選擇,主打斧強化很少在硬上集中了。