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[MHWI] 散彈重弩配裝的心得

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推噓25 ( 25055 )
其實我新的散彈配裝很早之前就完成了,只是一直沒空寫文章 這是我以前配的雷狼龍散彈 https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1571028796.A.A8C.html 而現在冥赤龍散彈的威力可以說是徹底屌打 散彈的配法基礎必備的技能為:體3、防性5、防強、屬解3、超心3、弱特3、散彈2 然後我們先來看看哪把武器最好 ------ 目前能打散彈3重弩的主流武器有三把:雷狼龍、獄狼龍、冥赤龍迫擊 打散彈3的基本需求為反動小、至少一面盾 這裡我們不考慮會心鏡,近距離用會心鏡實在有點反人類 另外我觀察到的多數人用散彈都是不配會心鏡的 因此透過簡單的計算就可以比較: 1.雷狼龍 基礎攻擊力280、1個2級洞、機關龍彈 零件需1反動1盾,故最多可裝3個近身射擊 簡易傷害計算=280*1.35=378 2.獄狼龍 基礎攻擊力290、1個2級洞、狙擊龍彈 零件需2反動1盾,故最多可裝2個近身射擊 簡易傷害計算=290*1.3=377 3.冥赤龍迫擊,覺醒4個攻擊V+1個散彈數III 基礎攻擊力=250+4*10=290、1個4級洞、機關龍彈 零件需1反動1盾,故最多可裝3個近身射擊 簡易傷害計算=290*1.35=391.5 4.冥赤龍迫擊,覺醒3個攻擊V+1個散彈數III+1個反動 基礎攻擊力=250+3*10=280、1個4級洞、機關龍彈 零件需1盾,故最多可裝4個近身射擊 簡易傷害計算=280*1.4=392 ------ 由此可知4.的武器配法是傷害最高的 而且如果裝備有加攻擊力的話,近身射擊的倍率乘上去就會更高 另外雖然2.的武器有狙擊龍彈,對於軟化相當有幫助,但是要兩個反動,結果傷害較低 因此我在各種實戰測試、計算、配裝器挑選各種組合後 最終得出的配裝是:https://i.imgur.com/RAvsGAu.jpg
[MHWI] 散彈重弩配裝的心得
最大會心率:武器5%+赤龍5件套40%+弱特50%+渾身10%=105% (本來想配挑戰1來達到100%,然而配裝器跟我說沒有那種配法,只好選擇渾身) 由於赤龍套的效果,怨恨對遠程來說是常駐的,所以配怨恨的效益相當高 同時這套擁有耐屬3,所以火冰雷水龍的狀態都不會中,對於輸出相當有幫助 在搭配 貓飯攻大+力符+力爪+鬼人大+怪力種+鬼人粉=57基礎攻擊力 後 簡易傷害計算為:(250+3*10+5+25+57)*1.4=513.8 (註:面板攻擊力會顯示(250+3*10+5+25+57)*1.5=550.5=551) 此狀態去打訓練場柱子(無法軟化)的傷害為7*51=357 實戰測試影片:https://youtu.be/RfGHwLrUPM8
我連續打了10場歷戰炎王龍,其中1場3分多,3場4分多,5場5分多,1場6分多 錄下來的這場是3分多的,基本上可以很穩的在4到5分內結束 然後之所以要客製回血,是因為我發現回血的效益在赤龍套身上相當高 ------ 我從訓練場開槍測試的結果得知: 200血要34槍死 150血要25槍死 這個解出來可以得知一發扣6血 假設回血量為X 200血開33槍會剩200-33*6=2血,而7槍命中會回血 所以200血開26槍剩200-26*6=44血,再開7槍命中觸發回血後會是44-42+X=X+2血 X+2血再開11槍會死 因此X的解就是60,故一次的回血量為60 ------ 所以在無客製回血的狀況下,開一槍扣6,7發命中回60 最終可回血60-6*7=18 但是有客製回血的話,開一槍扣6,客製回血約補3,7發命中回60 最終可回血60-(6-3)*7=39 可以說是每命中7發就大幅回血 影片開頭可以看到我用不動直接硬幹,然後靠回血就迅速補滿了 完全不用收槍吃補 另外影片中炎王龍快死的時候,貓貓才幫我吹攻大笛 可以看到一發子彈打出了7*52的傷害 如果開場就幫吹的話,這場也許可以打得更快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.199.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1579157604.A.A5E.html

80 則留言

pinacolada, 1F
特殊照準其實很搭

siro0207, 2F
以傷害的角度來看的確沒錯 不過以操作的角度來看很多人

siro0207, 3F
無法接受

pinacolada, 4F
就甩槍技巧吧 畢竟是近射不用一直調焦

pinacolada, 5F
就在走位的過程 可能會反應不來格擋

pinacolada, 6F
瞄準鏡大概只有通3特化狙擊龍彈散彈能玩

seerp, 7F
又要開始生態浩劫

jazon, 8F
一開始很不習慣 但是習慣之後魔物倒地會很開心

BlueOctober, 9F
回去配看看 我目前是有多配精靈加護 不過好像用不到

siro0207, 10F
想用會心鏡的其實也是可以把1個近身換會心鏡就好

gaduoray, 11F
炎王龍著火的時候不是射不到嗎0.0

sinpact, 12F
推實測!

siro0207, 13F
剛去訓練場測了一下 換成會心鏡後打出了7*64的傷害
發現了似乎可以快速計算打柱子傷害的簡易算式 文章中4近身+1盾的簡易傷害為513.8 打柱子為7*51 換成3近身+1會心鏡+1盾的簡易傷害為(250+3*10+5+25+57)*1.35*1.3=644.085 打柱子為7*64 看起來只要把7*(簡易傷害/10)後,就是打柱子的一發子彈實際傷害了

siro0207, 14F
炎王龍的火鎧沒有保護頭部以及尾巴末端跟部分的翅膀

gaduoray, 15F
了解==感謝解答

jazon, 16F
只是現在屬性輕弩比重弩痛又靈活 散彈比較少用了

mb670821501, 17F
屬性彈多人可以邊看劇邊打,非常養生

mb670821501, 18F
散彈也很爽,但要記得追弱點,打起來快很多是真的

i386, 19F
屬性彈速射最大優點就那個射程阿

keelzeibel, 20F
弱特如果沒軟化只剩30%,這樣實際會心效益如何?
沒有滿會心的話就要算期望值 超心3的倍率為1.4 我的裝備最大會心是105%,無軟化就剩85% 100%會心時的傷害為513.8*1.4=719.32 85%會心時的傷害期望值為513.8*1.4*0.85+513.8*(1-0.85)=611.422+77.07=688.492 另外這個計算沒有考慮到軟化後肉質變軟的影響

mb670821501, 21F
我當初巴哈寫賊弩文也有引用你的防性知識文,感恩當

mb670821501, 22F
時同意引用

keelzeibel, 23F
另外沒有節約的話,實際DPS的比較又是如何?

keelzeibel, 24F
不知原PO可否幫忙計算一下,感謝
節約的算法會挺複雜的,DPS會需要測秒數 因為沒有內建計時器,所以我大概只能靠目測跟時鐘算秒數 會影響站樁射擊速度的主要是反動、裝填 然後我的配裝是反動小、裝填普通 射完1個彈夾=8個子彈,約需要6.5秒(反動小),假設每個子彈約0.8秒 按下reload到開始射擊約需要2秒(裝填普通) 所以我們可以開始算DPS期望值了 利刃之前查資料的結果是15%機率觸發,真利刃是25%機率觸發 由於觸發利刃的子彈有機率再觸發利刃,因此這是一個無窮等比級數 (這個我之前講過https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1571028796.A.A8C.html ) ------ 就以射1個彈夾的時間來看: 1.無利刃 時間=8個子彈*0.8秒+1個reload*2秒=8.4秒 DPS為8個子彈傷害/8.4秒=0.9523 子彈傷害/秒 2.有利刃 時間=8/(1-15%)個子彈*0.8秒+1個reload*2秒=9.411*0.8+2=9.529 DPS期望值為9.411個子彈傷害/9.529秒=0.9876 子彈傷害/秒 3.有真利刃 時間=8/(1-25%)個子彈*0.8秒+1個reload*2秒=10.666*0.8+2=10.533 DPS期望值為10.666個子彈傷害/10.533秒=1.0126 子彈傷害/秒 ------ 然後這個子彈傷害會依據你的配裝而改變 像我的配裝無利刃的話,簡易傷害是513.8 接著把513.8乘上1.算出來的DPS=513.8*0.9523=489.29 這個489.29就是我的DPS 如果我把怨恨護石拔掉換成利刃護石 簡易傷害會變成(250+3*10+5+5+57)*1.4=485.8 接著把485.8乘上2.算出來的DPS期望值=485.8*0.9876=479.77 這個479.77就是我的DPS期望值 剛好驗證了我選擇怨恨護石是正確的

oo2830oo, 25F
推一個

lordguyboy, 26F
散彈缺點就是打團戰很不爽

mb670821501, 27F
團戰其實還好阿,對龍動作熟悉追弱點不難

lordguyboy, 28F
是龍跑去追隊友 但是隊友很遠的時候  很煩躁

SuperHOW, 29F
感謝分享

frank161616, 30F
想問一下,配一盾有些招擋起來蠻累的,像是碎龍砸地

frank161616, 31F
板前進擋完後噴不少血

frank161616, 32F
是看怪來選盾數,還是熟練後一盾也輕鬆打r

jtrbill, 33F
推實測

siro0207, 34F
你要多配盾也是可以 最低要求就是防禦等級4 我之前的文

siro0207, 35F
#1Q-h2Ctr (MH) 有影片實測並說明為什麼至少要防禦等

siro0207, 36F
級4 簡單來說就是魔物的小招式都能原地擋住 然後反擊

siro0207, 37F
另外我這套配裝其實也解決了格檔扣血問題 你看它回血這

siro0207, 38F
麼快 不要大失誤都能自補回來

siro0207, 39F
總之如果這樣還是怕的話還是可以加盾 就傷害下降而已

Falcone, 79F
一盾片手120度 兩盾大劍180度 三盾長槍270度

Falcone, 80F
https://youtu.be/Kfy5oCcTNVw?t=80 散彈特殊照準打法

zseineo, 81F
重弩的盾跟角度沒關係吧,只影響後仰程度跟傷害吧

Falcone, 82F
應該不難 不過我覺得眼睛不太舒服

Falcone, 83F
你那幾篇測出來的後仰跟對應的武器一樣 角度也會有影響

zseineo, 84F
好吧我也不知道,我沒看過測角度的文章
重弩盾的數量只影響防禦等級,不影響格檔範圍 這個之前日本人有測過了,他後來還測了4面盾有沒有影響範圍,結果還是沒有 他測試4面盾的影片:https://youtu.be/aW1IJXJhJc4
他之前寫的全武器關於格檔的文章 https://a-to-monhan.com/2018/05/12/mhw-ga-doseinou-syuosai/
※ 編輯: siro0207 (111.252.199.195 臺灣), 01/17/2020 11:22:09
補充一下打木樁的回血速度實測:https://youtu.be/W_rNzMZZHkQ
※ 編輯: siro0207 (111.252.199.195 臺灣), 01/17/2020 23:26:59

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