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Re: [閒聊] 軟肉這個設定怎麼改會比較好?

時間
最新2021-01-14 23:01:00
留言113則留言,45人參與討論
推噓16 ( 281273 )
※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言: : 昨天假日打了一天,在加上今天上來看各位第五期團的心得 : 飛翔爪軟肉這個設定看起來真的不是很討喜 那是你不熟才會這樣說, PS版先行那麼久了沒怎麼聽過有人說飛翔爪不討喜, : 一來輕武器要軟兩次=危險度大增+浪費時間 : 二來軟肉的時間只有90秒,怪又超級好動 : 軟了也可能沒打到幾次,然後軟化的部位就復原了 熟悉度不夠的話那你的轉身衣呢? 轉身衣的時間多數魔物應該至少讓你軟兩個部位了吧, 我先假設你是單人遊玩, 軟化兩個部位絕對足夠你輸出傷害了, 軟化肉質並不是要你全身都給他軟完。 轉身衣在冰原最大的功用已經不只是無敵閃避了, 通常我穿上轉身最優先的工傷就是飛上去軟一波, 剩下的才是輸出。 : 但是肉質軟化跟弱特又讓人不使用飛翔爪,整個輸出就差很多 軟化在越硬質的地方效益越高, 相對的本身就很軟的地方效益就越低, 不過如果你招招打頭, 那軟頭當然也是更好。 (通常魔物的頭部都不會是很硬的地方,除了金銀龍) : 結果就是MHWI銃槍跟徹甲兩種無視肉質的武器大為風行 PS版玩到現在我並沒有看到這兩種武器大為風行 : 我覺得這原本是一個不錯的機制,但是限制太多了 你不熟 : 所以想閒聊一下大家覺得怎麼樣的變化會讓飛翔爪軟化肉質變得好用? : 1.改掉輕武器要軟化兩次的設定,改為軟化時間長短的差異 : 不然輕武器要軟化要上車兩次這點實在有夠智障,完全破壞狩獵節奏 : 2.大幅延長肉質軟化的時間,重武器軟化持續時間為300秒,輕武器180秒 : 這樣一場一般來說10分鐘左右的狩獵至少也要軟個兩三次 : 不會打個15分鐘,結果有5分鐘都在那邊飛上飛下 : 這樣如何呢? : 話說打個斬龍,軟完頭貓車,再跑回來軟化的部份又復原了實在很幹.... 輕武器飛上去軟化的速度很快, 風險低, 重武器飛上去軟化的速度很慢, 風險高, 目前我覺得這個機制很好玩, 尤其團戰的默契更為重要, 誰負責撞頭、誰在魔物倒下第一時間軟化部位, 魔物起身後誰負責第二撞, 比原本的砍砍殺殺有趣很多。 補充一下, 魔物受到某種程度的傷害後會有一個很大的發呆(流口水)時間, 這時飛上車是絕對無敵可以軟化的, 不過PC版現階段好像還沒實裝? 這我並不清楚就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.152.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1578922351.A.5BB.html

113 則留言

※ 編輯: Tsai07 (220.142.199.46 臺灣), 01/13/2020 21:37:03

aljinn, 1F
默契是指親友團開語音 還是野團用心電感應…XD

Tsai07, 2F
當然是開語音XD 不過現在後期團我覺得很多也都很棒

Tsai07, 3F
打危3刷珠時,常常很多懂得玩的人,比起那些全身輸出裝的

Tsai07, 4F
還時不時就貓一下的好很多

nyodyaswos, 5F
「沒人說飛翔爪不討喜」、「徹甲沒有大為風行」。你是

tacumi, 6F
野團也會遇到專業排隊撞 有時還一起搶頭
舉個例,語音親友團時金火大概都6分內打完, 野團時大多8~11分吧, 偶爾會有野團也能打到6分內, 這就是開場默契的二連撞+軟化+各種陷阱及屬性異常的功勞

nyodyaswos, 7F
平行世界的玩家嗎?
看不懂你在回誰? 那兩句應該不是我講的吧
※ 編輯: Tsai07 (220.142.199.46 臺灣), 01/13/2020 21:42:41

asd1, 8F
不少TA玩家有在抱怨 開幕變運game 然後相關判定又做得不完善

justsay, 9F
同4樓 你是在平行世界玩MHWI嗎?XD
至少我現在危3刷珠場看到的￿徹甲並不多數。
※ 編輯: Tsai07 (220.142.199.46 臺灣), 01/13/2020 21:45:42

justsay, 10F
飛翔爪跟徹甲都你內文寫的阿
喔對 是我腦弱沒看清楚字 XD ᄍ蹵狾bPS版現行環境實際上並沒有大為風行沒錯啊, 也許你的風行的定義跟我不同, 當初世界初版的斬裂彈我才會定義成大為風行, 實際上危3刷珠拼速度大家多數還是用弱屬且自己習慣的武器, 當然除了某些如金銀龍這兩隻拿水輕or風暴槍打起來神速。

pinacolada, 11F
真實傷害就退環境 徹甲也只是想拼暈眩

nyodyaswos, 12F
你內文自己寫的啊,雖然用字不一樣。

nyodyaswos, 13F
ps版現在冥赤過後,屬性彈強勢很多,看到的輕弩很多都

nyodyaswos, 14F
轉打屬性彈了。在冥赤之前,只要看到輕弩,9成都是打

nyodyaswos, 15F
徹甲,差別在你要猜他是打徹二速射還是徹三而已

nyodyaswos, 16F
重弩我就不熟了,不敢多說,但不會像輕弩一樣徹甲獨大

tau123, 17F
屬性彈?水輕撤甲才多吧,屬性彈也只是風暴槍跟水速射多

tau123, 18F
而已。

justsay, 19F
徹甲就逃課上選 多人刷珠熟練或挑怪自然也會比較少用

pinacolada, 20F
現在有赤龍裝+覺醒武器拉抬屬性彈傷害 所以才有存在感

nyodyaswos, 21F
輕弩徹甲當然還是多啊,只是不再是徹甲獨大了。
※ 編輯: Tsai07 (220.142.199.46 臺灣), 01/13/2020 22:03:05

guld, 22F
你搜尋飛翔爪 就看到不少人嫌飛翔爪吧 那來沒人抱怨?
我剛a了飛翔, 看到的都是在討論機制設定, 你覺得很多人抱怨就很多吧, 我在的團至少沒什麼聽到有人在抱怨就是了。

danielqdq, 23F
你看會玩的就沒啥抱怨
嗯....大大說出我的心裡話
※ 編輯: Tsai07 (220.142.199.46 臺灣), 01/13/2020 22:10:08

danielqdq, 24F
徹甲就划水專用 被說傷害低就說我暈好幾次欸 好棒

justsay, 25F
/ 飛翔爪第二篇就是了 推文抱怨的也沒少看過

SR3MP, 26F
沒人說飛翔爪不討喜 你真的有在逛版嗎xD

sillymon, 27F
你要故意誇飾成沒人講當然被酸= =

justsay, 28F
你修正一下說整篇都是基於在你的集會所/團比較快

npc776, 29F
暈怪很好阿 至少不是瞄著你打 或是太刀俠鬼人亂舞砍你膝蓋

npc776, 30F
然後我的獵團一大堆長槍手 但是長槍使用率就擺在那 撤甲之

guld, 31F
而且有所謂的重武器軟化的速度比較慢嗎?

npc776, 32F
前黑狼輕弩剛出來的時候有過風潮 你身邊沒人玩並不表示大

npc776, 33F
家都不玩

kurtc, 34F
我玩貫通是很常自己找部位軟 熟練後 哪些地方 什麼時機點

kurtc, 35F
能上 大概都能抓到 就是從一直上錯車被撞飛慢慢成長QQ

frankmito, 36F
我只知道長槍是重武器但軟肉超快

HC683150, 37F
怎麼可能沒聽過,垃圾爪沒一天不被嘴的

gungriffon, 38F
沒怎麼聽過有人說飛翔爪不討喜?

Isoroku5566, 39F
PS4開這麼久 我沒有看過鋼龍被抱怨過

JuanWang, 111F
爪腳飛頭 爪頭飛翅膀 明明爪空還能上頭

JuanWang, 112F
不過至少飛翔爪瞄準上車已經很準了

a40091010, 113F
熟了我覺得飛翔爪設計不良

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