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[MHWI] 狩獵笛推廣
會開始拿起狩獵笛的原因還蠻單純的,
當初P3周圍有快20個朋友在玩,笛的操作也大改
發現還蠻有趣的,就一路接到4、4G(X XX沒碰)。
W出了之後也是起手用笛開荒。
而自從IB出了之後,就很想寫一篇關於笛的推廣文了。
現在甚至想推薦新手用笛入坑了。
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IB的強化點:
1.速度:
先上個影片
https://www.youtube.com/watch?v=s0OxEMiySzY&t=
上面影片大概30秒到3分鐘左右可以看到比較影片。
可以看到,W攻擊出手時奇怪的停頓被修掉了,
各種動作取消點也大幅提前。
跑速也是。
當初4G時,笛強化後持武跑速約等同於片手,
到了W,變得跟太刀一樣。
現在IB,自我強化再加上響音旋律,可以跑得比收武還快。
這都讓笛在生存面跟輸出面上有大幅度的提升。
2.響音攻擊
上面的改強只是讓笛回復到以往手感,
真正的強化首推這個響音攻擊:
在攻擊後按L2,
追加 1段柄攻擊+4段轉圈圈,動作值10+17*4,增加一個響音符。
柄攻擊可以翻滾取消,但不會有響音符。
它補上了笛最大的缺點:手數。
這讓屬性笛跟狀態笛大翻身。
就我的經驗,IB主線串場的滅盡龍,我眠爆了他6次,
這在以前是不可能的事。
以往在單打在選武器時,基本上不會考慮沒有加攻擊力旋律的笛子。
常用連段(為動作值):前方攻擊(28)->左攻擊(22)->前方演奏(29+27)
攻大旋律*1.2倍,屬性笛很難追到這個差距。
但響音攻擊一個動作就5段,時間是上面連段的一半。
這讓屬性跟狀態笛的實用度大提升。
再加上響音旋律:
紅:響周波【打】,動作值50的追加攻擊。
橙:響周波【龍】,龍屬追加攻擊。
黃:屬性系効果UP,響玉,屬攻屬耐增加
綠:體力持續回復,響玉,體力不斷回復直到最大值。
藍:耐力最大值UP&回復:響玉,耐力加50&碰到時瞬間回復到最大值。
空:自我強化【速】&回避性能UP:響玉,迴避性能UP、武器為笛時移動速度UP。
響玉:設置型BUFF,碰到才會有BUFF。
都是非常實用的效果,這讓笛手在挑武器時的煩惱又更多了。
3.其他技能上限增加:
首推這個吹笛名人。
以最常用的兩個旋律來看:
無技能 (名人LV1) {名人LV2} +後為重複旋律追加時間
自我強化:180+90 (240+120){300+150}
攻大: 90+30 (120+60) {150+90}
以正常狩獵約5分鐘換區來看,
差不多是開打前補補旋律就能撐到換區了。
以前的戰鬥中還要注意旋律有沒有掉,現在可以專心面對魔物了。
而且鼓笛珠現在可以用練金煉出來了。
當初W我好像到上位雌火才打到第一個。
KO術LV5:暈眩值1.6倍,4人場通常能暈到2次。綁(黑)角龍三件。
渾身LV5:滿耐加會心40%,正常笛除了翻滾不吃耐力。綁(硫)斬龍三件。
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來做個簡單的計算:
自我強化2次:1.15倍
攻大2次:1.2倍
笛常用的連段(需先有一個音符):前方攻擊(28)->前方演奏(29+27),
動作值合計84 從開始到可迴避約3秒
84*1.15*1.2=115.92->116
可以看出狩獵笛在輸出面其實不輸其他武器。
更別說笛子最大的賣點:各種旋律。
攻大、防大、聽保、風壓、強走、屬攻、屬耐......etc。
不過,要做的武器也比其他人多好幾把就是了。
今天,你想要哪把狩獵笛?
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「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」
「ばか」
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