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[姆咪] 皇城大談法環為什麼要鎖60幀

最新2024-04-18 10:14:00
留言21則留言,6人參與討論
推噓4 ( 4017 )
#1c7w43V- (C_Chat) 一堆智障理由 因為有些人破爛硬體所以要鎖上限 為了PVP公平所以要鎖上限 乍看之下最有道理的是傷害判定或是盾反的幀數 但是這東西是拿假設PS4這世代主機的30幀當標準 你跑到60幀那就是你翻滾無敵幀變兩倍長 最後滾下來無敵時間還是一樣長 那跑到120幀就是無敵幀變四倍長 玩起來最好是會有影響齁 如果我拿這些去反駁他們 他們可能會說幀數不是30幀的幀數倍會有問題 靠北喔如果你電腦不夠好沒辦法穩60幀不也有一樣的問題 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
[姆咪] 皇城大談法環為什麼要鎖60幀
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
[姆咪] 皇城大談法環為什麼要鎖60幀
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21 則留言

MurasakiSion, 1F
效益不夠 懶得測 測了有問題 懶得修正 修不了

ZIDENS, 2F
非格鬥遊戲會用幀數判定嗎 秒數判定比較準ㄅ

MurasakiSion, 3F
自己排列組合一下

mayolane, 4F
問題就我測下來沒問題啊

MurasakiSion, 5F
軟體開發就是這麼樸實無華

MurasakiSion, 6F
你沒遇到不代表沒有

MurasakiSion, 7F
減少變因

Exmax1999, 8F
會影響傷害判定其實滿有可能的

mayolane, 9F
這樣說好了,單純在討論這件事的話,要反駁我要舉超過6

mayolane, 10F
0幀會出問題的例子

MurasakiSion, 11F
你一直要舉例 但對開發者來講需要的是穩定

MurasakiSion, 12F
所以我才第一個說效益不夠

MurasakiSion, 13F
這種為什麼不做的問題絕大多數都可以簡化成做不到或

MurasakiSion, 14F
不值得做

MurasakiSion, 15F
如果不鎖可以多賣幾百萬套他們就會做了

tsairay, 16F
老卡引擎作的遊戲很多會看fps決定傷害,案例很多

zenice, 17F
因為沒必要 事實證明也沒必要

zenice, 18F
前面隻狼60拿GOTY 現在還是拿GOTY

zenice, 19F
官方自然不想去做60以上

zenice, 20F
誰知道會不會有問題

MurasakiSion, 21F
對公司來說不是玩一趟覺得沒問題就可以把產品推出去