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Re: [取暖] 原來前端工程師 是做美工的

留言37則留言,5人參與討論
推噓1 ( 1036 )
※ 引述《ZooseWu (動物園 公告)》之銘言: : 就算公司沒有專門的UI設計師 : 現在Boootstrap很強 : 你套上去隨便拉也很難做出很醜的UI啦 : → yam276: 你有碰過類QML的標記語言嗎 11/09 17:22 : → ZooseWu: 沒有 那個是哪個領域會用到很多嗎 11/09 17:24 : → ZooseWu: 我現在面試大多用tailwind css 11/09 17:24 : → yam276: Qt/C++ Slint/Rust用的 11/09 17:24 : → ZooseWu: 那教授說不定知道 11/09 17:25 因為我最近在摸Slint/Rust的用法 但我根本沒寫過前端 只有用圖形設計介面拉過元件 所以我現在的狀態就像 https://i.imgur.com/t0OmQMX.jpg
Re: [取暖] 原來前端工程師 是做美工的
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.48.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1699522210.A.C21.html

37 則留言

Ceelo, 1F
怎麼不用chatgpt

MeiHS, 2F
手上還有榔頭

ZooseWu, 3F
那你用什麼寫前端?就rust?

ZooseWu, 4F
不可能吧

ZooseWu, 5F
看了一下Slint 好像很潮欸
我找了很多種GUI庫來嘗試 最後發現這個最好 唯一缺點就是他是GPL3

yam276, 6F
對 就是這麼潮 還能上wasm

yam276, 7F
Qt團隊有人出來搞的東西 所以是純血的QML系統
※ 編輯: yam276 (114.32.48.97 臺灣), 11/09/2023 17:39:00

ZooseWu, 8F
你還是可以去看一下google UI設計規範

twosheep0603, 9F
Qt我倒是知道 但沒真的寫過小垃圾

yam276, 10F
我在練習寫一個編輯Tree內容的小垃圾

yam276, 11F
Re: [取暖] 原來前端工程師 是做美工的

yam276, 12F
大概會長這樣

ZooseWu, 13F
然後也可以參考BootStrap網站看他們怎麼設計你要的功能

ZooseWu, 14F
然後自己用Slint刻出來

yam276, 15F
但我感覺我的設計很派大星

ZooseWu, 16F
你的tree是要像演算法課本那樣畫嗎?

yam276, 17F
Re: [取暖] 原來前端工程師 是做美工的

yam276, 18F
類似這樣 然後讓每個node可以click 顯示資料 修改資料

yam276, 19F
後端讓他存到文件 暫定的功能目前是這樣

ZooseWu, 20F
不考慮直接用資料夾結構的方式嗎?

yam276, 21F
後端其實寫了一半左右 但前端還在從零開始摸索

ZooseWu, 22F
Re: [取暖] 原來前端工程師 是做美工的

ZooseWu, 23F
這樣你的tree會是直行 detail就可以放主畫面

yam276, 24F
不太像這種 我的Tree結構類似家譜那樣Binary Full Tree

yam276, 26F
基本上都是這種表示方式

yam276, 27F
用資料夾表示會是表達某個體系而不是個體

ZooseWu, 28F
了解

yam276, 29F
像是都是Northern Dancer子嗣才會放資料夾

ZooseWu, 30F
你可以用figma或是invision去建立你的前端prototype

yam276, 31F
類似設計圖嗎

yam276, 32F
我再研究看看

ZooseWu, 33F
它可以讓你直接拉漂亮的UI 也可以自己調整

ZooseWu, 34F
進階的還可以讓你設定點擊切畫面的樣子 不過你好像不需要

yam276, 35F
O

ZooseWu, 36F
Slint好像也有一些demo 你可以多瀏覽找一個適合的去套

ZooseWu, 37F
然後再改成你要的 這樣通常就不會太差

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