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作者ZooseWu
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[閒聊] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎

時間
最新2021-04-18 16:55:00
留言23則留言,13人參與討論
推噓10 ( 11111 )
主要是回這篇的 #1WUwXeZt (C_Chat) 不過放這邊就好 沒必要丟那邊 把自己的想法記錄一下 如果你對投遊戲企畫有興趣的話 可以去看看4C數位內容設計獎 這是工業局舉辦 可以讓所有人投企劃或核心玩法雛形的比賽 你也可以稍微理解到一個商業遊戲企劃長什麼樣子 所謂一個好的遊戲企劃 並不是說 "喔我有一個好點子 如果有一款遊戲" "兩邊各選五支英雄對打 然後以破壞主堡為目標 這樣一定會紅" 這幾乎是不可能的 事實上英雄聯盟會紅並不只是因為遊戲核心玩法而已 還有遊戲機制對新手友善 新手也能體驗到樂趣 以及以當時來說很創新的課金買造型的商業模式才能如此成功的 (相較於以往遊戲都是課金增強能力的模式) 一款好的遊戲除了有好玩的遊戲機制以外 還要有一個完整的商業模式 你的目標客群是誰 現在市場同類型遊戲長怎樣 你的差異跟賣點在哪 你要怎麼透過遊戲賺錢 伺服器跟營運成本評估 這些外行人能輕易的理解行業狀況嗎? 你說你有一個全新的遊戲類型或是遊戲玩法 是現在遊戲領域沒人嘗試過的 那你肯定太小看了一種遊戲類型需要的嘗試 以現在的射擊遊戲為例(FPS TPS) 曾經有一段時間遊戲廠商隨著硬體效能提升開始讓射擊遊戲更加趨近於現實 例如你射敵人每個部位受傷程度不同 你被射的話也會因為受傷部位不同而有不同程度的行動遲緩 然後槍種與現實相近 也就是說霰彈槍基本上屌虐其他槍 隨便亂轟都能幹死敵人 身上能攜帶的槍械與現實情況相同 所以你不能帶太多武器 攜帶武器也會影響行動...諸如此類 這些設定都是惱人、令人煩躁、難以平衡、毫無平衡性可言 所以你現在看到的射擊遊戲都不會有這些要素 那是時間的累積才能獲得而來的結果 如果這個世界上從來都沒有射擊遊戲這種遊戲類型 然後有人想要做一款所謂的槍戰遊戲的話 肯定會無聊、痛苦、難玩到爆炸 現在射擊遊戲的模式都是相當長時間累積起來 把現實中無趣的要素剃除 留下有趣的地方 改善UI 平衡之後的結果 這是一個全新的遊戲類型要承擔的風險 所以大部分的遊戲才會是現有的遊戲類型排列組合 那好的"遊戲機制組合"一定會成功嗎? RPG+轉珠在A國家成功 在B國家也會成功嗎? 我不知道 如果神魔之塔最初的版本不是把整套技能跟數值直接搬過來做成遊戲 或許我可以告訴你解答吧 雖然現在看起來兩者已經是完全不同的遊戲了 可以當作YES吧 但是要去嘗試那些組合都是要錢的 遊戲業很缺錢啊 如果你有錢的話歡迎成立遊戲公司而不是去炒房地產 而且許多遊戲的組合都是誤打誤撞出來的 例如"大逃殺+建築"要素到底能變怎樣的遊戲? 如果有玩過一點射擊遊戲 了解槍線 頭線那些基礎射擊遊戲技巧的觀念 但是沒玩過fortnite 可以看下面這個影片 應該就能理解這個遊戲建築實力是可以齊平甚至比射擊實力重要的 https://youtu.be/xU31_aUwvTI?t=88
為此還有專門的建築練習圖 就像信長接技練習圖一樣 https://youtu.be/305IgzLWnL0?t=54
然而fortnite這款遊戲當初是想做一個防守殭屍的遊戲 然後看到大逃殺遊戲類型的成功才進而模仿的 結果現在建築與射擊結合居然這麼有趣 (題外話 Fornite發揚光大的通行證(Battle pass)賺錢模式現在也被其他許多遊戲模仿) 所以遊戲的成功 通常是天時地利人和而成的 而遊戲公司 最需要考量的是遊戲能不能賺錢 就算是熱愛遊戲的遊戲公司 最優先的考量依然是賺錢 只是在賺錢之外他們能堅持多少理念而已 (任天堂就極度反對在NS上面使用有過度課金要素的遊戲內容) 所以外行人的一個好"點子" 要花多少成本 承擔多少風險才能成功? 點子是現在這個資訊爆炸的時代價值最低的東西了 提出一個足夠詳細的遊戲機制、合理評估風險跟收益的企劃才能稱為好的遊戲企劃 而當外行人能提出這樣一個好的企劃 那他通常也不是外行了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.114.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1618732208.A.1FA.html

23 則留言

ZooseWu, 1F
寫這個有點浪費時間的感覺 早知道去獵龍

iovoecu, 2F
大師==

nh60211as, 3F
這根本優文了吧
會說"有沒有外行人可以提點子的地方"根本就是在小看這個領域 標題說的是提企劃 可是推文回應根本就只是在講點子 s256之前也有一篇文說到 點子根本就是領域中最廉價的東西

walter741225, 4F
乖喇

Arigatosam, 5F
比想像中常好多
※ 編輯: ZooseWu (111.243.114.149 臺灣), 04/18/2021 15:55:03

toy123456655, 6F
太長

walter741225, 7F
因為輕小說、小說、動漫影視 就喜歡"靠點子"取勝

why8ther, 8F
我投了

walter741225, 9F
的創作 然後就讓人以為 世界那麼爛 只是缺我的點子

walter741225, 10F
可是缺的其實是$$$$$$$$跟$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

pianal, 11F
大學加遊戲創作社幾乎每個都想當企劃 沒幾個會寫程式

ZooseWu, 12F
教授投給我我來做

why8ther, 13F
所也能封神的作品都是有可怕的執行力 任何類別都一樣

pianal, 14F
看手遊榜一些小遊戲暫時衝上去會覺得根本就是在比營銷

walter741225, 15F
太多主角是什麼都沒有 全靠點子幹大事的

walter741225, 16F
主角身邊幫他執行計畫的後宮群(?)才是最重要的

ZooseWu, 17F
那是動畫看太多的後果

chister, 18F
推這篇

Apache, 19F
大師

why8ther, 20F
我看完了 你好耀眼 帥慘了

SecondRun, 21F
太長

WindSpread, 22F

wwndbk, 23F
大師

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