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[原神] 目前機制下無解的惡性循環
1. 為了維持新鮮感 最底限要出新角
2. 為了拉長培養週期 養成時間極長
這點跟明日方舟其實有點像 養成時間長
可是原神搞了一個超越明日方舟 以及崩崩崩的機制
-> 聖遺物主副詞系統 以及隨機跳詞機制
這個系統讓角色養成時間
在特定條件下延長至幾乎無窮止盡
3. 遊戲進度到了"刷聖遺物"時是最無趣的時候
因為每天做的事情一模一樣
你無法預估什麼時候這個階段會結束
因為賭成功失敗只有0跟1
打到好的胚子 要養成功也是只有0跟1
只要沒有連續賭到1 完全沒有成長的感覺
其他任何系統都是可以評估花多少體 花幾天能有什麼進展
可是聖遺物沒有辦法
4. 遊戲本身有趣指數無法與刷聖遺物的挫折感平衡
講真的完全沒辦法
刷聖遺物真的太無趣了 其他活動為了不占用體力
等於你上線除了無聊刷的聖遺物
還得花費額外的時間去玩活動
可是我聖遺物刷不到已經夠煩了
還不得不去參與活動
或者我為了要練技能、武器
還得浪費時間去刷天賦書、武器素材
這就是極度失敗遊戲機制與體驗
造成"其他稍微有趣的遊戲內容與活動也一併無趣化"
5. 遊戲出新角色 也無法與刷聖遺物的挫折感平衡
跟4.一樣 我A角色的聖遺物都刷不出個樣子
結果新角色B C D又要出了
別說什麼遊戲難度很低的幹話來護航這個
關鍵的垃圾機制
造成遊戲所有的其他東西變成索然無味這就是事實
結論:
原神這個遊戲目前最失敗的機制
就是聖遺物的取得與養成
這個部分不改善
其他遊戲內容基本上都索然無味
因為一個遊戲的養成是要能規劃的
而聖遺物系統卻造成了養成期完全無法規劃
當賭狗 賭到了是很爽
一直賭不到就只會覺得這遊戲是真的很無聊
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133 則留言
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