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[原神] 目前機制下無解的惡性循環

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最新2021-03-07 19:10:00
留言133則留言,7人參與討論
推噓5 ( 50128 )
1. 為了維持新鮮感 最底限要出新角 2. 為了拉長培養週期 養成時間極長 這點跟明日方舟其實有點像 養成時間長 可是原神搞了一個超越明日方舟 以及崩崩崩的機制 -> 聖遺物主副詞系統 以及隨機跳詞機制 這個系統讓角色養成時間 在特定條件下延長至幾乎無窮止盡 3. 遊戲進度到了"刷聖遺物"時是最無趣的時候 因為每天做的事情一模一樣 你無法預估什麼時候這個階段會結束 因為賭成功失敗只有0跟1 打到好的胚子 要養成功也是只有0跟1 只要沒有連續賭到1 完全沒有成長的感覺 其他任何系統都是可以評估花多少體 花幾天能有什麼進展 可是聖遺物沒有辦法 4. 遊戲本身有趣指數無法與刷聖遺物的挫折感平衡 講真的完全沒辦法 刷聖遺物真的太無趣了 其他活動為了不占用體力 等於你上線除了無聊刷的聖遺物 還得花費額外的時間去玩活動 可是我聖遺物刷不到已經夠煩了 還不得不去參與活動 或者我為了要練技能、武器 還得浪費時間去刷天賦書、武器素材 這就是極度失敗遊戲機制與體驗 造成"其他稍微有趣的遊戲內容與活動也一併無趣化" 5. 遊戲出新角色 也無法與刷聖遺物的挫折感平衡 跟4.一樣 我A角色的聖遺物都刷不出個樣子 結果新角色B C D又要出了 別說什麼遊戲難度很低的幹話來護航這個 關鍵的垃圾機制 造成遊戲所有的其他東西變成索然無味這就是事實 結論: 原神這個遊戲目前最失敗的機制 就是聖遺物的取得與養成 這個部分不改善 其他遊戲內容基本上都索然無味 因為一個遊戲的養成是要能規劃的 而聖遺物系統卻造成了養成期完全無法規劃 當賭狗 賭到了是很爽 一直賭不到就只會覺得這遊戲是真的很無聊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.2.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1615110637.A.EF1.html

133 則留言

WindSpread, 1F
你說的解法就是做單機 但不可能

WindSpread, 2F
所以無解 永遠無解 除非產能上有巨大突破

WindSpread, 3F
比照其他單機幾百小時後的荒蕪景象可能心態上會好一些
不對 這樣說好了 我方舟人物的養成就是 精2專3 這中間沒有什麼太大的運氣問題 就是資源成本很巨大 花費的時間很多 但這一定可以估算出一個所需體力值 而原神是這樣的 你刷一套聖遺物 有辦法規劃出時程 保證多少體力可以養完嗎 沒有辦法 這就是問題 你只能賭 而賭失敗的挫折感大到其他遊戲內容都直接變無趣 你問怎麼會這樣? 你角色武器抽爛了會不會一瞬間覺得這遊戲真爛? 你可能不會 去多問幾個人 刷一套聖遺物 刷一個月連個雛型都沒有 你要玩家怎樣覺得這樣的遊戲會有趣?

yulis, 4F
炒短線賺爛準備跑路了喇 過幾個月出現公司被掏空所以生不

yulis, 5F
出東西的新聞 我也不意外
※ 編輯: walter741225 (114.34.2.4 臺灣), 03/07/2021 17:59:13

kitune, 6F
刷寶遊戲就這樣惹 D2能紅這麼久是因為能交易加上天梯重置

walter741225, 7F
D2 POE你都可以比較簡單搞一套堪用~準畢業

walter741225, 8F
原神你光是要搞一套堪用 你就無法估算出時間了

walter741225, 9F
除非你是要搞一套"垃圾"

kitune, 10F
D3初期那套學得很透徹啊

WindSpread, 11F
暴擊武器拿在手上後哪有什麼堪用不堪用

WindSpread, 12F
你的堪用標準是大世界炸十萬嗎 還是深淵滿星通

kurohanaito, 13F
這遊戲也沒有那麼難啊

kurohanaito, 14F
輕玩家主詞條對就爽玩了

walter741225, 15F
我刷火本至今 目前渡火者 連一套行秋用的都湊不出

WindSpread, 16F
我女僕現在白影暴擊42% 暴傷14X我也覺得很痛苦啊

walter741225, 17F
堪用喔 深淵滿星吧 當然這是角色要先配合得起來

WindSpread, 18F
啊那是因為我不爽拿魑骨啊 拿下去後哪有這麼多毛病
爆擊武器喔 特別說一下好了 其實爆擊武器就只是提早在雙爆勉強堪用 而你要真能用 攻擊% 或者你需要的是防禦% 生命% 一樣是要補回來的 從那該死的聖遺物

walter741225, 19F
所以你女僕養多久 這時間真的沒問題嗎?
※ 編輯: walter741225 (114.34.2.4 臺灣), 03/07/2021 18:08:31

badend8769, 20F
很多MMO都這樣搞 ENDGAME裝備要骰RNG

WindSpread, 21F
我覺得純肝無保底有問題 其實比起遺物我更賭爛原胚

badend8769, 22F
原神勘用是什麼程度 打最高難度不夠ㄇ
原神目前不敢在END GAME難度拉太高 因為會直接造成玩家暴動 玩家程度差太多了

WindSpread, 23F
但東西能肝就是長這樣 期限一拉長加聖遺物可穿拔

WindSpread, 24F
到最後就是六七隻畢業等於全部九成都畢業了
※ 編輯: walter741225 (114.34.2.4 臺灣), 03/07/2021 18:09:43

WindSpread, 25F
說難聽一點 現在給你畢業一隻 你下一則目標是什麼

WindSpread, 26F
畢業下一隻 那還不是一樣 始終是在刷遺物的路上 真的

WindSpread, 27F
有所謂的客觀上的盡頭嗎?
痾 再用明日方舟舉例好了 你養完一隻角色要幹嘛? 當然是養下一隻阿 你可以說原神角色並不多 如果太好養 那很快就都養光了 可是你崩崩崩不就是這樣走來的嗎? 我想說的是 "你可以把角色設計得很難養 資源需求很多" "但是不應該搞得要光養一隻堪用就搞得"無法規劃時間""
※ 編輯: walter741225 (114.34.2.4 臺灣), 03/07/2021 18:13:15

WindSpread, 28F
你知道崩崩崩跟原神最大的區別在哪嗎

WindSpread, 29F
你知道的呀 崩崩崩養完角色後為什麼不會沒事做

WindSpread, 30F
因為你畢業後就開始跟其他大佬同台競技PVP了

WindSpread, 31F
所以當然永遠都會有事做 凹分凹得不亦樂乎

walter741225, 32F
ㄟ 不是 你不能拿這個來說所以賭聖遺物是合理的

WindSpread, 33F
原神在製作初期就明言不想走上這條路

WindSpread, 34F
所以你的對手就從石油大佬換成人人平等的聖遺物本

walter741225, 35F
現在原神不敢搞有點難度的關卡就是因為養成出問題了

WindSpread, 36F
不過其實這個算是我跟瓦特一直以來的觀念差異吧

WindSpread, 37F
之前在討論up後的武器該不該進常駐時就有點類似這樣

WindSpread, 38F
的感覺了 你可以接受很漫長但有固定進度 最終會到

WindSpread, 39F
我是覺得靠賽就靠賽

WindSpread, 128F
手遊 唉其實說得再多這篇文開頭三句話我就講完了

WindSpread, 129F
剩下都是我的廢話 有些問題確實無解

WindSpread, 130F
有光的地方就有影子 這影片我今天看的

WindSpread, 131F
看到後面也是有點罪惡感

walter741225, 133F
沒辦法說什麼

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